《魔卡幻想》系统分析魔卡菜刀卡

编辑:宁先生 发布时间:

关于菜刀队,我想每个人有每个人的看法,但是小编在翻了这么多攻略之后,发觉有一位人才玩家总结的很好,特此跟大家分享一下,一起学习一起进步。         很重要的注:魔卡中,同级...

关于菜刀队,我想每个人有每个人的看法,但是小编在翻了这么多攻略之后,发觉有一位人才玩家总结的很好,特此跟大家分享一下,一起学习一起进步。
    (很重要的注:魔卡中,同级卡片本身并无绝对强弱之分,只能说特定情况下某些卡会比另一些强一点,而本文则单比菜刀,强弱也只是以此而论,如若各位看官发现游戏中评分较低的卡片把评分高的打的屁滚尿流,请一笑了之,毕竟毛***还扛着小米步枪打跑过飞机大炮不是。另外,让大主教老哥之流来舞刀弄枪显然不合适,所以本文分析的仅为菜刀五大流(暴击、战意、背刺、横扫、穷追猛打)技能的持有者,还有一些比较特殊的猛卡(像九头等)好了,啰嗦完毕) 所谓菜刀,切瓜砍菜之用耳,在石林免疫满天飞的后期,菜刀除了做饭还义无反顾的担负起了中流砥柱的重任,虽然时常对着冰封雷盾满怀惆怅,但依然阻止不了这群热血过头的人们每天拿着菜刀比比划划一分高下,每人都觉着自己刀法天下无敌举世无双,可以站出来高喊三声谁敢杀我也无人敢应,但一山终不能容二虎,更何况虎子虎孙虎外甥一大堆谁也不服谁。不过这事也好办,不像文风,比来比去俩人骂起来不欢而散,习武的从来就不怕比不出高下,是骡子是马,一抓老鼠便知!!!! 比试规则:(规则中涉及各技能分数算法和规则等,比较繁琐,没兴趣的同学可以略过规则部分直接看点评)1,魔卡本身是个随时会发生意外惊喜的游戏,为进行评比不得排除一些不可控因素,本次排比将忽视卡片的COST、种族、符文和队友卡的配合(比如老头拉人,或者天使加血等)2,默认每张卡片只存活两回合,也就是两次输出和两次被揍,某些卡可能会因为血多、闪避、免疫、转生等技能存活三个或更多回合,但也按两回合算,血多本身会算到二维分数里,而技能会单另加成分数3,为使卡片充分发挥实力,默认每回合对面至少会有一张卡4,为某些转生牌方便计算,默认战斗回合数为后期的均值,30回合5,卡片分值评定规则为,卡片二维各除十取整,然后相加除以二取均数,再加上技能分值=卡片总分值6,横扫的分数公式(0+a+2a)/3*2,a=卡片ATK,因为横扫可能出现击中一张、两张、三张三种情况,其中一张的情况下相当于没发动技能,故得分0,击中二张的情况下实际输出为2a,扣除本就有的输出,额外输出为1a,故分值为a,击中三张情况下类推,额外分值为2a。但实际情况不确定,视三种情况发生概率相同,故除以三,为一回合分值,乘以二后为横扫技能的总分值。7,转生的算法,一般转生为直接按几率计算分值,如转生8的70%记为70分作为转生后的二维加成分,然后技能输出的按转生几率与出场回数递减相加再除2,以背主之影为例,假设背主为首张上场牌,存在两回合后进入墓地然后转生,则出场回合为4、10、16、22和28共计五次,但因为转生几率只有70%,所以技能背刺和狙击的威力依次衰减为前一次的70%,已背刺为例,得分分别为32、22.4、15.6、10.9、7.6,又因为无法确定背主到底是第一张出场牌还是最后一张出场牌,出场次数不定,所以取其中间值,除首次的32外其余因转生而产生的额外输出全部相加再除以2,加上32,为技能背刺的总分值。8,背刺的算法公式,分值=背刺加成的攻击力/109,暴击的算法公式,分值=[(a*暴击增加百分比)/10]/2*2。除2为百分之五十的几率,乘2则为两回合。