看“格里莫瓦”在手机上做传统文字ADV的成败

编辑:小蜂 发布时间:

真心希望Applibot的研发能加速产品功能的齐备和后续玩法的补充,运营也能想出更多营销手段,让我们能看到后续的故事,不要让格里莫瓦这款真正的手机ADV变成一个没有完整剧情的奇葩。

  日本手游公司Applibot于8月15日发售美少女校园题材手游《私立格里莫瓦魔法学院》,号称手机上的ADV。所谓ADV,是特指那种在日本美少女游戏中常见的文字冒险型游戏,以同广义上的冒险游戏AVG相区别。本作在9月16日公布下载次数已达20万,借这个时机,龙虎豹为大家来表一表本作的优劣如何。

先贬后褒

  格里莫瓦的技术水平和完成度其实都不咋样:

  游戏载入时间略长,且有较多重复载入的情况;

  许多功能尚未实现,到处是灰色的Coming Soon按钮;

  存在部分角色头像无法正常显示也无法点击的奇怪BUG;

  活动都结束了但相应的任务图标却不消失;

  战斗系统简单到组队都没啥意义的纯粹点点点……等等。

  但这些对一款美少女类游戏来说,都构不成致命性的伤害。

灵异BUG

角色够萌

  那么什么对美少女游戏才是最重要的?答:所有此类游戏都必须过美术风格的第一印象关。像《心跳回忆3》,游戏系统丰富、新颖、有趣,但角色外形太过幼齿,宅男们不想照顾幼儿园小朋友(极少数恋童者除外),遂败走滑铁卢。

  格里莫瓦很好的迈过了这个坎,画风统一且易于被大多数人接受,描绘精细。角色数量众多,萌属性丰富且划分鲜明,从爆弹御姐到哥特萝莉一应俱全。此外角色身材塑造得尤其值得称赞,俊俏的胸线和宽阔的骨盆,虽然明知道不是真的,但宅男们的眼睛就是移不开。

  游戏中角色头像可动,点击后还会有表情变化,以至于许多时候宅男们知道点下去也没什么利益,但为看那一颦一笑也还是会点。另外亲密度的提高能解锁更多语音这一点着实实惠。

不是只有SSR+卡才有这样的效果,游戏中一般的立绘也不错

满满的都是剧情

  在成功过了眼球这一关之后,就是给玩家玩什么的问题了,格里莫瓦主打剧情。本作剧情系统的优秀体现在各种方面:

  首先,剧情渗透到游戏每个地方——比如本作完全没有专门的教学模式,所有的新手引导都在安排好的剧情中非常流畅的实现。举个例子,抽卡系统被描写为玩家作为受人瞩目的转校生,接受新闻部采访,回报是由新闻部的记者为你介绍妹子认识。剧情的渗透度由此可见一斑。这是本作让玩家觉得不是在玩卡牌手游,而是在玩一款文字冒险游戏的关键所在。

  其次,量给的足:

  53位角色,每位角色的每张卡牌都配有两部带语音的专属剧情,从SSR到N,人气角色能有5张以上的卡;

  每天第一次进校园都会有每日短剧;

  早中晚三个时间段会随机出现限时任务,当然也都配有相应剧情;

  每次活动都有一套剧情;

  还有难以推测总量的触发式角色任务所包含的剧情(触发条件极其丰富,比如卖掉角色的卡牌竟然都能触发相应任务)。

  到这里都还没提到主线剧情呢……

  第三,剧情有深度。单纯量大甚至可能引人烦,但本作的剧情分工明确。角色剧情用来卖萌,任务剧情推进玩家游戏进程。这其中主线任务的剧情颇有深度,从一开始的各种卖萌逐渐转向提醒玩家:魔法少女与怪兽作战是有危险的,而且怪兽逐渐开始在闹市区频频出现,形势越来越糟糕……一种紧张感就被逐渐堆积起来。本作的剧情注定不是始终简单卖萌,这会是一场将美少女们推上战场的深度戏码。

游戏一开始就有这样的预想场景

  如此高水准的剧情系统经媒体介绍过,游戏在8月下旬也曾有过下载人数的大爆发,相关新闻参见:《私立格里莫瓦魔法学园》下载暴涨6800%,但是……

随之而来的运营问题

  因为看到了剧情上的潜力,龙虎豹顶着等级与体力的压力努力去开进主线任务(这也是本文拖到今天才完成的原因),但最终发现游戏迄今只开了5章的剧情……这样的开发进度难以满足玩家们的剧情消化速度。

  此外前面说过,游戏战斗简单,小怪无需伤害判定,点击即可;BOSS弱到随便组卡即过,更别提与别的玩家合作击杀,这导致玩家除收集美女以外很难有其他抽卡需求。PVP系统中只有单挑,复仇和群P还没开放,虽然也做了相关活动,但许多美少女宅男不好此道,许多人就只派出1张自己喜欢的单卡坐镇,一副“随便你打”的态度。

许多主要功能都还没开

  没开进度压力又没更多抽卡需求,一款主打剧情的游戏却在主线剧情上断掉,这就导致游戏的营销状态如下图:

在畅销榜100位偏下徘徊

  真心希望Applibot的研发能加速产品功能的齐备和后续玩法的补充,运营也能想出更多营销手段,让我们能看到后续的故事,不要让格里莫瓦这款真正的手机ADV变成一个没有完整剧情的奇葩。