《弓箭手大作战》手游评测:你会是最强弓箭手吗?

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继《贪吃蛇大作战》、《球球大作战》之后此类型游戏开始萌芽并迅速生长,今天带来的这款名为《弓箭手大作战》的手游也与前者有相似之处,但在操作性上则更胜之一筹,竞技性非常强,让人停不下来。

继《贪吃蛇大作战》、《球球大作战》之后此类型游戏开始萌芽并迅速生长,今天带来的这款名为《弓箭手大作战》的手游也与前者有相似之处,但在操作性上则更胜之一筹,竞技性非常强,让人停不下来。

《弓箭手大作战》顾名思义,玩家在场中扮演一个弓箭手,在一片并不复杂的场地中吸收水晶、击杀对手提高分数和等级。游戏的操作采用的是双摇杆设计,左虚拟摇杆控制人物的移动方向,右虚拟摇杆控制人物的射击方向。每升一级都会随机出现3种被动技能供玩家选择,选择栏会出现在画面中下部,不管是左手还是右手都不影响操作。

游戏中有多种多样的技能效果,有些可以增加视野范围、有些可以增加三维属性、有些则能将自己的武器变成各种奇怪的样子(斧子十字架炸弹激光等),还可以搭配出新技能的组合例如“激光”+“多重箭”+“子弹变弯”+“射程变远”就会变成这样:

关于技能的一大特色是只显示图标,没有技能的详细介绍,只有在选择完技能之后才会出现。对玩家尤其是新手玩家来说不太友好,好在目前技能数量并不太多,玩个几局该认识的技能也都认识了。

为什么小编说这个设计属于特色而不是缺陷,原因在于其一:选择技能界面放不下那么多的文字介绍,这个属于客观因素。其二,就算在屏幕里写满了文字介绍,玩家也没有时间去读,因为这时候你的弓箭手还在场上。在一个实时竞技类游戏中玩家必须练就秒升技能的能力,没有技能介绍玩家反而会将注意力更多的转移到图标上。

游戏的玩法分为“初级竞技场”、“高级竞技场”、“火力全开竞技场”、“午夜竞技场”四种,这四种的核心玩法都是一样的(即杀光场上其他玩家达成最高分),只是游戏的模式会有少许变化,初级高级是AI难度的不同,“火力全开”中人物攻速有所提升,一直按住右摇杆可以持续发射箭矢,“午夜竞技场”视野受到严重的干扰,只能凭借手电筒照亮前方,屁股后头啥也看不见。所有玩法都有PVP和PVE的选择,可以跟电脑AI对打也可以和玩家对打。

电脑AI的智商还是比较不错的,射的准,也懂预判,如果他们拿着可以穿墙的武器还会隔墙打你,在游戏过程当中还会不停的刷新出一些实力与你相当的AI做对手,到目前为止小编大多数时候都是在跟AI较量,网络情况不佳是其中一个原因,另一个原因则是小编接下来要提到的,PVP模式中存在的一些问题。

PVP存在的目的是为了人和人之间的竞技,然而到了《弓箭手》当中变成了捕猎和逃命的游戏,前面讲到PVE时刷新出的都是实力(等级)与玩家相当的,这样的对抗很有意思。但是当PVP时,你匹配到一个房间进入其中发现房间里最高等级的玩家已经10级甚至20级,他所具有的技能是你无法匹敌的,只能逃命,问题是大多数时候逃都逃不掉。设计者有一个反制设计是分数(等级)越高,人物的移动速度越慢应该也是有这方面考虑,然而目前看来还属于杯水车薪,想要获得最佳体验还是乖乖PVE就好。

(刷刷消灭敌人当然很爽,但是自己变成被“刷刷”的那个肯定心情不会太好)

在最近的一次更新中,游戏更新出了组队模式和战斗中可以随时退出房间并结算的设置,在组队模式中,玩家可以建立房间,获取房间ID,朋友们则可以通过这个ID来搜索你要加入的房间,随时退出房间结算解决了游戏多人PVP机制的一个漏洞:多人战只要不死就一直没办法退出游戏,强退没有金币奖励。从这两个改动上可以明显感受到开发者的用心,所以对于它目前的一些瑕疵或者说缺陷也好小编认为这些问题都是会被逐渐解决的。

总的来说《弓箭手大作战》是一款很有意思的手游,虽然也有着一些不完美,但并不能遮盖其优秀的可玩性,作为一款20M的小游戏小编本人是比较愿意把它存放在手机里的,很适合用来打发细碎时间。


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