10,战意的算法公式,分值=(a*战意增加百分比)/10,战意因发动条件原因默认两个回合只发动一次11,穷追猛打的算法公式,分值=[(a*技能增加百分比)/10]/3,除去的3为面对不良状态的几率.12,各技能分值一览免疫 = 60 不动 = 30 脱困 = 30 闪避 = 闪避几率 回春 =回复血量*2/10狂热 =增加攻击力*2/10 格挡 = 格挡值*2/10 嗜血 = 增加攻击力*2/10法力反射 = 免控的基本分10+反伤值/10 裂伤 = 25 封印 = 30吸血 =吸血率/2 [降临]摧毁 = 30 狙击 = 伤害值*2/10 烈火焚神 = 伤害值/10弱点攻击 =30 毒雾 = 算法原理同横扫,但不存在空分陷阱2 = 30四大种族的针对技能:暗杀、要害、污染和圣光计算方法为a*技能增加百分比/4*2四大种族之盾分值为削弱攻击的百分比/4*2像××之力、××守护之类的技能因为对自己完全没用所以只给10分安慰分,连锁攻击和降临削弱因为其奇葩的实用性所以也只给安慰分 流派一,暴击流,人数最多,菜刀流的发源基础,也是中坚力量,以量取胜而且各个身手不俗,为菜刀第一大流派 金属巨龙(森林五星卡)二维得分(66+171)/2=118.5暴击6 = 79格挡8 = 32免疫 = 60技能总分 = 171总分数 = 289.5总排名数 8金属的龙哎,既然是金属的往森林里参合啥,不应该放到王国里才对嘛?人家的金不是破铜烂铁的金,是金木水火土的金啦,(= =!NND,中国龙?这都懂?)也许大家会对金属龙第八的排名有些不解,其实并不是金属弱,而是有些卡太强了,而且,第一和第九其实分数也差不了多少不是.加上本身森林并不擅长肉搏,所以金属还是以总排名第八的实力,拿到了森林第一刀,可喜可贺 毁灭之龙(地狱五星卡)二维得分(69+159)/2=114暴击6 = 83裂伤 = 25免疫 = 60技能总分 = 168总分数 = 277总排名数 9黑龙对比金属龙来看,在二维上吃了点亏,然后技能配置上一三相同,虽然黑龙的暴击高出金属4分,不过又让技能2拉了回来,毕竟金属免疫+格挡还是很给力的,所以黑龙总分略低于金属,排名第9。 黑甲铁骑士(地狱四星卡)二维得分(51+100)/2=75.5不动 = 30暴击5 = 51+[(31+28)/2] = 76转生6 = 60技能总分 = 166总分数 = 241.5总排名 12身为四星菜刀中的亚军得主,黑甲的技能配置固然不俗,但主要得分来源于技能转生,可能会有同学有疑问,排名第13的谁谁谁完爆这货啊,但是,要是我转生了呢?转生的算法上面已经解释过了,按出场回合数依次削弱再除2的算法基本无误,要是有同学有更好的算法可以拿来分享. 大剑圣(王国四星卡)二维得分(56+99)/2 = 77.5暴击4 = 45背刺5 = 20闪避8 = 60技能总分 = 125总得分 = 203.5总排名 18来了来了,传说中的一刀哥,以刀闻名,长相威武得以进开始界面,实乃王国菜刀流的形象大使,但终究因身为四星卡基础分不给力,爆击等级又太低,而来参榜的又都是此中高手,所以大剑圣只能屈居18名这个二流演员的位置. 洪荒巨熊(蛮荒四星卡)二维得分(48+143)/2 = 95.5暴击5 = 48狂热6 = 12回春7 = 42技能总分 = 102总得分 = 197.5总排名 20大熊哥凭借一般般的技能配置爬到20名的位置,完全是沾了二维的光,但是玩菜刀的话强健的体魄也是很重要的,对于狂热和嗜血的低得分我只能说很遗憾,可能你游戏中能叠加的很厉害,但这里只有两回合,没有冰盾给你挡刀,没有奶妈给你加血,啥?