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最后的克劳迪亚日服

最后的克劳迪亚日服

开服表

适合男生玩的二次元游戏建模好看的二次元

语言:中文类型:角色扮演版本: v4.7.1游戏大小: 190.70M 更新时间:2023-09-05 10:11
编辑评价日服来袭!

最后的克劳迪亚日服是一款精彩的二次元RPG游戏,玩家将进入一个神秘而壮丽的幻想世界——克劳迪亚。在这个世界中,玩家化身年轻勇者,与各色独特的角色一起组成冒险队伍,踏上宏大而刺激的旅程。游戏充满了令人难以置信的剧情发展、激烈的战斗和富有挑战性的谜题,让玩家能够体验到扣人心弦的冒险故事。

游戏简介

最后的克劳迪亚日服是一款令人著迷的二次元RPG游戏。在这个魔幻世界中,你将扮演一位年轻勇者,与各具特色的角色组成冒险队伍,在探索庞大地图和解开谜题的过程中不断成长。同时,你还将遭遇恶势力和强大敌人,需要战斗并解救被困伙伴。游戏具有华丽的画面、精确流畅的操作和引人入胜的剧情,为玩家提供了一段极富挑战性和深度的冒险之旅。

最后的克劳迪娅日服节奏榜2023

【日版五突角色特技伤害表强度榜节奏榜】

角色到底强不强?本文提供玩家评判角色强度的思路与特技数据,避免人云亦云看到角色太香就梭哈抽卡,抽回来才发现用不上这隻/角色没那麽强。以下提供角色特技伤害表、强度评估思路。

最后的克劳迪亚日服

文长图少,先上怎麽判断角色强弱的结论:

1.9分以上或黄标角色就是强

角色评分移殖参考国际服强度榜,若有侵权请来告知,会修改。

细部的角色评分表/节奏榜,请参考这篇文章「台服-角色评价整理&新手养成简介」

2.看伤害上限或特技伤害总值

单刀上限破4.9万、二刀上限破2.4万或是特1伤害超过30万、特2超过52万、特3超过78万的角色,也是强。

最后的克劳迪亚日服

补充:

1..每次出新角会影响整体数据,修表格又要修文章很麻烦。因此参考数据时请直接看表格(表格一定是最新,最上的黄底文字有表格更新时间),内文不同步修正数据。

2..该表格角色强度,只要角色五突,台服也适用参考。

只要角色五突,除非该角色台服特别上修(目前已知唯一:圣3莉丝),不然表内角色台服全都可以适用。

(台服的新石纪、dmc还没五突上修,因此不能参考)

【LC 五突角色特技伤害表】

●表格说明

1.主要讨论「五突」、「特技伤害值出色」角色,但会依卡池进度顺便把法师、辅助做一做

(普攻、超必杀不在讨论范围;未五突角色也不入表)

最后的克劳迪亚日服

(繁中服还在四突时代,有兴趣玩家可以自行计算角色伤害值,以「破神前」表评估强度)

2.表格为2021年6月破神洛修斯出来后,新旧角色进入五突时代的伤害对比表。

3.重要参考指标:橙字与绿字平均值,橙字可视为T1水平线、绿字视为T2角水平线。

(表示角色的特技平均伤害值,高于平均值的角色可视为有基本强度)

4.黄底角色代表三招特技伤害高于T1橙字平均值(破神前旧角不标)。

5.每隻角色会因条件有不同伤害上限,为避免条件过多表格繁琐(看看兵长和米卡莎),表格主要呈现角色的「理论输出上限值」、「理论输出下限值」,所以角色有时会出现2次以上,备注栏会说明角色增限条件。

最后的克劳迪亚日服

比如圣诞机弓(冰机弓)暴击时可增加伤害上限,备注栏「100%暴击」指的便是该角色100%暴率时的物理伤害上限(但又因为目前环境不可能撑到100%,所以是理论值)。

又兵长有背后攻击增限,但他的特技1,3是飞来穿去,有正面也有背后攻击,不可能全吃到背后增限,所以区分成理论背后段数与实战背后段数。

6.该张表格以伤害值高低评估角色强度,忽略角色属性泛用、特技的施放时间、特技位移与否、特技攻击方向、范围大小等等因素。

7.对伤害上限计算有疑虑或是作者key错的欢迎纠错,每两三个月视时间和角色多寡更新图表。

●角色简易对照图(角色越出越多,本图不再更新)

