绝地求生:当你还在落地成盒时,科学家们已经开始研究你的死亡

编辑:风中甲西瓜 发布时间:

​随着信息资源共享、大数据时代的来临,数据分析的作用也越来越重要。绝地求生API接口在三月向第三方机构开放,这个消息对于开发者和玩家来说都意义非凡。

随着信息资源共享、大数据时代的来临,数据分析的作用也越来越重要。绝地求生API接口在三月向第三方机构开放,这个消息对于开发者和玩家来说都意义非凡。这意味着通过审核的第三方机构可以运用《绝地求生》游戏里的全部数据,包括每一场比赛的信息。

但是没有想到的是,这却让第三种类型的人特别兴奋,那就是一群快乐活泼的数据科学家们。在国外有这么一个网站,叫做Kaggle ,它是非盈利性质的数据科学竞赛平台,而在kaggle中又有一群智(闲)慧(着)过(没)人(事)的数据科学家悄悄崛起,专门研究绝地求生的死亡数据。介绍中赫然写着,在绝地求生的比赛中有,超过6500万人死亡,以数据服人。

其中有几个数据分析图是比较受欢迎的,如“真`决赛圈预测家”,推出了决赛圈的刷新概率图

沙漠地图也用相反的蓝色作为标识。

整片都是复杂的代码,最后还贴心的附上了决赛圈刷新总结,虽然代码我等凡人是看不懂,但是这些数据对于玩家来说还是有很大帮助的。

Erangel:虽然更多地分散开来,但有一些土地在最后圈子中更具争议性,主要是在pochinki和mylta之间的非常开放的区域附近。值得注意的是,北部很多接近的河流地区都不会出现,所以基于看到第一圈的玩家就可以预测出下一圈会在哪里。

Miramar:更加集中。 最高概率出现在圣马丁以南和皮卡多以西的bendita和Leones之间。 有趣的是,地图上的很大一部分往往不会出现在最终的圈子中还有大神研究了五千万+的玩家的死亡数据,得出了在哪个区域死亡的可能性最大。还配置了拉杆,供玩家参考不同样本容量下的结果。当人数大概在一百万的时候,死亡率都还算平均,各个区域都有。
然后样本容量越大,趋势也就越明显,我们可以看到一些热门区域和边缘死亡人数都很多。

然后这就是五千万人的结果,死亡率已经非常明显,集中在地图边缘。但是其实并不能作为胜率参考,因为这些大概是一开始就因为各种因素退游的玩家。还有这样一位大神,研究了沙漠地图中十万位玩家是以什么姿势死亡的。

像这个隐约中似乎画出了道路路线的,是因为载具死亡的。(当然也有在野地里穿行的死亡车手)

这个是被射雕神器—十字弩射死的,它们似乎主要集中在地图上的“城镇”周围,而在开放区域则不多。由此可以得出弩箭实在是非常不受欢迎。

与此同时,SCAR-L明显比弩使用范围更广泛。它也是一个值得注意的武器,因为它的使用率的确是所有武器里最高的。作者表示他这把透明度降低到上一张图的七分之一,否则读者看到的就只是一团没有分界线的绿。

看了这些图,想到其中的一个(或者好几个)点,就是狗子的尸体躺着的地方。总感觉玩个游戏,也会感受到学霸无处不在的凝视啊。狗子也只能含泪默默安慰自己,好歹我的死亡为数据科学做出了一些贡献。