陈昊芝:移动游戏的吸金之道

编辑:华太师 发布时间:

作为中国手游行业名副其实的“重量级”人物,触控科技CEO陈昊芝在今年的GMIC大会上重点分享了移动游戏的吸金之道,整个演讲可以概括为三个关键词:大势,市场,平台。   大势 首先,陈昊芝给出了两组数据...

作为中国手游行业名副其实的“重量级”人物,触控科技CEO陈昊芝在今年的GMIC大会上重点分享了移动游戏的吸金之道,整个演讲可以概括为三个关键词:大势,市场,平台。
 

大势

首先,陈昊芝给出了两组数据对移动市场与互联网市场同期比较,2012年12月中国智能机互联网浏览时长超过PC,2013年2月中国成为世界上最大的智能机销售市场
其次,陈昊芝对未来3年Android市场环境分析 ,他认为在用户来源方面第三方市场及厂商预装会占到4成,运营商和QQ/微信这些渠道会各占30%。游戏类型方面,休闲单机、弱联网、棋牌是大头,占60%,卡牌、动作、竞技等占25%,MMORPG及大型重计费网游占15%。
2012年,中国手机游戏市场规模达到32亿人民币,陈昊芝预估2013年的市场规模会接近80亿人民币,2015年  240亿人民币(2015年规模=80亿人民币 x 200%用户增量 x 150%游戏时长增长)

市场

市场方面,陈昊芝分别从优势、需求、阶段和问题四个方面对比分析了运营商、微信及类微信平台、第三方市场和海外市场这四个特定市场的优劣。对于开发商来说,信息不对称导致对运营商等渠道的重视不够,而根据自己的长短处,选择合适的平台和市场非常重要。不过,通俗点说,抱大腿是趋势。
优势需求阶段问题
运营商平台用户行为消费数据、计费能力、网络支撑大覆盖、高活跃、高付费率、低ARPU逐渐成熟、营收规模成长迅速、竞争压力CP心态不同、存在规则的破坏者
微信及类微信平台用户规模、模式成熟、产品能力、运营支撑Kakao Talk类休闲、快节奏、弱联网产品本次大会正式明确政策未知运营姿态、普通开发者无缘、山寨?
第三方市场稳定用户来源、运营趋于成熟、成本可控高留存、一线产品、快速回收投入整合期、越狱渠道集中、安卓渠道待整合渠道众多、核心渠道集中、精力消耗大
海外市场用户质量高、ARPU高、市场规模大适应性题材、本地化、内容保障、服务日韩、欧美规模大,东南亚台湾适用性好韩国、日本、台湾、美国市场差异化很大

移动游戏平台

陈昊芝用一张图展示了触控科技未来的结构,这张图在一个月前的开发者大会上有展示过,从图中看出,触控科技的未来战略是能成为中国最大的移动游戏平台,野心还是很大的,不过他也再次重申,这个平台一定是和运营商,和第三方市场、厂商,和开发者、用户共生的。

游戏厂商纷纷蓄势待发,2024 ChinaJoy 又有新的惊喜重磅呈现!

随着2024年的开启,被玩家们所津津乐道的“主机大战”也迈步进入了白热化阶段。据近期全球游戏行业的动向来看,今年极有可能又是一个游戏大年。海内外游戏厂商们,也纷纷摩拳擦掌、以期大展身手。每年盛夏于上海举办的ChinaJoy展会,迄今已成功举办二十届,在游戏行业和数字娱乐行业拥有极高的知名度与影响力,成为全球业界翘楚。2024年第二十一届ChinaJoy将于7月26日至29日在上海新国际博览中心举办,无疑令人高度期待!.