《魔卡幻想》卡牌进化及技能洗练全指南1

编辑:宁先生 发布时间:

在魔卡里头,强10已经是家常便饭了,土豪们纷纷表示强15才幸福,但是强15解锁的技能,也要配合卡牌的自身条件才行,就让贴吧大神来教你们吧。PS.大宁因为长期卡关8-2,已经怒扒了很多攻略,可惜没有狗粮喂饱我...

在魔卡里头,强10已经是家常便饭了,土豪们纷纷表示强15才幸福,但是强15解锁的技能,也要配合卡牌的自身条件才行,就让贴吧大神来教你们吧。(PS.大宁因为长期卡关8-2,已经怒扒了很多攻略,可惜没有狗粮喂饱我的卡牌,只能边等钱钱边更新专区了)
   PS.本文任何言论都不是盖棺定论,而是提出一个思路,抛砖引玉吸引大家一起来探讨战术。 卡牌合成及技能洗练可以说是魔卡幻想玩家万众瞩目的一次版本更新,通过合成3星及4星卡牌,将会提升其最高级数为15级,同时通过多次合成能够得到最高S等级的第四技能。这样的改变可以说极大地丰富了卡牌战斗的战术,使得即便同一张卡牌出场,其不一样的第四技能也会让它在场上有着完全不一样的定位。我个人从游戏性上来说,是非常喜欢这样的系统的,因为一个游戏想要抓住老玩家的心,就必须推陈出新,也就是我们说的“翻花样”。这个“花样”,其根本就在于提高对战的多样性和不确定性,卡牌合成及第四技能的出现就正好印证了这一点。 好了,首先我们先来对合成卡牌的种类,或者说是卡牌合成的顺序做一个分析。需要提醒各位的是,就像之前提到的一样,即便名称相同的卡牌,其第四技能不同也会导致其定位完全不一样,而这点会在下文具体的卡牌分析中得到验证。第一类是二维提升后量变带来质变的一类卡牌,其主要为带有暴击技能的爆发类卡牌(俗称一刀众)或者带有种族压制技能的卡牌。这些卡牌卡牌普遍的特征就是在特定情况下能够制造大量的伤害,而他们合成后最显著的变化就在于最高等级15级所带来的二维提升。对于这一类卡牌来说,在短期内单纯合成一次,就能够得到不俗的回报,这在新版本前期对于很多屌丝来说是最佳的选择,不需要去考虑配什么第四技能,仅仅是一张15级的牌,就能够位卡组整体带来显著的提升。 而第二类卡牌,则是需要靠第四技能的补充才能大放光彩的一类卡牌。在此我们将这一类卡牌再次分为三类以便分析。我们将A类牌定义为“补强”类型,通过第四技能来强化自己的优势,巩固自己在卡组中的定位。典型举例:带转生的老头。而B类牌则为“补缺”类型,通过第四技能补足自己原先的技能缺陷,使自身能够增强实力。典型举例:带不动的猛犸。剩下来的一些奇奇怪怪的思路,我们统称为C类牌,概括为通过第四技能来改变这些卡牌原来的定位,做一次华丽的转型。由于卡牌本身携带的3个技能已经基本明确了其在卡组中的定位,所以单纯靠第四技能来改变定位有些困难,但是有时候也能起到不俗的效果。试想一下,带暴击5的风暴和主教,是不是觉得很有趣呢? 接下来我们再来分析一下卡牌的第四技能。首先我们要明确洗练技能的规则:以下援引自官方论坛:1.免疫,复活,传送(包括降临,死契),摧毁(包括降临,死契),送还,回魂,封印,冰甲,横扫,本源守护,本源护甲,弱点攻击,守护,反噬,献祭3、所有符文技能,魔神的特殊技能和狗粮的技能也不在技能洗练列表。2.闪避,冰甲,格挡 3个物理防御技能只有一个。免疫,脱困,法力反射,魔甲 4个魔法防御技能,只有一个。3.新洗技能会根据卡牌本身技能特性做相应规避调整(如战斗猛犸象无法出现法力反射技能),避免卡牌出现不平衡组合技能。 简单来说,官方的意思就是这样:1.太过强力的技能不可能被合成,比如横扫免疫之类。2.物理和魔法防御不能同时出现在一张卡牌身上,换句话说物魔双免是不可能的。3.如果合成的技能组合太过imba,魔卡也会隐性的绕过它不让玩家获得。当然这个度我们就无法把握了。