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国战三国志

国战三国志

开服表

三国三国战争策略策略类三国游戏口碑好的三国题材手游

语言:中文类型:战争策略版本: v1.0.5游戏大小: 71.92M 更新时间:2023-11-02 17:05安卓新区:新服乱世10服
编辑评价首充送名将吕布,登录有礼,送SSR武将。

新功能版本历史记录

国战三国志更新内容

版本:1.2.8

1 新增三国霸主玩法
三国霸主系统开服第 15 天解锁
周一至周三报名
周四决出16强,周五决出8强,周六决出4强
周日产生本赛季霸主,并发放争霸奖励,根据排名可获得国家经验、科技书、功勋、宝石

2 开启活动
藏宝图活动
名将挑战活动

3 其他已知bug修复及优化

  国战三国志是一款三国主题的策略类手机游戏,在国战三国志官方版游戏中玩家将成为故事中的主角,在三国的战场上开始一番属于自己的激情人生,在游戏中玩家可以尽情开始战斗,那些历史上知名的战役将在这里重现,在游戏中你还可以看到各种拥有强大力量的将领人才,招募并且好好培养他们,让每一个人成为你的最佳战力。

国战三国志手游简介

  是一款竖屏三国历史背景的策略博弈手游,游戏讲述了东汉末年天下三分,英雄少年携天下豪杰,平定天下战乱的故事。玩家可扮演英雄少年,招募三国的英雄人物,并通过兴建城池、招兵买马、掠夺资源等途径去壮大自己军队实力,平定天下之乱!

国战三国志之强力武将解析

  黄忠(推图神将)

  1技能:怒气技能给敌方后排造成伤害并且增加己方后排暴击率,非常强大的技能,吕布和关羽这种输出主c都是需要拉高暴击率拉普攻对面暴击造成巨额的伤害。(游戏目前设定技能不能暴击,普攻可以暴击)

国战三国志

  2技能:增加一排武将的怒气回复效果,技能注解是纵向,在游戏里面就是横着的(新手不懂横排纵排请看下方阵容部分)

  4技能:释放怒气技能给己方后排回怒,自身概率开不屈。不屈这个技能是推图很强大的技能,当玩家触发不屈,对面的伤害无论多高,每次伤害强制最多扣除你10%的血量。

  推图方面,黄忠的不屈技能最核心的意思是能抗住2条路NPC的普攻,不会造成己方减员,NPC自然就不会获得怒气造成崩盘。吕布如果有一回合没控制住,黄忠开出不屈就可以顶住,相当于是给吕布阵容的容错。同时很好的辅助输出和回怒。PK方面,黄忠也是个分水岭,由于目前PK主流关羽平砍流派,站位很重要。黄忠如果能开出不屈技能,可以抵挡最多10次伤害。如果神器词条再带吸血,护盾, 每触发一次相当于多抵挡一次对面的伤害。那么黄忠站在纵向的最前端或中端,后位主c可以更持久的输出。所以黄忠PK来说并不弱,个人觉得根据对方阵容站位是制胜的关键点。黄忠的星级和等级不能太低,要不轮不到你开技能,就被AOE带走,这个具体还要看你的对手。

国战三国志

  公孙瓒(可换诸葛亮或者其他武将,主要是看怒气循环)

  1技能:怒气循环技能效果一般

  3技能:很好用,提升辅助后排怒气获得的效率

  4技能:道运,公孙瓒等级高些随机给2名队友增加普攻伤害,推图增幅效果比较好,但是根据道运施加的对象血量上限来决定增幅伤害高低,如果运气不好老是套在黄忠公孙身上则效果较低。按照下方阵容图中我的吕布等级,道运套在吕布(44万血量),大约增加7万的普攻伤害。随着整体武将血量上限,拿晋天帝-易来说,关羽100万血量增幅应该在15万左右。

