《小小帝国》宝石浅谈各种5级宝石的优势赞败

编辑:姜子牙 发布时间:

五级宝石基本情况叠加递减说明100%+50%+25%     生命不递减 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 虚弱宝石14%...

五级宝石基本情况】【叠加递减说明】100%+50%+25%     (生命不递减)
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【虚弱宝石】14%机率破防【例】以60攻魔女对22防钢牙来计算,伤害计算:(60-22)*1.2  vs (虚化)60*1.2     伤害结果:45 vs (虚化)72   以60攻魔女对20防双刀来计算,伤害计算:(60-20)*1.2  vs (虚化)60*1.2     伤害结果:48 vs (虚化)72   【评】典型的魔女攻击宝石之一,两颗虚弱21%的机率。对魔女有小小提升,毕竟在有标准一颗抗性的情况下,21%的机率也只有(21%-(21%*23%))=16%左右的机率。而对于10级勋章的钢牙来说(21%-(21%*43%))=12% 的机率。就虚弱来说,魔女的收益最高。对刀的威胁最大。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------【冰冻宝石】14%机率降低移动速度和攻击速度【评】         败笔之一,而败笔的理由却是因为属性垃圾到可以无视的地步。在同机率下,降低攻速和移动,跟眩晕的无法移动和攻击效果雷动,而且眩晕更具有杀伤力,而冰动降低的那些效果,还不如一只寒冰法师带来的效果。最终导致现在基本无人再搭配冰冻宝石-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------【眩晕宝石】14%机率无法移动和攻击【评】       典型的魔女攻击宝石之一 ,配合现在的半废弃状态的勋章,二晕+5级左右勋章的情况下,概率也能提升到25%左右,但面对钢牙和双刀,还是受抗性的影响会产生差异,对抗同样只有一坚体的刀和牛,牛:(25%-(21%*23%))=16%刀:(25%-(21%*43%))=20% ,就眩晕来说,魔女的收益最高。对刀的威胁最大。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------【猛毒宝石】命中后100%产生中毒效果,持续3秒,每秒掉18【评】          败笔之一 ,概率问题,命中100%中毒,可面对坚体的降低猛毒概率23%,我确实无法理解,这两个宝石的关系,一边说我能降你,一边说我能100%命中你。那到底是怎么样的关系?扯又扯不清,让玩家情何以堪?对官方的这个属性描述人员深感担忧。先不谈概率问题,重点是效果,每秒掉血18,叠加两颗是掉27每秒,而对于现在魔女的攻击,每秒攻击4下左右的情况下,这点掉血量真心对不起毒石的出售价格,比普通宝石还要贵上一层。比别的贵应该是以比别的更好的属性才有贵的理由,而你贵在哪里呢?效果在哪里?-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------【命中宝石】增加10%命中率【评】        典型的魔女攻击宝石之一 ,不为别的,就为了针对现有的闪避,现在的近战必带两颗闪避,以10级勋章为例,对牛:(100%+15%)-(27%) =88%对刀:(100%+15%)-(27%+10%) =78% 对两个近战的命中率也都还在大概率范围,实战里的差别也不过是1-2次攻击的差别。以闪避掉的伤害来算。刀也就比牛多闪掉不超过200血量。而牛比刀多出的血量。。只有200吗?最终的结果,命中宝石的收益最大的还是魔女,对牛的威胁略大。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------【敏捷宝石】增加18%闪避【评】         典型的近战防守宝石之一,标配二闪,也就是 27%的闪,配上刀的勋章能达到37%的闪,抛开勋章加成来单从收益上来评价,刀牛的收益一样,魔女受到的威胁最大。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  【生命宝石】增加290生命(叠加不递减)【评】        败笔之一,众所周知英雄的血量加到400之后,要想再提升5血,要消耗2000+以上的功勋,而越多加的越多,所谓的极限效应也就是这样了。也间接的体现血量的重要性。,可是血量宝石的出现,上来就是290血,而且叠加不递减,让功勋的血量情何以堪?近战英雄的血量直接飞跃性的变化。也是造成平衡问题进一步扩大变质的原因之一。血量跟防御挂勾,血量越高,对防高恢复高的牛来说收益最大,魔女受到的威胁最大。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  【坚体宝石】增加23%抗性【评】        典型的近战防守宝石之一,标配一颗,牺牲血量的情况下也有人带两颗,抛开勋章加成外,双近收益一样。魔女攻击石的效果受到的威胁最大。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  【格档宝石】39%机率抵消一半伤害【评】        经典败笔,理由很简单,逆天的概率+逆天的效果,举个例说明一下单以60攻魔女 和20防2000血刀(2格档),22防牛3300血牛(2格档)来举个例子。格档的实际意义也就是攻击次数的增长。先不算概率,先以完全命中下的情况来看收益。对刀:每次攻击2000/((60-20)*1.2)=要攻击42下,完全格档下84次对牛:每次攻击3300/((60-22)*1.2)=要攻击74下,完全格档下148次 结合命中,闪避,勋章来计算概率的话,对刀:(115%-37%)*(39%+19%)=78%*58%=45%对牛:(115%-27%)*(39%+19%)=88%*58%=51%再按格档概率来重算刚才的攻击次数对刀:每次攻击2000/((60-20)*1.2)=要攻击42下,概率格档下42+18=60次 对牛:每次攻击3300/((60-22)*1.2)=要攻击74下,概率格档下74+38=112次  再将以上计算加入完全虚化对刀:每次攻击2000/((60)*1.2)=要攻击28下,概率格档下28+13=41次 对牛:每次攻击3300/((60)*1.2)=要攻击46下,概率格档下46+24=70次  计算到这里,格档对哪个英雄带来的收益最大很明显了。以上计算还没有加入英雄的自恢复,攻击吸血,和奶妈的加血量还有辉光的加血量。要是再把这几个因素加入计算,牛的收益会再次加大。对魔女的威胁都是致命的。

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