绝地求生:蓝洞做了这个改动,让你的游戏不再卡了?

编辑:风中甲西瓜 发布时间:

​在最近一次更新后,从各路玩家的反馈来看,蓝洞此次的更新算是做得比较好的。加强了投掷物的属性,并且把M24移除空投,虽然性能有所减少,但满足了我们这些从没见过空投的小菜鸡的使用需求。

在最近一次更新后,从各路玩家的反馈来看,蓝洞此次的更新算是做得比较好的。加强了投掷物的属性,并且把M24移除空投,虽然性能有所减少,但满足了我们这些从没见过空投的小菜鸡的使用需求。最重要的一点是这次优化后似乎服务器稳定了一点,看了一下,蓝洞在测试服中提升了游戏的TickRate值。

很多人对TickRate值并不是特别了解,它表示服务器每秒钟读取游戏的状态次数。对于FPS这种游戏来说,TickRate值越高,直接影响游戏的射击反馈,游戏就越流畅。或者可以这样理解,你可以把游戏画面看作一幅幅图片组成的画,它并不像我们看到真实世界那样都是连续流畅的。所以,如果画的间隔越小,画越多,我们就会感觉游戏画面像连续的一样。也就是说TickRate越高,帧数就越高。

一些比较热门的FPS游戏可以给大家参考一下,守望屁股64、CSGO64、战地60。作为一个韩国企业,蓝洞在韩国的服务器延迟最低,有60的TickRate,基本是0延迟。国内玩家基本上都是在有延迟的服务器中体验这个垃圾游戏,捡个东西要半秒,进房间还被打。狗子这种技术菜的玩家每次死都有一大堆理由,这就是我一直这么菜的原因。

测试服是在5月30号开始更新,有一些眼尖又无聊的网友发现蓝洞把测试服Sanhok的TickRate值提升到了60,而且还是偷偷地干了这件事。而且稳定性有了大幅度的提升,不少网友盛赞蓝洞这一次的鸡贼举动。蓝洞近几次的暗改包括武器数值和TickRate值等,还是有挺多网友支持的。

不过需要注意的是,TickRate值的提升也会增加CPU的负载,造成卡顿。如果你的电脑不够风骚,可能会觉得蛮遗憾的。

对于此次的暗改,各路网友纷纷发表了自己的看法:

土味老爹:玩个PPT,在这样下去的话我就要用TNT玩了。

扣jio姐:昨天更新一半,烦得一匹,就把游戏删了,现在正在重新下载…我得罪了谁?

咖喱giao哥:儿童节我请大家喝冰阔乐!

狗子也已经更新好了游戏,不过今天8岁的我必须先去过个儿童节。今晚8点,是兄弟,就来机场,砍我?


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