  公孙瓒可以随着游戏进度和己方阵容强度被置换。他(中路这个位置)的作用就是,保持怒气良好循环,怒气循环充足换输出将增加推图效率。下方阵容位置留给大家自己考虑和研究,目前从上手难度和起步阶段,公孙瓒都是很好的选择。PK因为资源分配问题,只起到挂件作用,如果追求PK可以考虑置换别的武将。

  周瑜(推图神将,免费送的吴国自选没周瑜选周瑜)

  3技能:核心技能,但同时导致他的站位也比较固定。神器搭配双墨攻(不管神器品质一定要双墨攻)便可成为怒气循环核心,推图不可舍弃的武将。

  4技能:被动可以极大的限制NPC回血,大家多推推就知道NPC的回血极其恶心,30回合打不死你就控制再完美也是GG。

  周瑜的定位是辅助将,在投入相同资源的情况下,周瑜输出很一般,但是推图的作用不可替代。PK如果周瑜的星级等级高于己方的输出武将,可以大概率保证己方第一回合开大,比较核心的3技能被动比较限制己方站位的多变和灵活性。个人觉得后期PK都是 2 ,3回合定胜负,星级等级高了后,起手怒气都不难,所以周瑜PK的辅助作用只能在前期会比较好。

  关羽(推图和PK神将)

  关羽几乎人手一个,神器彩金获得相对容易也是优势之一。具体技能我就不多废话,谁用谁知道,还是那句话偏PK主力培养关羽,很猛,请参照晋天帝-易大佬。想推图更好点就做为第二培养点或者第三培养点。我说下我的想法但是还没实践,这个位置我个人考虑了很久,也可以置换成曹操,给全体NPC降低防御,很完美的辅助这个阵容,因为吕布阵容NPC的强度极其夸张,减少那个防御效果我测试了下,十分可观,但是PK来说曹操的作用还是差关羽很多的,PK则双墨攻或墨攻&真怒。

  吕布(推图王者,PK后期神将)

  吕布本游戏最难获得的武将之一。吕布控制推图不说,PK如果运气好,那么极大的增加了己方胜率,后期逼着对方要上华佗或者其他解控制的武将,否则吕布大后期大概率晕人有点恶心(可能会被削弱)。关于主力优先培养吕布还是关羽,如果你能拉到金5等级拉高,然后起一个关二爷给猛击BUFF,吕布可达到100%暴击率,4技能88%的触发效果自身就带166%的暴击强度。(具体数值可能有误差,但是差额很小)如果后期开放专属配上神器彩金,和关二爷是同等的存在。所以无论推图还是PK 吕布和关羽目前版本来看都是黄金搭档。根据阵容搭配可选择双墨攻,墨攻青龙,或墨攻血涌。血涌的怒气辅助效果要高于墨攻带来的收益,记住核心思路一定要优先控制再考虑输出,最大的增加控制率。

