LEGO Ninjago《乐高忍者》:我们的变身战斗

编辑:炉心 发布时间:

乐高系列一直被人们津津乐道,拥有大批的应援支持者。而乐高公司也经常推陈出新,而更有提案,说有一项电影或是游戏等如果支持超过一万人开发乐高游戏的,就开发该电影游戏等的相关乐高版本。前不久的《塞尔达传...

乐高系列一直被人们津津乐道,拥有大批的应援支持者。而乐高公司也经常推陈出新,而更有提案,说有一项电影或是游戏等如果支持超过一万人开发乐高游戏的,就开发该电影游戏等的相关乐高版本。前不久的《塞尔达传说》的公布也成功获得了广大玩家的支持,让我们拭目而待吧。《LEGO Ninjago Final Battle》乐高忍者最后之战是乐高关于忍者为题材的游戏,是以ACT进行的。而本作又能发挥到什么水平?让我们一起来深(BIAN)入(TAI)吧~
游戏名称:LEGO Ninjago游戏类型:动作游戏发  布  于:2013年03月17日开  发  商:LEGO Systems, Inc价格:免费(实际价格以App Store为准)超好玩指数:7.0
游戏的标题画面,跟乐高的简易风格很匹配,跟以前的乐高作品差不多,绿色的背景衬托的LEGO标志可谓万绿丛中一点红啊。可是我想吐槽这金色的那货其实哪里像忍者了。。。。游戏的选关页面,共6个大关。。。关卡是靠杀敌数评分的,你需要达到一定杀敌数才能得到奖牌。如图中这关,则要达到10个,才能得到铜牌。而右边的还没解锁,关卡的解锁条件是杀敌数,只要你总杀敌数满足了,关卡就会自动开启的了。菜单里左下角是排行榜,中间是设置,只能设置音乐音效的开关,右边是升级窗口。游戏的画面还可以,跟乐高以往的风格一样,简单的贴图+乐高模型,但即使是这样也无法阻止粉丝们浓浓的爱意。关卡也有几个比较有日本风格的,算是贴近忍者这一主题了。至于音乐。。。感觉像是中国风比较多,跟忍者更是八竿子打不上关系(好吧我就特别允许你把忍者归入我大天朝旗下吧)。两者结合起来不知道是哭是笑好,不过关于日本风的场景本身就不多,你就当剑客吧他是。。。游戏的进行是在封闭的空间里面尽可能的多杀敌人。操作直观简单,所以LEGO把教程都省略了= =左右是移动,上是跳跃,那个骷髅头是打击,虚拟按键君明码实价标在那里了。左上是人物信息,HP如果是没碰过的话一开始是一血的,这个可以升级来获取技能点升HP上限。骷髅那个数字是代表当前杀敌数,直观了。右上是收集到的属性珠,关卡里面一定地方随机出现各种属性的属性珠,对游戏很有帮助,见到的话就收集吧。游戏中收集到属性珠后就会马上变成该属性,火系攻击最强,但范围小,冰系次之,但距离远于火系很多,雷系的话会在墙上反弹,升级高了后很有用,可惜攻击太弱,地系的就前后一定范围内震动,攻击跟比冰系略强,介乎于火与冰之间。当收集完一套四个的时候(集集乐吗这是。。。),场景中间会出现金钟,收了金钟以后,就变成封面那货,金色无敌,攻击范围为上下左右一定距离的圆,攻击力最高,一招粉碎。至于卷轴和它的槽,满了后自动发动,变成仙翁,全身被光球包围,怪物碰到光球边缘就挂掉。。。非常无敌的存在,可惜金钟和仙翁都有限时。这个是游戏的强化页面,在这里可以看到不同属性的名字,除了金钟君。第一项是攻击强化,每加一点其能力加成都不是盖的,第二个是速度,第三是HP血量。不过这个系统很快就满了。。。整个游戏笔者玩了30分钟左右就把忍者能力提升到最高而且开了全关卡了。当然只有第一关是金牌,其他都还不是,只是该游戏想完美,其实也不难,很快就玩完了这个略不爽快。总结,这个游戏水平本来还属于尚可的,可是配合那少的可怜的要素,实在不得不让人觉得这是个快餐作。当然了,这样的游戏也有它存在的意义,你可以试着挑战极限看一关能刷多少记录。CAPCOM也曾经把生化危机的佣兵模式抽出来单卖了,这个就不算什么了。游戏的用意是否只是让玩家轻松休闲刷刷记录什么的就不可而知了,不过就算是,加个成就系统也会比现在这样好很多的。只是现在游戏要素太少真的让人感到略不爽,不过看到免费的价格,那就不吐槽那么多了吧。下载地址:iPhone/iPad

动漫风3D平台跳跃游戏RKGK将于5月23日登陆Steam

今天,总部位于墨西哥的工作室Wabisabi Games和Gearbox宣布,RKGK将于2024年5月22日登陆Steam。同时,游戏的首个预告片也同步发布。这款有着浓浓动漫街头风格,洋溢着青春活力的单人3D平台动作游戏,相信一定会吸引众多玩家的眼球。.