呼吁客观公正:一条朋友圈引发的血案!

编辑:飞翔的走油肉 发布时间:

近段时间的手游圈可谓多事之秋,风起云涌。先是两家手游产品被竞争对手恶意刷榜遭苹果清榜的“惨剧”,随后又是多家手游发行公司高调宣传成立手游反黑联盟。

近段时间的手游圈可谓多事之秋,风起云涌。先是两家手游产品被竞争对手恶意刷榜遭苹果清榜的“惨剧”,随后又是多家手游发行公司高调宣传成立手游反黑联盟。一时间,仿佛整个行业正能量瞬间爆棚,呼吁公平竞争之声不绝于耳。然而,昨天笔者微信朋友圈的某手游公司高管的吐槽却又让人听到了些许不和谐之音。

文中这位仁兄显然对某家媒体的一篇行业稿件极度不满,打破了发行公司通常不得罪媒体的基本潜规则,嬉笑怒骂地和对方打起来了口水战。这也引起了笔者的强烈好奇心,通过截图的水印找到了这篇稿子的全文仔细拜读了一下,看完后顿觉有鲠在喉不吐不快。


媒体披露信息,数据真实准确

文中提到银汉游戏的拳头产品《时空猎人》,自发布以来累计创造收入10亿,然而通过和银汉相关人员的核实,仅2014年一年,华谊兄弟的财报就已公示《时空猎人》单款产品的收入为12亿。再算上2013年度以及2015年的Q1,保守估算这款产品的累计收入也在20亿上下。随后,根据文中的“3月1日单日收入5000万”的关键字搜索,笔者也找到了这个数据的出处。原来这组数据是来自于2014年3月的某篇公关稿,而且收入数据的截止日期也就是2014年3月1日。难怪银汉的工作人员笑言到,我们《时空猎人》整整一年的收入被葡萄给吃了=。=

 

另一个引起笔者关注的,是文中关于《三国之刃》的描述。由于工作的关系,IOS的畅销榜一直也是各个手游公司重点关注的内容之一,通过第三方App Annie的历史查询,《三国之刃》在畅销榜的排名稳定在15~20名之间,文中提到的长期稳定在畅销前十的排名则只能在角色扮演的分类榜单中体现。平心而论,既然是这样对于一款产品来说,已经是非常抢眼的表现根本无需再加修饰,而然文章作者不经意的锦上添花偷换概念之举,却不得不让人觉得有刻意示好抱大腿之嫌。

 

重大消息发布,事先核实求证

资本收购,对于任何一家公司来说都可以算得上是一件大事,但是偏偏葡萄君在这件事情上也闹了一个“乌龙”,文中提到的“2014年4月(中青宝)再次以4.41亿元收购剩余49%股权”,相信业内对于收购并购稍有关注的同学们都知道,由于各种原因(大家可自行百度),中青宝同美峰的第二轮收购并未履行。这一点,之前多家媒体发布的手游公司收购盘点的文章中均有提及。作为写行业稿的编辑,披露的信息自己不去核实又不看别人家写的,实在有点过于“牛13哄哄”了。

 

态度客观公正,分析严谨到位

如果说数据的准确性和消息的真实性收到能力所限的话,那么作为一家媒体摒弃了自己应有的公正客观立场,那就事关职业操守了。尽管文中的多家公司均有被收购的经历,但是除了美峰外,其他公司均未曾提及母公司的相关情况。而关于美峰的近况文中则刻意用了不同的颜色对于中青宝的亏损进行反复强调。并且指出重要原因就是因为收购的游戏公司未完成业绩对赌,随后列举了相关美峰盈利的数据,使得读者习惯性将两者建立起了因果关系,于是乎一个可笑的结论就出来了,一家盈利的子公司害的母公司亏损了,或者说因为子公司少赚了1600万害的母公司亏了2200万。

 

笔者简单统计了一下了,这期专题一、二两部分共提及手游公司16家,其中9家未对近况予以描述,6家的近况一句话带过,仅有1家公司重点给予了关照,目标指向不可谓不明确。虽然不知道葡萄君同文中的几家公司有着怎样的恩怨情仇,但是作为传播行业信息资讯的平台,如此之举也的确略有不妥。

其实,厂商和媒体两者相依相存才能共同发展,厂商应该对媒体多些宽容多些沟通,切勿动辄以甲方自居;而作为手游媒体,虽说生存艰难,但也不要轻易为五斗米而折腰,莫忘却了当初做媒体的那份公正客观的初心。行业的健康发展需要的是大家一起的努力,各位看官认为然否?


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