战意和暴击都不在第一条列表内,但是战意和暴击配合的确是非常变态,那么这个组合能不能产生呢?这我们就不知道了。 在可以合成的技能中,官方又特别提到了6大S级技能。6大S级技能分别是:转生5,暴击5,法力反射5,不动,[降临]送还以及陷阱2。首先我们就先从这6大S级技能开始分析。 转生5:转生5的概率是55%, 55%的概率说高不高说低也不低。其实转生是否好用,关键还是看这张带转生卡牌的定位以及它与卡组符文的契合程度。同样是带转生的5星牌,纯洁圣女以及凤凰。单看转生与整个卡组战术的契合就能发现他们的高低。圣女的定位在其12技能上就能体现出来—— 一个刺客带有转生技能无可厚非,但是平庸的技能和二维使得她在王国卡组中非常尴尬,上场秒不了人,转生了又没法触发冰封,正是因为如此圣女才会被如此诟病。而我们反观凤凰,虽然在石林满地走的中段排位被打压地很厉害,但是高端排位里,凤凰的定位是一个优秀的雷盾占坑牌,较高的二维,高等级的回春以及一个锦上添花的转生,使得带凤凰的卡组甚至仅靠3张森林就足以保证雷盾的完整触发。举这个例子就是为了说明,不是所有强力牌带了转生就更强力,我们要结合实际情况来考虑第四技能的配置。所以结论为,转生5作为第四技能的作用更多地是保护那些脆弱的,但是能够通过多次重复上场起到反败为胜效果的卡牌。并不是说只要是核心牌,带有转生5就会更强。 暴击5:暴击5的效果是有50%提升100%攻击力进行攻击。说白了就50%概率翻倍,其实暴击是一个化腐朽为神奇的技能,任何一张带有了暴击技能的卡牌,都可以拍着胸脯说:老子也是一张DPS牌!这句话不能说完全没有道理。暴击是最简单暴力的爆发技能,与战意、穷追猛打、种族压制类技能相比,暴击不需要任何其他技能来充当触发条件,也不需要对面的卡牌有任何种族限制,暴击的适用性可见一斑。但是仅有一个暴击的DPS不是好的DPS,只有与其他技能结合的暴击才能体现其价值。为了验证这一点,我们可以研究一下现在魔卡中所有带有暴击技能,被我们认为是一张“DPS卡牌”的卡牌们。 5星的金属和黑龙,都拥有最强防御技能免疫来保证暴击效果的最大化,同时金属还有一个神级战略防御技格挡8.5星以下的暴击众有很多,我们分类来看,一刀类的大剑圣、审判长和一刀姐,都拥有高级闪避技能来强化暴击;占坑类的黑甲和飞龙,用不动+暴击的组合来恶心天使;即便什么特点都没有的牛头和队长,都各自带有种族加成技和高级格挡技能来辅助暴击。以上这些牌是不是都很熟悉?没错,这些都是带暴击的良心牌,在各个时期各位的卡组里都拥有很高的出场率。 那么接下来是比较时间了,4星带暴击的还有洪荒巨熊,巨熊的技能是暴击、狂热以及回春,虽然无人问津的原因有一部分是因为钻包专属,但是就算改为刷塔啊屌丝券啊之类的入手方式,照样要坐冷板凳。因为狂热和回春根本无法给予暴击一个优良的输出环境。同样是暴击7的犀牛人武士,其暴击伤害不看背刺甚至比一刀姐还高!为什么犀牛人不算出彩?因为降临的群体削弱和暴击完全无关,而嗜血5也无堪大用。所以我们可以得出一个结论,就算是R,给所有能合成暴击的4星都合出来,也不一定能够起到暴击原本应有的作用。那么反过来论证的话,需要合成暴击技能的卡牌,其本身原有的3个技能必须能够起到辅助暴击的作用。 法力反射5:当受到火、冰、雷、血攻击时,攻击无效,并对攻击方造成150点伤害。法力反射是一个相对实用的技能,为什么这么说大家都已经清楚了。不管你的技能等级是1级也好10级也好,都可以让你免于法术伤害,顺带免于被雷电和冰霜控制。在高段排位大家都不带石林的情况下,带法反的牌无疑拥有一个优秀的主动技能使用环境。那么法反适合什么卡牌呢?单纯从效果来说,主动技能越多,受到法反保护的效果越明显。