你说你自己会加血?你没看我给你算到技能分里面了吗?你没看上面规则吗巴嘎!!!! 炎刃暗骑士(地狱四星卡)二维得分(54+122)/2=88暴击6 = 55脱困 = 30地狱之盾5 = 20技能总分 = 105总分数 = 193总排名 23黑甲的兄弟卡,二维得分甚至比黑甲还高出了12.5分,暴击也比黑甲高一个级别,脱困和不动得分相同,但差就差在三技能上,新出技能××之盾的实验品,因适用面太窄导致得分偏低,对上黑甲的话黑甲一转生这货就哭了。 精灵审判长(森林四星卡)二维得分(46+106)/2=76暴击5 = 46要害6 = 24闪避5 = 45技能总分 = 115总得分 = 191总排名 24森林版女剑圣,长得那叫英姿飒爽,一副巾帼英雄花木兰派头,不过做的事实在叫人不敢恭维,要害6哎,专门残害小动物哎,难道这厮其实是卖猪肉的出身?首先对比剑圣二维就先输了一局,虽然暴击高了一个级别但因基础攻击低下所以也只能勉强持平,要害6的微弱优势无法拉回闪避上整整三个级别的差距,所以我们的卖肉女被完爆出翔 机械飞龙(王国四星卡)二维得分(56+125)/2=90.5暴击4 = 45不动 = 30王国守护 = 10技能总分 = 85总得分 = 175.5总排名 28不俗的二维,不俗的长相,不俗的技能配置,只是,很遗憾王国守护没法给自己加血,在没队友的规则下此技能纯属卖萌,只给10个分数以作安慰,所以本不俗的飞龙被技能三拖了后腿,排名28,接近垫底 牛头人酋长(蛮荒四星卡)二维得分(56+105)/2 = 80.5暴击5 = 56格挡7 = 28蛮荒守护 = 10技能总分 = 94总得分 = 174.5总排名 29同飞龙一样的悲剧,因为一个技能三,腰也酸了腿也疼了吃嘛也不香了,啊对了,像这样的卡还有一个,想必大家都能猜得出来,那就是下面要登场的皇家卫队将领,这三位的排名分别是28、29、30,我们尽可以称他们为悲剧三兄弟了 皇家卫队将领(王国四星卡)二维得分(52+111)/2=81.5格挡7 = 28暴击5 = 52王国之力 = 10技能总分 = 90总得分 = 171.5总排名 30战前的一天,我坐在军营里,反复思考导师说过的话,导师说,大战在即,我还可以教给你一种本领,注重个人安危的免疫和重视集体力量的王国之力,你可任选一个,我望着帐外正在给家里写信的弟兄们,已经有了答案,我默默的像导师屋里走去。直到这若干年之后,我就想对导师说一句…..你TM的没告诉我还有个人英雄主义这一说啊混蛋!!!! 堕落精灵(地狱三星卡)二维得分(46+67)/2=56.5闪避3 = 35背刺3 = 12暴击7 = 64技能总分 = 111总得分 = 167.5总排名 31一刀姐啊一刀姐,身为三星卡能来到这个榜上本来就是一种奇迹,而这奇迹又跟刀姐的事业线无关,,这真是奇迹中的奇迹啊,单开技能总分来看,只比一刀哥少14分,其中背刺占8分,而闪避相差的25分又被暴击拉了回来,刀姐的暴击得分整整比刀哥多出19分,因此除去第一回合外,刀姐是比刀哥更加暴力的输出啊. 流派二,横扫流,菜刀第二大流派,人数不多,但各个精锐,总排名前三甲中就有两个是横扫流,其实力强横可见一斑 光明之龙(王国五星卡)二维得分(63+173)/2=118横扫 = 126闪避5 = 45免疫 = 60技能总分 = 231总得分 = 349总排名 1铛铛铛铛!恭喜本次比赛大奖花落王国家,这个长相怪异的龙凭借强横的身体优势和近乎完美的技能配置一举夺冠,成为传说中的魔卡一本刀,撒花,敬礼!