《古龙群侠传2》评测:一剑西来,手游界一抹寒光凛冽

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今天给大家带来的是一款国产武侠卡牌手游,发行商是黑桃互动,名字叫做《古龙群侠传2》。

今天给大家带来的是一款国产武侠卡牌手游,发行商是黑桃互动,名字叫做《古龙群侠传2》。

黑桃这次是拿到了古龙的全系列正版授权,立志要搞一波大事的节奏。古龙的文风如同一名浪子,轻盈,玄妙且自然。古龙江湖与金庸江湖相比如同水墨画与油画的区别,一者重意重神,人物偏孤傲,一者重形重真,人物偏正。所以由此可见,从打造手游的角度上来说,金庸IP比古龙IP更容易打造成功,两者难度的差距不是一星半点,笔者对黑桃互动敢于做这样迎难而上的尝试表示非常钦佩,但同时也不免会带有较为苛刻的目光去审视这款游戏,接下来,我们进入游戏,看看黑桃所打造的古龙江湖与你心中所想是否相同。

浓淡浑浊,色彩浑厚的水墨风

游戏的画风往往是一款游戏的灵魂基调,这款游戏使用的便是和古龙最为搭配的水墨风,浓淡浑浊,色彩浑厚。每个人物都有着与小说中人设相符合的人物形象和面孔,服饰,挂件等更是一一还原,在水墨风的加持之下一股神意油然而生,这幅画面是笔者的最爱,镜头感极佳,背景寥寥几笔映衬出叶孤城的孤傲与决绝,在黑白色调中几抹淡黄、心口处的一处血迹更是点睛之笔。


游戏界面同样有着浓厚的武侠风格,整体形象为主角站立于高楼顶端,远端圆月、孤峰等景象略显森然,好在动态的立绘与主角身上的一抹阳光将之冲淡。功能模块呈不规则形状分布,乍一看给人一种剑光淋漓的错觉,与游戏主题相符合。

小李飞刀与天外飞仙的神奇乱斗

这可能也是“群侠传”所特有的魅力了吧,可以将不同的两本小说或者说两个时空的人物交叠,营造出“关公战秦琼”的既视感,既满足了看客的心理诉求,又能通过主角的存在客观划定人物战力,这一点在本作中尤为突出,我们所知的所有古龙中出现的英雄侠客,不管你是多情浪子李寻欢,还是天外飞仙叶孤城,都有可能成为我们(玩家)手中的利器,众多古龙大侠齐聚一堂,对于任何一名武侠狂热爱好者来说都不下于一场盛宴。

穿越到江湖,与古龙对话

《古龙群侠传2》收集了古龙中所有的英雄侠客,武功,兵器,当然还有每个人独有的故事,所以在剧情还原度上大可不必担心,从初入京城到紫禁之巅,从青龙会到紫金山,用一种崭新的角度去重新体验一遍古龙剧情犹如在与古龙对话,又像是重新刷了一遍原著,笔者由于年龄的缘故,对于古龙其实还停留在电视剧当中,仔细拜读过的也不过一两本,在体验完这款游戏之后便有种强烈的欲望驱使我看完古龙全篇,在两种媒介(小说、手游)之间互相穿梭的美好感觉大致就是一个好IP的魅力所在吧。

乐趣点主要在于战斗与收集养成

在玩法上,还是以推剧情为主,刷道具为辅的目前主流卡牌的玩法套路,乐趣点集中在战斗以及收集养成上面,游戏将古龙群侠分为不同的几个类型,分别是,攻击型、防御型、辅助型、治疗型,而且在三大类型中还会根据人物的不同特性给予不同的被动技能与特色——例如同为攻击型的荆无命与花无缺,他们的区别就非常明显,一者能够攻击竖排敌人,一者的定位则是给敌人施加重伤效果。所以在战斗的过程当中,玩家对于所拥有人物的了解以及合理安排队伍的布阵为战斗核心,这个部分还是比较烧脑同时很考验玩家对于古龙系列的了解度的。

养成方面,人物可以学习武学,武学可以升重,提升三围属性;可以升阶,提升三围的同时可以增加技能的特质或伤害,在资源一定的情况下要同时培养众多的人物当然是不现实的,如何进行资源管理,将有限的资源最大化的利用起来,整个阵容要走一个怎样的方向,是进攻?还是防守反击?或是特殊效果压制?这些都是很值得深思的玩法所在。

古龙曾说,人在江湖,身不由己

一款游戏总是要盈利的,尤其对于手游来说,充钱可以提升进度这已经是一个比较常规的事情了,在这个大环境下如何对待中R以及小R玩家则成为了目前我们所要研究的课题,游戏中抽取一次10连大概需要1980元宝,而通过游戏中的各种活动,即使是0氪玩家也能在一段时间内攒到所需要的钱,打造一套合理的阵容大致需要3-5次的十连抽,这是任何一个小R玩家都能轻松达到的数字,更毋论游戏刚刚开测所举办的各种福利活动,还有每天稳定200元宝收益的挖宝系统,从这一点上来说,这款游戏的氪金程度还算能够接受。


结语

通过这几天的试玩,笔者对于这款游戏还是持推荐态度的,牛X的美术设计是第一推荐理由,第二则是其优秀的人物还原与技能设计,第三在于战斗玩法的可塑性。在游戏的确好玩的前提下,相信厂方定会保持良好的运营,积极的更新。谁又说的准,在多方努力下不会又出现一款现象级武侠风的《阴阳师》呢?