《小小帝国》:战争论军形篇I

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孙子曰:昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。故善战者,能为不可胜,不能使敌之必可胜。善于用兵作战的人,总是首先创造自己不可战胜的条件,并等待可以战胜敌人的机会。使自己不被战...

孙子曰:昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。故善战者,能为不可胜,不能使敌之必可胜。善于用兵作战的人,总是首先创造自己不可战胜的条件,并等待可以战胜敌人的机会。使自己不被战胜,其主动权掌握在自己手中;敌人能否被战胜,在于敌人是否给我们以可乘之机。
在《小小帝国》的战争里,不可战胜的条件和战胜敌人的机会就是阵型。好的阵型如诸葛武侯的八阵图道法自然变化多端让陆伯言错失灭蜀奇机,失败的阵型如曹孟德的铁索连环作茧自缚成就周公瑾的樯橹灰飞烟灭。所以说阵型对于战争的成败可谓是举足轻重。当然没有无敌的进攻。也没有无敌的防守。有很多人用不停的变换阵型来防守。说实话,虽然有效。但这也同时证明了一件事。那就是你对你的防守完全没有信心。如果有信心那何必害怕针对性的攻击。 同样。对经常PVP的玩家来说。你在线可以变换阵型来防守。那你人不在线的时候呢?难道你就不做防守了呢?防守被攻破。只要你不是一个输不起的人。你就会知道这对你只有好处没有坏处。因为会让你知道你的阵型的漏洞在哪。然后采取对应的补漏办法。只有这样。防守才会越来越强。不停换阵型的防守。那不叫防守。那是没实力的人靠运气的防守。运气不好。被撞对路了。那不也就轻易破了。那你人不在的时候。不是也轻轻松松被人破了?轮了?所以要成为一个战场上的进可攻、退可守的常胜将军,玩家必须要形成一套完备的阵型思路。下面小编先就从进攻方面对玩家做一个阵型方面的分析。

【进攻】

一、探阵

派一个短脚去攻打对方,目的是为了获取对方的阵型信息。这一点十分重要,知己知彼方能百战不殆,如果连对方的阵型都不知道的情况下贸然带上全部主力部队一哄而上,极有可能就是一记有去无回的杯具。

二、二度探阵

这个时候玩家需要的就是派上一定数量的部队进行深度探阵了,虽然是大部队进攻,但目的不是为了破城。而是在探路过后的一次尝试性进攻,探路你是看不到后方的协防种类。和对方防守过程。同时还能够了解到对面英雄的技能情况。对于后续的主力进攻过程具备十分重要的战略意义。

三、分析对手

这个时候玩家就需要根据前面两波的信息情况进行一个针对性的分析了,找出对方阵型的强点和弱点,避其锋芒,攻其软肋。比如对面的阵容是否是以法师为主的法系部队,那么我们在做进攻方案的时候就要有针对性的布置好相应的克制兵种;同时对面英雄的技能情况也需要我们进行一个分析如何避免自己的关键兵种遭受到大规模的打击。

四、主力进攻

针对对方防守弱点进行主力突破。或一般通用型的进攻,对随机变阵的防守。有奇效。但这也要看你英雄能力。针对性进攻。能让损失相对的降低不少。不用做多于的消耗。那如何针对性进攻。这就需要对防守阵型做分析。找到阵型弱点。具体的流程小编将在《小小帝国》:战争论(军形篇 II)中给玩家做一个结合实战的分析。

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