免疫使它无视了绝大多数的技能,而闪避有给他提供了优秀的物理抵抗力,输出端的横扫是菜刀神技,再加上不俗的二维,实乃攻防一体化的战争机器. 灵魂收割者(地狱五星卡)二维得分(63+170)/2=116.5横扫 = 126封印 = 30吸血8 = 40技能总分 = 196总得分 = 312.5总排名 3下面我们来宣布季军得主,亚军什么的请忘了它吧,现在是横扫的天下,恭喜Loli过关斩将切瓜砍菜夺凭借不属于龙的强横肉体和精致冷酷的脸蛋夺得季军兼地狱一本刀的桂冠.输出端和光龙保持一致,技能2的群封和光龙的闪避各有千秋,技能3的吸血是生存保障,而且先手封印保证了输出率,大赛季军名至实归. 震源蟾蜍(蛮荒四星卡)二维得分(62+146)/2=104不动 = 30暗杀7 = 37横扫 = 124技能总分 = 191总得分 = 295总排名 5偷偷告诉你一声,蛤蟆的二维,可是全四星第一哦.身为唯一一张进入前十的四星卡,还混的了个第五的好名次,固然与神技横扫脱不了干系,但蛤蟆本身的二维也是很重要的原因(不然可以看独眼= =!)这和最初设计者给的定位有很大关系,号称天使粉碎机的蛤蟆就是为了打破以前双天使三天使五天使得局面而存在,毕竟如果JJC里面敌我双方总计20张天使在对战的话那这游戏就果断该卸载了,无论什么时候,游戏乐趣和结果都应该是均衡的,当这种均衡被打破时,蛤蟆出现了,为了抗住对面天使的两下攻击而不被送走,所以有了1460的HP和不动,为了在存活的两回合内送对面的无论几只天使回老家,所以出现了620的攻击、暗杀和横扫,天使很强,为了杀天使,蛤蟆必须更强,所以出现了这么个四星怪物。 机械兵团长(王国四星卡)二维得分(41+137)/2=89王国之盾 = 17.5嗜血4 = 16横扫 = 82技能总分 = 115.5总得分 = 204.5总排名 17新技能××之盾的又一个实验品,不过因为多了个横扫使得整张卡都变的强力起来 海盗船长(王国三星卡)二维得分(41+86)/2=63.5暴击2 = 16狙击5 = 25横扫 = 98技能总分 = 139总得分 = 202.5总排位 19进榜的另一张三星卡,神技横扫的受益者,暴击2有些鸡肋,不过好在有横扫把威力延伸,所以聊胜于无,狙击5 放在一张三星卡身上倒也中规中矩,本来很普通的一张卡,因为横扫,成了超过一些四星卡的存在 独眼巨人(蛮荒四星卡)二维得分(35+118)/2=71.5[降临]群体削弱5 = 10横扫 = 70【降临】摧毁 = 30技能总分 = 110总得分 = 181.5总排名 25横扫流里唯一不受欢迎的卡片,甚至连船长的排名都比他高,终其原因,还是因为自身短腿,身为一张四星物理卡,攻击太弱了,不少人调侃,独眼350的攻击还敢横扫?岂不让人笑掉大牙,群体削弱本身就是慢效技能,你还给人加个降临,情何以堪,于是独眼唯一的存在感就放在了那不可控的摧毁上,可是它不可控啊…… 流派三,战意流,战意流同横扫流相似,人数不多,但大都实力不俗,而且各个都是不挨揍不发威的主儿 羽翼化蛇(蛮荒五星卡)二维得分(82+148)/2=116连锁攻击7 = 10战意7 = 88+[(66+49.5)/2] = 146转生9 = 75技能总分 = 231总分数 = 347总排名 2如果说光龙是攻防一体化的***,那化蛇就是个基地用加特林,赤裸裸的杀戮机器,全魔卡第一的攻击力,不多的血量铸就了稳定的战意触发率,最高级别的转生保证了持续输出力,将全魔卡最高的四个最,最高攻击,最高Cost,最高转生,最高连锁集于一体,就是化蛇,专为杀戮而存在. 