死斗断章内置菜单是一款融合肉鸽与卡牌构筑的策略手游,围绕修复破碎时间线的主题展开,玩家需要与古书签约成为契约者,踏入秦始皇陵、庞贝末日等交错时空。死斗断章内置菜单摒弃传统费用机制,靠动作符号组合规划卡牌招式,自由融合卡牌创造新技能,搭配装备联动强化战力,还能依据战局规划转职天赋,应对魔物与时空风暴风险,在随机地图中推进章节式冒险。
核心牌:
【后撤步】
神中神,对面退一格自己给一费,永远摸不到你。

【凝神】
后撤步下位,有后撤步就不选,没有就必选。

上面那俩属于这把没有基本就开不了的程度,二者之中只需一种一张即可,不过如果先出凝神后出后撤步,则依旧要选后撤步。与下面的其他牌共同出现时,优先选这两张,流水的输出铁打的辅。
主力牌:
【罡风】
没有后撤步和凝神时的替代,需要融合后手或诱饵,不够灵活。

【诱饵】
强力组件,前中后期通用,可配合罡风或后手。

【后手】
被弃摸二,依靠融合诱饵或蓄势弃置,实现抽回输出牌。

【蓄势】
弃牌给怒,可触发后手和狂战头盔抽牌,牌组初始组件。

诱饵和后手看到就拿,罡风在进BOSS前的那两轮若还是没拿到后撤步或凝神,则需拿,其余情况不拿。
主力装备:
【狂战头盔】
溢怒无限流核心,必须强化起用。
溢怒抽二,强力过牌,出了必选。

输出牌:
【乘胜追击】
回收弃牌堆顶,可配合诱饵实现互相回收。

【猛砸】
暴击给怒,可配合狂战头盔。

【起手式】
打一抽一,适用于没拿到溢怒无限流和乘胜无限流核心组件时的备选。

以上三者是无限流的核心输出卡牌,遇到必选。三者之中只需一种一张即可。优先级为乘胜追击>起手式>猛砸。乘胜追击后出亦为必选。
过渡牌:
【激进战术】
暴怒砍三,极致输出,必须融合重击。

【重击】
暴怒+5攻,强力Buff,必须融合激进战术。

Best Match组合,卡组成型前的主力打手,在满怒后,于只剩两费时使用,可+5攻后连砍四刀,极致暴力。
卡牌融合时,注意激进战术在前重击在后,方便等待过盾四刀直击。
遇到教导进攻(将一张卡牌所有动作改为攻击)可变成连砍五刀。
遇到洗脑改造(将一张卡牌所有动作删除)可变成唯一不依赖后撤步或凝神达成输出的无限流。

