《冠军召唤》评测:节奏快速高效的 MOBA 手游

编辑:波特 发布时间:

由 Spacetime Studios 开发的《冠军的召唤》就是其中之一。在《虚荣》强烈的光环之下,这款《冠军的召唤》被寄予了能与之一较高下的厚望。




 游戏名:冠军召唤评分:7.5
 游戏类型:MOBA
 发行时间:2015年9月
 发行商:Spacetime
 价格:免费(实际价格以App Store为准)点击下载





不得不说将2015年称之为“手游 MOBA 年”这样的说法非常准确,除了国内的 MOBA 类手游大行其道之外,海外的此类手游也是层出不穷。由 Spacetime Studios 开发的《冠军的召唤》就是其中之一。在《虚荣》强烈的光环之下,这款《冠军的召唤》被寄予了能与之一较高下的厚望,具体表现如何,我们来看一下吧。



首先,本作的画面表现比较平庸,场景设计比较简单,元素运用也不多,尤其是植被的刻画更是简陋,一颗树木仅仅用了不到3个面片,相比较之下,人物设计方面倒是十分个性,原本以为 MOBA 英雄在外形上的设计都大同小异,但在《冠军的召唤》中的英雄却没有眼熟的感觉。因为我们把《冠军的召唤》视为《虚荣》的对手,所以会苛刻一点,虽然画面表现上《冠军的召唤》不敌《虚荣》,但质量还算过得去。



在玩法上,《冠军的召唤》与一般的 MOBA 游戏玩法不太一样,本作取消了小兵的设定,游戏只有玩家的英雄和英雄之间的对抗,另外还加入了一种别样的推塔策略,在游戏开始时,本方的防御塔与敌方的防御塔各自有一个“能量球”,这个“能量球”的作用就类似于小兵,当玩家触发能量球之后,小球将会跟随玩家一起往对方防御塔推进,当玩家将能量球推进至敌方防御塔时,敌方防御塔的攻击就会失效,这时候玩家可以很快的拆掉敌方防御塔。



玩法上的最大特点就是“快速+高效”,基本5-10分钟就能完成一局,相比《虚荣》,虽然《冠军的召唤》在内容上比较薄弱,但针对手游特性做出变动的碎片化玩法,提高了玩家的活跃性。另外游戏除了新颖的战场机制外,在技能刻画上也是亮点,合理的运用5个技能才能更好的配合队友消灭敌人,体验了MOBA游戏的精髓所在。



总的来说,《冠军的召唤》提供了3V3的即时对战玩法,玩家可以通过局域网进行对战,节奏快是本作的一大特点,非常适合在手机上游玩,可以说本作是今年素质较高的 MOBA 手游,但是各方面细节相较《虚荣》还是存在差距。