国战三国志手游特色

  1、千人团战,指尖大招,体验用兵如神的感觉。

  2、真实还原三国城池,数百城池皆可掠夺。

  3、海量福利毫不手软,各种名将送送送。

  4、武将搭配,军机天赋,排兵布阵尽在指尖。

国战三国志手游亮点

  1、三国题材,远超三国,多重创新玩法来袭。

  2、多样策略,阵型万变,运筹帷幄,杀敌无数。

  3、征战四方,招募各种厉害角色统一三国。

国战三国志手游玩法

  1、史诗游戏人物,登陆即送橙色神将。

  2、实力武将上阵,主宰游戏策略杀敌。

  3、经典游戏模式,装备金币海量获取。

  4、趣味情缘系统,精彩玩法新奇体验。

  5、精准技能打击,技能多变相生相克。

国战三国志手游测评

  1、游戏很不错,Q版风格看起来比较轻松,玩起来也是刺激的。

  2、很轻松很休闲的游戏,内容上也是杠杠的,推荐给大家试试看。

  3、玩法很多很刺激,很棒很OK的一款手机游戏呢,赶快来试试看吧。

  4、三国名将炫酷大招,没有无敌的阵容组合,只有更强的相生相克。

需要网络 放心下载 免谷歌商店
游戏信息
反馈问题
  • 开发者:不做坑钱游戏的小作坊
  • 资费:免费(游戏内购买项目)
  • 系统要求:安卓4.1以上
  • 支持语言:简体中文
  • 包名:com.sanguo.yyg
  • MD5:0A89ADAAFE9F4F7E95F12CC9BE4FF9F4
  • 应用权限:查看
  • 隐私说明:查看
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三国 三国战争策略 策略类三国游戏 口碑好的三国题材手游

版本历史记录×

国战三国志更新内容

版本:1.2.8

1 新增三国霸主玩法
三国霸主系统开服第 15 天解锁
周一至周三报名
周四决出16强,周五决出8强,周六决出4强
周日产生本赛季霸主,并发放争霸奖励,根据排名可获得国家经验、科技书、功勋、宝石

2 开启活动
藏宝图活动
名将挑战活动

3 其他已知bug修复及优化

国战三国志更新内容

版本:1.2.5

修复天命挑战卡死问题

国战三国志更新内容

版本:1.2.4

一 新服
安卓7服:传国玉玺
iOS7服:虚张声势

二 活动
1 新增红包活动,领红包兑换好礼
2 名将挑战来袭,挑战名将可获得6星名将

三 优化
1 战斗增加显示回合数
2 宴请武将黄金不足时增加购买宴请券提示
3 优化个别机型隐私协议无法确认
4 优化锁将界面单个国家显示不全
5 修复天命无法升级
6 修复阅历宝箱积分负数等

四 公测活动(全服)
1 全服预约礼 2000 黄金
2 公测7日 10 连抽
3 公测在线 10 连抽
4 公测礼包码,可兑换 666 黄金与 5 个宴请券(iOS服直接送)
5 公测累充活动,送豪礼,抽卡券,神器,神器碎片,铜钱,置换令等好礼

国战三国志更新内容

版本:1.2.2

优化隐私保护

国战三国志更新内容

版本:1.2.0

1 新增神器锁定功能
2 征战敌国跳过功能
3 谋略养成上限增加到200级
4 其他已知bug修复及优化

更新

版本:1.1.4 更新时间:2022-09-26 00:00

推翻重做啦
================
各位君主,我们终于即将再次重新测试
这几个月很难熬,我们团队也由2个人扩展到了3个人,然后对游戏进行了重新开发
包括很多内容,其中改变最大的是整个战斗体系与武将技能体系推翻重做了

之前的版本一直存在的问题是武将的搭配流派非常单一,这个版本我们对武将的体系进行了重做,玩法丰富了很多,有更多效果和流派,整体分为暴击流,反击流,格挡流,吸血流等几个流派然后在这几个流派的基础上进行了二次效果的衍生,同时武将的技能也会造成不同流派的效果,最终形成比较多样化的流派效果,

这里还有很多问题,各位君主发现问题随时找我沟通,或者有好的意见随时沟通,这边小策划对游戏新体系的打法研究很浅薄,主要时间是测试效果bug以及后续版本推进靠大家了

第二个比较大的变化是,对游戏的经济体系进行了重构优化,整体感觉差异不大,但是实际上是重构了一遍

第三个就是这个版本对游戏的未来的版本更新拓展的底层进行了重新架设,后续想要的玩法都可以加了,不限于公平竞技,国战玩法,军团玩法等等,有什么好的想法都可以加上

本次测试为BUG测试,资源丰富,随时改随时删档,各位可以当成娱乐来体验下。预计测试时间1~2周,BUG修完进入下一阶段测试。

同时我会在qq群里放一个共创文件,大家有好的意见都可以在上面写上,我这边会根据大家的意见调优游戏体验,增加游戏内容。
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