《Gumulon》利用脸部辨识侦测系统操控主角闯关

编辑:樱枂 发布时间:

手机和平板电脑与电视游乐器、电脑等硬体设备最大的不同,在于可以利用陀螺仪感应、声控等等不同的操作手法来设计一下,因此提供了开发者一块与传统游戏平台截然不同的新天地,对此各家开发厂商也尽可能...

手机和平板电脑与电视游乐器、电脑等硬体设备最大的不同,在于可以利用「陀螺仪感应」、「声控」等等不同的操作手法来设计一下,因此提供了开发者一块与传统游戏平台截然不同的新天地,对此各家开发厂商也尽可能的希望能活用这些特殊的硬体支援来开发新的游戏模式。本次介绍的《Gumulon》就是一款力求突破且作品特质强烈的游戏。
游戏介绍游戏单就基本骨架而言,是类似《Doodle jump》这类型向上跳跃的移动积分制游戏,但在细节处除了玩法、表现形态与规则都有其独特之处。故事叙述遥远外星的小怪兽拿着铁撬到处乱挖,没想到却因此惹上不该惹的人物,吵醒地底下昏睡的恐怖大怪兽,张开大嘴要将主角吞噬,为了活命不得以我们只好不顾一切的往上逃,以免被大怪兽追上生吞活剥。不过与一般单纯往上跳的游戏方式不太一样,在这裡我们的主角是以摆盪前进,利用它那长长的触手象鼻作为绳索,然后以各散落在关卡场景内的支点作为轴心画圈转动,玩家就要看準时机使小怪物放手,然后利用离心力甩向欲前进的方向移动。游戏操作的特色之处,在于利用脸部辨识侦测,让玩家要将手上装置利用摄影镜头与脸部保持一定的距离,让自己的头像能够投射在右下角的方格中,系统就会侦测玩家脸部表情,以嘴巴的开阖来控制人物。与同样以动态侦测作为操作的游戏相比,本作的感应设置算是相当灵敏,只要玩家与装置能保持一定的相对位置就能零失误的控制主角,当然也不见得一定要用嘴巴操作游戏,动动下巴还是上下点头也能有同样的效果,但玩过几场之后可能就会觉得脸部或颈部有些肌肉痠痛。(笑)除了动态脸部辨识之外,当然玩家也可以选择单纯以萤幕触控操作游戏,以手指点击萤幕就能简单操控游戏。游戏的卖点除了让人感到新鲜的特殊控制方式之外,游戏本身随着关卡进度而蜿蜒的地道场景空间,要掌握时机正确的控制甩动方向的这种玩法本身就有其挑战性。场景会随着玩家闯关时间的推移而变化,在关卡内也有各种特殊的设定,像是衝往特定方向的加速符文,玩家只要与之接触就能自动被带动前进。相对的也有喷出奇怪果实的植物,伸到道路中档路的触鬚等障碍来妨害玩家。游戏音乐带有一丝迷幻的意味,在后方怪兽逐步逼近时是很好的营造出危机的紧张。视觉表现方面游戏是採美式动画的风格,有些滑稽的奇形怪状人物造型是带 有一点卡通频道裡常见的美式幽默。看着小怪物喀喀碰碰,好像弹珠檯的弹珠弹跳在场上是颇为逗趣,大怪兽张牙舞爪,甚至洒着胡椒粉在下方追赶的模样也别有一 番喜感。结论《Gumulon》整体作风鲜明独特,少见的游戏操作方式是能让玩家感到新鲜,而让本作拥有有别于其他休閒小品游戏的魅力!游戏已经在 App Store 上架,採免费下载制营运。
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