洗脑改造后。

天赋树及职业选择。

狂战是版本答案,其他职业无需考虑。先从加防御的天赋树点起,一直点到如上图所示即可。剩余天赋点积攒,方便进最终Boss前可点融合或删牌调整卡组。

卡组注意事项:
记住,融合也是一种删牌,进入游戏后路线分支找有融合或删牌的分支。有激进和重击则优先融合,没有则融合一防御一轻击,再用删牌删去融合牌,达到把融合当删牌用的效果,快速压缩卡组。
初始牌组里有四轻击和四防守,道中战卡组的要求为两防守两轻击+激进重击融合牌,拿到一张主力输出牌后,可删去一张轻击或融合两张轻击。达到此要求后,不再选融合或删牌,以免输出不足,转向商店或奇遇,寻找无限流组件。
含有卡牌三选一的奇遇中,可先选三选一看是否有需要的组件。若三张皆为废牌,别选,直接SL(退出游戏后重进,这游戏切换下屏幕就行)再进则回到奇遇最开始,选不是三选一的其他选项即可。
进最终Boss前,卡组需压缩到6张以下,以免核心组件不上手。起手手牌为5,6张是蓄势弃后手抽回沉底牌+弃置的后手的最低要求,不然会卡手。
如何组建无限流:
本文的重点来了,当前版本的无限流,个人大致分为四类:以乘胜追击为输出的乘胜追击流;以狂战头盔为核心的溢怒抽牌流;以起手式为核心的过牌无限流;以及其他较为苛刻条件下达成的无限流,下面一一讲解。
乘胜追击流:
核心:乘胜追击融合后撤步/凝神,诱饵。
当你集齐上述三种牌,并将乘胜追击和后撤步/凝神融合后,剩下的就只需删牌压缩卡组到5张即可(压缩压力其实也没那么大,不过这流派强制要求乘胜和诱饵上手,只剩五张可保证必定上手,万一脸黑了其中一张沉底就无法首回杀了)诱饵回手乘胜追击,乘胜追击回手诱饵,即可无限循环输出。诱饵还可融合后手,降低卡组压缩压力。是三种无限流中最强的流派。
溢怒抽牌流:
核心:升级狂战头盔+猛砸融合后撤步/凝神+蓄势。
压缩卡组到6张后,猛砸或蓄势是必上手一张的,这时可用上手的那张靠狂战头盔把另一张抽回来,再相互循环达成无限流。有诱饵的话,可以诱饵回猛砸,猛砸抽回诱饵,也可达成循环。因升级狂战头盔一次抽二,二轮可抽四,而猛砸+蓄势+蓄势弃牌二轮只需抽三,所以可以不怕最终Boss洗进牌组的两张恐惧。
过牌无限流:
核心:起手式融合后撤步+蓄势+后手。若融合的是凝神,则装备里刚需黑暗项链,用来免疫最终BOSS洗入的两张恐惧,不然会断。
将卡组压缩到6张,起手蓄势弃后手抽回沉底牌+后手,起手式抽回蓄势,蓄势弃后手抽回起手式+后手,起手势再抽回蓄势,达成无限循环。因为这套的过牌卡得很死,所以无法解决最终Boss洗入的两张恐惧,所以刚需后撤步。
奇奇怪怪的无限流:
核心:洗脑删光动作的激进重击融合牌+诱饵后手融合牌+蓄势。
压缩卡组到五张,开激进重击,触发诱饵后手回手激进重击并抽回自己,蓄势弃一牌回一怒,触发诱饵后手回手蓄势并抽回自己和弃牌,循环攒怒,满怒后再开激进重击,达成循环。因为洗脑删光了激进重击的动作,所以开它不需要费用。因为对事件和卡牌要求得比较死,所以没必要专门凑,做其他流派时顺带做就行。
1、探索祖宅时触发主线剧情,接触神秘古籍后踏入异世界,开启以卡牌为核心的战斗冒险。流程采用章节式推进,每局为独立体验,随机性与重复游玩价值极强;
2、战斗系统摒弃传统能量点数设定,采用动作符号驱动机制。每个符号对应特定操作节点,需组合不同符号序列触发卡牌技能,着重强调操作节奏与时机把控,增强战斗策略深度;
3、卡牌围绕“招式”核心概念设计,支持实时自由融合机制。战斗中两张或多张卡牌可直接合成为全新技能,效果即时展现且无需提前设定组合方式,大幅拓宽战术搭配可能性。
1、独特的费用机制:区别于传统肉鸽卡牌游戏,采用独特动作符号系统替代传统费用机制,体验以一敌多的流畅战斗,通过精心规划招式步骤突破重围;
2、卡牌间的随意融合:每张卡牌对应一个招式,招式之间可自由融合,效果即时呈现。尽情探索战斗上限,每一局都能获得独一无二的构筑体验;
3、更具沉浸感的装备系统:旅程中可不断拾取并替换趁手装备,除提升数值外,还能与卡牌产生奇妙联动,让战斗更得心应手;
4、局内转职天赋树:内置便捷天赋树系统,每一局可根据牌组与装备规划契合的转职路线,解锁高上限天赋,实现战斗体验质的突破。
1、章节式推进:游戏流程围绕章节式推进展开,每一局均为独立体验,兼具高度随机性与重复可玩性;
2、随机生成的地图:每局游戏地图结构随机生成,包含遭遇战、事件选择、商店补给等多样化节点,需权衡资源分配与风险决策;
3、多样化的敌人:随游戏进度推进,敌人种类与行为模式逐渐复杂化,部分魔物具备环境互动能力或阶段转换机制,需灵活调整战术应对。
死斗断章内置菜单里的装备与天赋的随机适配让每局都有新鲜感,同时让新手快速上手找到乐趣,喜欢卡牌游戏的老手也能获得烧脑的对决刺激。
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