《龙之召唤》:转珠伤害最大化数据分析

编辑:半生瓜 发布时间:

其实这个游戏里,单次伤害提高的收益是远远大于一次一次慢慢打的收益的!所以尽可能地提高一次性消除的珠子数和连击数才是关键,但到底需要多大的大消除和连击数足以打出收益最大化的伤害呢?其实小编也没认真...

其实这个游戏里,单次伤害提高的收益是远远大于一次一次慢慢打的收益的!所以尽可能地提高一次性消除的珠子数和连击数才是关键,但到底需要多大的大消除和连击数足以打出收益最大化的伤害呢?其实小编也没认真研究,也懒得去做,但直到看到这篇攻略,就豁然开朗了,这游戏不仅仅是一个三连消这么简单,就连转珠,都是需要玩家们心中有个战术机会滴!!
首先,申明以下几点:1. 适用人群:1.1. 极限党1.2. 自动摆珠党2. 前提假设:2.1 消除所有珠子后,掉落的珠子,造成的连击,不计算在内(这是技术分析贴,不是拼RP贴,哈哈)2.2 为了打出最大伤害,需要一次性消除全屏的珠子(这个不要问为什么了......一般都知道)2.3 为了打出最大伤害,每一次击数加成,都只消耗3个宝珠3. 定义:3.1 连数:一次消了5个光珠,那么,连数就是5。3.2 击数:一次消了3个光珠和3个暗珠,那么,击数就是2。3.3 基础伤害:消除3个宝珠,1连击,造成的伤害。全文用B代替3.4 最终伤害:消除宝珠后,计算了连击后,最终打出的伤害(不计算boss的防御)。下文用D代替3.5 连数加成:一次消了5个光珠,那么,连数加成就是3。下文用X代替3.6 连击加成:一次消了3个光珠和3个暗珠,那么,击数就是1。下文用Y代替好吧,废话不说了,直接进入正题:
统计数据,做对照,结论是,被动技能什么的,可能有问题,但是,转珠伤害的计算,还是没问题的。
根据玩家实测得到的公式吧:伤害=基础攻击*(1+(连数-2)*0.25)*(1+击数*0.25)也就是 D = B * ( 1 + X * 0.25 ) * ( 1 + Y * 0.25)由于,全屏有5 * 6 = 30个宝珠,那么 X + 2 + 3 Y = 30 (X >= 1)。我们在这个前提下,需要计算出D的最大值经过一系列计算,当X = 19, Y = 3 时,伤害最大,为基础伤害的10.0625倍。(别问我这个数字是怎么来的,这里不是数学之家)也就是说,如果你想光宠物打出最高伤害,那么,你需要消除21个连在一起的光珠,并且其他珠子,造成4连才行。(顺便说一下,当X=16,Y=4时,D = B * 10,我个人认为,10倍,和10.0625倍,其实差距不大,所以,这种摆法也可以考虑,呵呵)