韩第一季度游戏出口额8506亿韩元 占全国文化产业出口总额60%

编辑:盛夏独舞 发布时间:

除去电子产品、汽车等产业,韩国的文化产业也不得不说是韩国的一项重要“支柱产业”。

   除去电子产品、汽车等产业,韩国的文化产业也不得不说是韩国的一项重要“支柱产业”。韩国人热衷于劲歌热舞,也不乏各类游戏的忠粉死宅,这是一个全民娱乐的国家,究竟有多娱乐?看看游戏出口额的占文化产业出口额的比重,相信你跟小编一样,都会惊呼一声。

注:角色指的是将电影或漫画角色制成商品进行销售的产业

    根据韩国文化体育观光部和韩国文化振兴院上月联合发表的“2014年韩国第一季度文化产业动向分析报告书”,今年第一季度,韩国游戏产业的销售额比去年同期上升了23%,达到2兆9008亿3800万韩元(约合178.8亿人民币)。同时出口额也相比去年同期增长了10.6%,达到8506亿800万韩元(约合5.1亿人民币)。其中最值得瞩目的是数据是,游戏产业的出口额占据韩国文化产业出口总额的60%以上。

    2014年第一季度,韩国文化产业销售总额较去年同期增长了1.4兆韩元,达到了23.2兆韩元;而销售额较去年同期增加了1000亿韩元,达到1.4兆韩元。两数据分别较去年同期增长了6.4%和8.0%。

    而根据2013年调查结果显示,2013年第一季度较2012年同期对比,文化产业销售额上涨了5.6%,出口额上涨了10.7%,两组数据对比来看,2014年第一季度的销售以及出口上涨都绝非偶然。


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