巫妖领主(地狱五星卡)二维得分(67+163)/2=115不动 = 30法力反射8 = 34战意6 = 60技能总分 = 124总得分 = 239总排名 13相比风光的第一战意,我们的第二战意瞬间就掉到了13名的位置,印象中的巫妖都是带着个怪模怪样的头盔,拿着本书和法杖说话神神叨叨的样子,但这个巫妖非要扔掉法杖抄起菜刀比比划划,以己之短搏人之长,难怪落得如此排名.平心而论.巫妖领主能得到13的排名也是沾了二维的光,战意6虽然保证了输出,但HP过高降低了战意触发率,不动和法反只能保证站位却没有续航.,是张强卡,但不够强 熊人武士(蛮荒四星卡)二维得分(53+110)/2=81.5狂热5 = 10战意8 = 64吸血8 = 40技能总分 = 114总得分 = 195.5总排名 22熊人是张很强的卡,但二维和狂热拉低了分值,不被控的情况下熊人可以站很多回合,将狂热叠加到一个恐怖的状态,但是很遗憾这个比试只有两回合,所以熊人排名靠后 密纹骑士(森林四星卡)二维得分(56+103)/2=79.5要害 = 29格挡7 = 28战意5 = 42技能总分 = 99总得分 = 178.5总排名 26森林唯一一张战意卡,延续了森林屠杀小动物的传统,同审判长实在是天造地设的一对,二维根本就是为了战意设计的,但很遗憾没给他续航技能,所以单薄的身子骨成了硬伤。 背刺流,直接、猛烈而短暂,这就是背刺流的真谛,这才叫真正的一刀入魂 背主之影(地狱五星卡)二维得分(52+114)/2=83狙击10 = 50+88/2=94背刺8 = 32+56.5/2=60转生8 = 70技能总分 = 224总得分 = 307总排名 4背主之影虽然作为背刺流的领军人物,但实际把她推到如此高度的是高达八级的转生技能和短暂的2CD,保证了她极高的战场续航力,背刺8和狙击10在出场次数的加成下的也到了恐怖的提升,完全弥补了本身二维不足的缺陷. 纯洁圣女(王国五星卡)二维得分(59+137)/2=98背刺6 = 24+[(15.6+10.1)/2] = 38连锁攻击4 = 10转生7 = 65技能总分 = 113总得分 = 211总排名 16纯洁的剩女因为二维不高,因为三维不好,因为穿的太多,因为技能不好,所以落得个五星垫底的排名,要不是她有转生撑住,她甚至有希望夺得四星垫底,望剩女姐姐再接再励. 皇家驯兽师(王国四星卡)二维得分 = (61+122)/2=91.5背刺6 = 24狂热8 = 16弱点攻击 = 30技能总分 = 70总得分 = 161.5总排名 32恭喜皇家驯兽师夺得摘得倒数第一的皇冠,身为四星卡,她的一切都中规中矩,也正是因为中规中矩,在这个以暴力取胜的排位里,皇训只能屈于末尾,或许再来个全卡排位的话,她可以排到中游. 流派五,穷追猛打流,有一种行为,叫落井下石,有一种境界,叫臭不要脸,这个流派就是趁你病要你命的典型,虽然行为令人不耻,但效果确实惊人. 元素灵龙(森林五星卡)二维得分(68+148)/2=109法力反射4 = 22烈火焚神6 = 12穷追猛打7 = 71*2-20 = 112技能总分 = 156总得分 = 265总排名 10穷追猛打最害怕的就是碰不到异常状态的对手,而元素灵龙自带异常,还在穷追猛打之前,除了免疫基本次次暴击,所以无需除3,直接减去20的免疫分即可。 幽境裁决官(地狱四星卡)二维得分(54+122)/2=88裂伤 = 25法力反射5 = 25穷追猛打7 = (57*2)/3 = 38技能总分 = 83总得分 = 171总排名 27地狱新卡,画风很赞,虽然比较难区分某些部位.穷追猛打如果不自带异常的话是个触发率不高的技能,所以除以3,结果我们的幽境妹子得分如此底下. 