●角色强度评估思路

如何判断角色输出强度?分为数据判断与实战判断。这些思路适用于打手与法师。

一、数据判断

1.伤害上限

最直观的判断方式,过往的伤害上限是9999,现在日服的一线限定角(破神后),我以为伤害上限最基本是二刀流19999、一刀流43999才有资格进入T1,顶尖强度则为二刀23000、一刀46000以上。

(表格中绿色与橘色的上限数字,可作为衡量打手强度参考指标)

2.特技段数

要打得多,除了上限要高,特技段数也是重点,我以为能客观衡量角色物理强度的,其实是段数x上限后的单发特技伤害量。将五突角色特技伤害值加总得出的平均值,才是评估角色物理强度的指标。在这个指标下,比如破神、宰相、冰剑机、阿尔丁、米卡莎、兵长里维可视为T0-T1角。后面新角会越来越多,就不列举每次修表格时新增的角色。(新增角色若强度有到,会标黄色)

特1伤害超过28万、特2超过46万、特3超过67万可视为一线角强度。

3.特技增伤倍率

我们知道伤害计算要综合自身角色与被攻击角色的增伤、减伤系数。自身角色的系数是基本白值 x特技增伤倍率x特技伤害倍率。特技增伤倍率可分成先天内建与后天配置(装备、圣物、技能习得),这裡的特技增伤倍率指的是先天内建倍率。详细伤害计算请看这篇文章:伤害公式

先天内建倍率:一隻角色的个性、星盘,与攻击增伤相关的技能词条。

比如角色内建剑high boost(剑高阶增幅)、种族杀(斩灭者)。那麽角色的增伤倍率是1.3(剑hb)*1.5(种族杀)=1.95。将一隻角色个性与星盘的攻击增伤词条乘加后的数字,就是特技增伤倍率。

增伤倍率是伤害计算中很重要的一个参数,你可以看成当角色特技原始伤害1000白值时,1.95的增伤倍率可以将伤害放大1.95倍=1950,因此倍率越高越容易顶伤,这个概念由日本yt大佬提出。

四突时代的指标参考角色是加护-伤害倍率3-4、顶尖角尼禄7-8。这两个数字可以作为4突强度参考,高于8的角色就是顶尖强角。

游戏亮点

1、【丰富的剧情发展】:扣人心弦的故事情节,令人难以忘怀的游戏体验。

2、【多样化的角色】:招募各具特色的角色,组建强大而多样化的冒险队伍。

3、【策略性战斗系统】:采用回合制战斗,需要灵活运用技能和策略击败敌人。

4、【广阔的世界地图】:探索巨大而绚丽的地图,解开谜题、寻找宝藏和隐藏地点。

游戏玩法

1、【角色培养与装备收集】:通过战斗和任务获得经验值和装备,提升角色能力并扩展装备库。

2、【精彩活动与社交互动】:参与丰富多样的活动,与其他玩家进行社交互动并建立友谊。

3、【挑战各类副本和BOSS】:挑战各种副本和强大的BOSS,获得珍贵奖励和丰厚经验。

4、【自定义阵容战斗】:根据不同情况和需求,合理调整角色阵容,制定最佳战术。

游戏评测

最后的克劳迪亚日服是一款令人充满期待的二次元RPG游戏。游戏拥有精美的画面、扣人心弦的剧情和丰富多样的游戏玩法,给玩家带来了极佳的游戏体验。每个角色都有独特的技能和特点,玩家需要灵活运用他们的能力来应对各种挑战。此外,游戏还提供丰富多样的活动和社交互动,让玩家能够与其他玩家建立友谊并共同成长。总之,最后的克劳迪亚日服是一款令人愉快和上瘾的二次元RPG游戏,绝对值得尝试!

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游戏信息
反馈问题
  • 开发者:暂无资料
  • 资费:免费(游戏内购买项目)
  • 系统要求:安卓4.1以上
  • 支持语言:简体中文
  • 包名:ddooo.com.aidis.lastcloudiajpn
  • MD5:2D183695F0F44DC85914C6F0A5DBAE5D
  • 应用权限:查看
  • 隐私说明:查看
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