绝地求生:六成玩家请愿删除,轰炸区将成历史?

编辑:风中甲西瓜 发布时间:

​轰炸区是大逃杀类游戏设计理念中就一直存在着的一个设定,当然在众多的口水骂声中,《绝地求生》中主创布伦丹.格林依然没有放弃“轰炸区”这个设定。根据他的话来说,是为了致敬了电影《大逃杀》中有关禁区的设定

轰炸区是大逃杀类游戏设计理念中就一直存在着的一个设定,当然在众多的口水骂声中,《绝地求生》中主创布伦丹.格林依然没有放弃“轰炸区”这个设定。根据他的话来说,是为了致敬了电影《大逃杀》中有关禁区的设定。

在海外玩家论坛Reddit上,有玩家翻出了《绝地求生》早期更新日志中关于轰炸区的描述,当时的定位就是用来压缩活动区域。

但是在《绝地求生》实际的实现中,却遭到了玩家们的习惯性忽视。这种鸡肋的存在,在早期就收到过吐槽,因为对于低配置玩家来说,每次遇到轰炸区的时候,电脑都会突然降帧影响游戏体验,而且也不乏被天降正义炸死的玩家,很多人认为这种随机性造成的死亡,有悖于公平。不过对于大部分玩家来说,只要你不是在轰炸区里,轰炸区的存在基本是可以被忽视。

布伦丹在采访中就谈到了这个问题,他表示:

“玩家们说轰炸区没理由存在,但是它提供了一种声音掩护。”即在轰炸区进行轰炸时,玩家们是很难通过声音来确定敌人的位置的。”

等等!这跟游戏设定根本不是这么说的,你确定你不是临时编的吗?好吧,你是主创,你想怎么说怎么说吧。

一个在游戏中足以被忽视的设定,这样的存在是否合理暂且不论,在后期更新后,像是被忽略的报复,轰炸区音效还进行了额外放大,足以掩盖任何声音。这就让原本可以让玩家忽视的一个鸡肋设定,变成一个让人厌恶的设定了


因此,该玩家呼吁蓝洞取消或者改变轰炸区的机制,不要任凭现在的轰炸区存在游戏内。该帖子引起了3W余条顶赞回复。这件事到底会如何收场还不得而知,不过其实布伦丹在采访中也坦承,如果大多数玩家们都对轰炸区不满的话,开发团队还是会考虑取消的。

不管如何,有人讨厌轰炸区的存在,就会有人喜欢。就像之前的官方把许多玩家吐槽的雨雾天取消时,也带来了很多另一部分玩家的抱怨。用一首世界名曲就可以形容

对于轰炸区官方将会保持传统永远不变还是直接删除呢,又或者优化之后重新上线,这都是暂时的未解之谜。

不过从布伦丹一直保持轰炸区设定的做法来看,轰炸区对他来说似乎是一个超越了游戏规则的存在,承载了更多的意义。也许对很多大逃杀的老玩家来说也是如此,毕竟他是除了毒圈以外,一提到它就能让人自动想到大逃杀这种模式。

对于轰炸区的设置,你们咋看?


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