给节奏大师的意见:赚钱有道,音乐游戏不是这么收费的。

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游戏分成四个模式:除了现有的“自由模式”和“闯关模式”,还可以添加“打榜模式”和“等级考核”。 自由模式:完全和老板节奏大师一样,在这里不需要消耗任何的体力、闪电等物品。 等级考核:这是一个类似于RPG的...

游戏分成四个模式:除了现有的“自由模式”和“闯关模式”,还可以添加“打榜模式”和“等级考核”。自由模式:完全和老板节奏大师一样,在这里不需要消耗任何的体力、闪电等物品。
等级考核:这是一个类似于RPG的游戏模式,玩家在“自由模式”下每次玩完一首歌曲,会根据该歌曲的时间、难度等获得相应的经验值。当经验值达到考核标准时,可进入“等级考核”模式进行考级,完成考级任务方可升级(否则经验值不再增加,类似于O2Jam)。每次考级不论成功与否,都要消耗一个“考级石”。初步计划可分成1-10级,每次升级任务难度逐步增加,并且考级成功可获得相应等级的一首隐藏歌曲。随着游戏的发展,歌曲难度肯定会日益增加,因此等级考核也要与时俱进。所以可以设定为考核内容每1个月更新一次,考核难度较之前略有增加或维持不变,之前的10首隐藏歌曲全部下架或变为收费形式,然后换上10首新曲。玩家等级每个月清零,但经验值不变,以便区分新老玩家。这样如果你想玩高等级的隐藏歌曲,就要努力练技术,通过更高等级的考试。打榜模式:与以前“新歌打榜王”活动类似,只不过改为对所有难度所有模式所有歌曲进行打榜。每首歌前100名获得积分。除了推出总榜外,还可推出对4k 5k 6k以及简单 一般 困难的分类榜单。这样不同擅长领域的玩家都可以有机会进入不同榜单。只有在“打榜模式”下取得的成绩才可入榜,在“自由模式”下进行游戏不可进入榜单。同样的,每次打榜都要消耗一个“打榜石”。如果想取得好成绩进入榜单,就需要不断的重复开始以及玩大量的歌曲,这样就会刺激消费,并且这种消费是持续性的,因为只要不是满分,自己的成绩早晚会被后人刷新,想再次进入榜单就还需要重复打榜。闯关模式:现在的“闯关模式”获得的礼品,无非是闪电,金币,解锁歌曲这三类。而一旦全部歌曲解锁完毕,我实在想不出还有任何持续性消费的必要。但是增加了以上几种模式后,新的“闯关模式”礼品中可以增加“打榜石”和“考试石”,这样“闯关模式”就变为了一种长期的游戏模式,一点也不鸡肋了。而且同“等级考核”一样,“闯关模式”也可不定期增加一些新的隐藏歌曲。但与之不同的是,该模式下出的所有新歌都会保留。而且个人认为,“等级考核”所出歌曲的经典程度应略高于“闯关模式”(毕竟是要收费的),是花做谱者更多心思完成的作品。不知道大家有没有玩过《口袋海贼王》这个游戏,里面体力和精力就是分立的,当刷副本把体力用完时还可以去PK消耗精力。因此,“打榜石”,“考级石”,“闪电”应该是三个互相独立而不是共通的物品。每种消耗品都可设定为上限是5,每10分钟恢复一个(当然,由于“考级石”可能需求较少,可酌情增减上限或CD)。初步计算一下,光是打榜模式,若想快速占领榜单前列,就需要在短时间内消耗大量“打榜石”。现在节奏大师有120多首歌曲,所有模式所有难度加一起,就是1000多首,就算每首只玩一次,都需要消耗1000“打榜石”,若按1元10个“打榜石”来计算,也需要100RMB。对于想快速出名而又肯花RMB的玩家,这样的消费也还是最最保守的计算。而对于非RMB玩家,也可以利用“打榜石”的CD时间去“自由模式”练技术,两全其美。其实我觉得以上的这些建议,只要节奏大师项目组肯投入人力物力,应该都不难实现。最后,我提一点稍微天马行空的“幻想”,就是希望项目组可以把节奏大师的做谱软件公开化,让所有人都有机会参与做谱。高手出自民间,这样也能减轻做谱人员的负担。专业做谱者可以有更多时间去做更多更经典的曲子,放在“等级考核”中推出,而出自民间的歌曲,大部分可以放在“闯关模式”中推出。这点可以向canmusic学习,以前的canmusic就是请几个评委对大众投稿进行评审,从中筛选一些优秀谱面加入到官方服务器中。这样虽然谱面的发展会受到这些评委喜好的影响,但是极大的促进了canmusic谱面的进步。可以说,canmusic之所以能到达今天这样的难度,与做谱公开化是密不可分的。当然,据我所知,目前还没有任何一款网络音乐游戏的做谱是对外开放的,毕竟虽然从游戏发展角度来说,这样做绝对是利大于弊,但是从游戏运营等角度,可能还会带来很多弊端。所以即使不对外开放也可理解。最后的最后,作为一个深爱音乐游戏的玩家,就如同我比赛时的宣言一样,也真心祝福节奏大师能越来越好。但是新版的节奏大师真的很让我失望。天天爱消除的成功其实完全归结于与腾讯平台的结合,游戏的本身并没有什么特别吸引人的地方。所以当大家对这种平台游戏的方式渐渐失去新鲜感的时候,就会很快走向没落。如果我猜的没错的话,这仅仅两周时间,我相信天天联盟的玩家就远不如天天爱消除,而且天天爱消除也远不如前三天玩家多。更何况是节奏大师这样本身就属于一个稍微小众的音乐游戏,在这个时候推出,如果想吸引更多玩家,就必须要靠游戏本身的游戏性。我衷心希望节奏大师可以走的长久,所以请项目组和那个傻逼策划,三思啊。!对了,忘了说一点,如果做谱对外开放,可以对谱面录用者给予一定奖励,刺激更多音乐游戏爱好者投入其中。而且每个人爱好不同,一个人或许玩的很菜,但是做谱很好。这样如果他做的谱面被录用,他希望被更多的人玩到自己的作品,也会无形中对节奏大师是一种宣传。还有,和天天爱消除这些腾讯平台游戏一样,进入节奏大师也会看到一个好友排名系统。现在的好友排名只能看到闯关关数和闯关分数(闯关分数这个完全是鸡肋),新的节奏大师可以在排名系统显示闯关关数和“自由模式”下获取的经验值。先比闯关数,在闯关数相同的情况下再比经验值(因为闯关模式每周更新,而经验值始终不清零)。至于打榜模式的排名,就只能进入游戏中查看了。转载自百度贴吧 作者:小梨大枣

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