同样是3星,屌丝女王和鳄鱼人酋长相比显然屌丝女王更适合法反,鳄鱼人3个技能格挡、狂热和回春都是被动,被不被控制无所谓。当然,从战术上来讲,技能更有意义的牌更适合法反,也就是说被控制后影响更大的那些牌。比如各种奶,水源、主教等有了法反就能稳定地源源不断地回复我方卡牌血量。又或者是被控制就不能拉人的捞墓类卡牌比如船夫、老头和森女。 不动:不动的技能效果为不受摧毁、送还、传送技能影响。不动其实是一个适用性很窄的技能,只对3个技能有效的被动技为何能傲立6大S技能之一?因为带送还的天使太泛滥。当然,怪魔卡把天使设计的这么强是完全没有用的,只有我们自己研究如何克制送还才是正确的选择。我们可以这么看,不动的最大作用,就是在手牌中为本方长CD无不动的牌抵挡对方的[降临]传送,以及上场后使得对面的天使无法打脸,然后通过各种爆发、控制技能打乱对方天使群的抱团能力,为我方后续卡牌上场创造有利条件。对于合成卡牌的不动技能来说,其根本目的是为了更好的在场上站住脚,使对方天使不能肆无忌惮地来打脸。也就是说,需要不动的是那些必须要站得住的牌,站的越久效果越明显的牌。 [降临]送还:其实这是魔卡在打自己脸,不动都能合出来,给你个降临的送还又有何用?连天使都要在可以量产的不动面前被压缩生存空间,又何谈一次性的送还?科学地从技能角度进行分析,3星4星开放的[降临]送还仍然是一个愚蠢的技能。首先我们要知道,“降临”这个前缀将一个技能与卡牌的其余技能分隔开,除开loli的封印与横扫能够完美配合之外,其他大多数带降临技能的牌,我们其实都可以认为是它只有2个技能。 现阶段的3星和4星,其与5星的根本差别不是简简单单的在于二维差距,而更显著的是体现在技能体系上,大部分的5星都有一套完整的相辅相成的技能,简单来说要么是攻防一体(金属光龙),要么是针对性明显(兔子化蛇),即便是圣女,单单从技能名称上看,谁又能说她不是背主在王国的亲戚呢?而3星4星,大多数在技能体系上有缺陷,这才是我们合成的方向和目的,而单纯的为了一个降临技能而浪费这样一个宝贵的技能位置,其实是不值得的。当然这也不是在完全抹杀降临技能的存在,如果是降临传送那该多好=。= 陷阱2:使敌方2张卡牌65%概率丧失下一个行动回合。陷阱2向来被称作逆袭的神技,带有陷阱2的女王和美杜莎一个是3星,一个是刷塔才出的良心4星,因此而一直被众屌丝所憧憬。简单来说,除了免疫和脱困,没有任何人能逃脱高达65%概率的捆♂绑攻势,脱困作为一个试作性技能已经被证明无法担当重任,而免疫卡的数量一直是其占据最强技能的保证。那么我们可以暂且取一个均值,般在排位前2000(前5个区的数据),你对手的卡组中,基本不受陷阱控制的只有2张左右。 陷阱2是一个强控技能,那么适合它的卡牌也有2种,第一种是本就以控制为己任的卡牌,比如水源。或者是你不知道该强什么的时候,陷阱2是适用性最好的技能,不像转生这样定位不确定就褒贬不一,又不像暴击这样需要较好的输出环境。如果检查一下图鉴,我们会发现符合这样条件的的卡牌大多本身带有暴击、转生、法反、不动等技能,因此一开始就在选择余地上较小(以上4个技能在4星卡牌技能列表中的确是出现次数最多的),而陷阱2到现在为止只有3张牌拥有,因此完全不担心无法合成。 6大S技能之所以被官方定义为S级别,我认为可以将他们分为3类,首先陷阱2和降临送还,这两个是属于稀有度相当高的技能;而不动则是隐隐地针对天使在进行不得已而为之的改变;而剩下的三个暴击5,转生5以及法反5,则确确实实真心是良心技能。 感谢大家关注【超好玩魔卡幻想助手】,如果有更新的攻略和趣事,小编大宁会第一时间为你播报,谢谢大家的支持。

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