到此为止菜刀五大流派就介绍完毕了,但事事总有例外,魔卡也难以免俗,有那么一些卡它不属于这五大流派之中,但也是强有力菜刀,下面我们来认识一下比较有代表性的几位. 九头妖蛇(蛮荒五星卡)二维得分(67+158)=112.5献祭8 = 10毒雾8 = 108回春10 = 60技能总分 = 178总得分 = 290.5总排名 6身为大吃货,在这个规则下没法吃人实在是巨大的遗憾,但尽管如此,九头还是凭借强悍的二维和技能配置取得了第六名的位置,吃饱后的九头必然是当之无愧的第一菜刀. 毒雾羽龙(蛮荒五星卡)二维得分(68+176)/2=122毒雾8 = 108不动 = 30弱点攻击 = 30技能总分 = 168总得分 = 290\总排名 7同为蛮荒五星卡,二维依旧强悍的不可思议,在毒雾的巨大伤害加成下夺得了第七位 暴怒霸龙(蛮荒五星卡)二维得分(78+184)/2 = 131回春10 = 60透支8 = 10脱困 = 30技能总分= 100总得分 = 231总排名 14延续并发扬光大了蛮荒身强体壮的特征,成为五星最高二维,可惜技能2拉了后腿,不然挤进前十一点都不是问题. 战神(王国五星卡)二维得分(75+150)/2=112.5法力反射7 = 31闪避8 = 60嗜血7 =14技能总分 = 105总得分 = 217.5总排位 15没有瞬间将攻击力提升一个层次的技能,属于慢热型卡片,但好在基础攻击就极高,并且生存力相当优秀. 秘银巨石像(王国四星卡)二维得分(66+140)/2=103不动 = 30圣光6 = 35法力反射6 = 28技能总分 = 93总得分 = 196总排名 21拥有全四星卡里第二的二维,加上不动和法反带来的超强站位力和不俗的输出,也是张不错的***牌. 总排名一览:1,光明之龙 349 王国五星2,羽翼化蛇 347 蛮荒五星3,灵魂收割者 312 地狱五星4,背主之影 307 地狱五星5,震源蟾蜍 295 蛮荒四星6,九头妖蛇 290.5 蛮荒五星7,毒雾羽龙 290 蛮荒五星8,金属巨龙 289.5 森林五星9,毁灭之龙 282 地狱五星10,元素灵龙 265 森林五星11,幽灵巨龙 246 地狱五星12,黑甲铁骑士241.5 地狱四星13,巫妖领主 239 地狱五星14,暴怒霸龙 221 蛮荒五星15,战神 217.5 王国五星16,纯洁圣女 211 王国五星17,机械兵团长 204.5 王国四星18,大剑圣 203.5 王国四星19,海盗船长 202.5 王国三星20,洪荒巨熊 197.5 蛮荒四星21,秘银巨石像 196 王国四星22,熊人武士 195.5 蛮荒四星23,炎刃暗骑士 193 地狱四星24,精灵审判长 191 森林四星25,独眼巨人 181.5 蛮荒四星26,密纹骑士 178.5 森林四星27,幽境裁决官 176 地狱四星28,机械飞龙 175.5 王国四星29,牛头人酋长 174.5 蛮荒五星30,皇家卫队将领 171.5 王国四星31,堕落精灵 167 地狱三星32,皇家驯兽师161 王国四星 至此,评比告一段落,若广大看官有宝贵意见,欢迎相互交流,完善这个系统. 感谢大家关注【超好玩魔卡幻想助手】,如果有更多的新鲜事和趣事,小编大宁会第一时间为你播报,谢谢大家的支持。

梦幻联动,双厨狂喜?2024年ChinaJoy IP授权展区或有惊喜出现!

在国内游戏产业方兴未艾多年以前,提起IP一词人们最可能想到的便是IP地址,而并不知IP授权为何物。原因无他,因为在那个既缺少IP又不懂授权的年代里,这一概念对玩家们来说还是太过遥远。.