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杀戮地城2

杀戮地城2

开服表

地下城冒险游戏roguelike像素地牢类手游

语言:中文类型:冒险解谜版本: v1.193游戏大小: 178.38M 更新时间:2023-07-23 10:10
编辑评价地下城冒险的闯关游戏!

新功能版本历史记录

杀戮地城2更新内容

版本:1.193

1.193,增加供奉满上限以后的提示,修复满上限以后无法建造必须重开的问题
1.192、全面检查和修复了buff消失导致的部分属性问题,比如盗贼的迷雾
1.191、修复死亡后点击选项无法刷新角色速度的问题,也大概修复了迷雾类buff类的清除计算问题
1.19明天更新,又加了一些东西和修复,下次1.20版本大更新,第六层和质变系统和洗点
1.19更新内容:
1、加入了词条筛选功能,但是无法保存,因为如果保存了词条筛选的输入,就得一直删除了,上线后就懂了
2、英雄可以排序,按照等级,职业,星级,种族排序,有大小两种
3、英雄的装备页面可以滑动了,之前没人反馈,群里反馈我才知道的
4、修复行动条新版有可能异常的问题
5、再次修复先手压制和前置释放的行动顺序问题
6、修复死亡后点击回到上层继续按钮后,继续推图不循环的问题。
7、细化战场搜刮的提示,现在写的是非最终阶段的战斗宝箱,增加部分特殊地图战场搜刮的概率
8、修复如果战斗结束后,狂点回到城镇会后台战斗的问题
9、修复酒馆人员部分情况下会异常数量的问题

下次更新质变系统:质变的意义,比如你想要一个告诉鞋子,但是随机属性很难刷出来很多速度,这时候可以用质变功能质变其中的某些属性,每个装备根据品质不同,可质变的次数也不同,词条也可以质变的,属性质变花费金币,词条质变也花费金币,但是词条质变更贵,然后在考虑是否出词条继承功能,这个因为太强力,需要限制,暂时没想好,下次会第六层,质变和洗点一起出

杀戮地城2是备受期待的杀戮地城系列的续作,带来了全新的游戏体验和玩法。杀戮地城2这款游戏彻底改变了前作的玩法,通过考验玩家的战略布局和策略决策,为玩家带来了更加有趣和挑战的地下城冒险。在杀戮地城2游戏中,你将面对20多个精心设计的地下城关卡,选择25种不同的职业来应对各种挑战。同时,支持放置挂机的自动战斗,让你可以在离线状态下也能进行战斗和收集资源。

游戏介绍

杀戮地城2是一款像素风的放置策略手游,在这款游戏中你将能够感受经典杀戮地城回归,全新的策略放置玩法让你轻松勇闯杀戮地城。感兴趣的小伙伴们赶快点击预约吧。

杀戮地城2

游戏亮点

1、玩法创新:杀戮地城2彻底改变了前作的玩法,通过引入全新的战略布局和策略决策,使游戏更具挑战性和深度。你需要考虑职业的特点和技能,合理安排队伍的站位和战斗策略,才能在地下城中取得胜利。

2、丰富关卡:游戏中提供了20多个精心设计的地下城关卡,每个关卡都有独特的地图和敌人配置。你需要不断挑战关卡,解锁更高级的地下城,面对更强大的敌人。

3、多样职业选择:游戏中提供了25种不同的职业供你选择,每个职业都有独特的技能和特点。你可以根据自己的喜好和战略需求选择合适的职业来组建强大的队伍。

4、放置挂机战斗:游戏支持放置挂机的自动战斗,即使你不在线,你的队伍仍然会自动战斗并收集资源。这样你可以在离线状态下继续提升实力,为下一次挑战做好准备。

杀戮地城2

游戏特色

1、战略布局:游戏中的战斗需要你进行精确的布局和策略决策。合理安排队伍的站位,利用职业的技能和特点,制定战斗策略,才能在激烈的战斗中取得胜利。

2、多样职业:游戏中提供了25种不同的职业供你选择,每个职业都有独特的技能和战斗风格。你可以根据自己的喜好和战术需求去设置。

3、考验战略布局:游戏中的每个关卡都需要你不断调整策略来完成,需要你进行合理的战术部署和布局才能打败强大的怪物。

4、轻松战斗:游戏还采用了放置挂机自动战斗的方式,让你可以轻松挂机自动战斗并收割资源,不必像以前一样手忙脚乱地操作。

游戏评测

这是一款备受期待的杀戮地城系列续作,玩法彻底改变,让你在游戏中体验更加艰巨的挑战。这次游戏将考验你的战略布局能力,需要你不断调整策略来完成每个关卡。游戏提供25种不同的职业供你选择,每一个职业都拥有独特的技能和装备,你需要根据自己的喜好和需求来选择适合的职业进行游戏。

需要网络 放心下载 免谷歌商店
游戏信息
反馈问题
  • 开发者:暂无资料
  • 资费:免费(游戏内购买项目)
  • 系统要求:安卓4.1以上
  • 支持语言:简体中文
  • 包名:com.SLDC2.LC
  • MD5:53BF9718BC40BC18B52429FC7BBE07FD
  • 应用权限:查看
  • 隐私说明:查看
游戏推荐
地下城冒险游戏 roguelike像素地牢类手游

版本历史记录×

杀戮地城2更新内容

版本:1.193

1.193,增加供奉满上限以后的提示,修复满上限以后无法建造必须重开的问题
1.192、全面检查和修复了buff消失导致的部分属性问题,比如盗贼的迷雾
1.191、修复死亡后点击选项无法刷新角色速度的问题,也大概修复了迷雾类buff类的清除计算问题
1.19明天更新,又加了一些东西和修复,下次1.20版本大更新,第六层和质变系统和洗点
1.19更新内容:
1、加入了词条筛选功能,但是无法保存,因为如果保存了词条筛选的输入,就得一直删除了,上线后就懂了
2、英雄可以排序,按照等级,职业,星级,种族排序,有大小两种
3、英雄的装备页面可以滑动了,之前没人反馈,群里反馈我才知道的
4、修复行动条新版有可能异常的问题
5、再次修复先手压制和前置释放的行动顺序问题
6、修复死亡后点击回到上层继续按钮后,继续推图不循环的问题。
7、细化战场搜刮的提示,现在写的是非最终阶段的战斗宝箱,增加部分特殊地图战场搜刮的概率
8、修复如果战斗结束后,狂点回到城镇会后台战斗的问题
9、修复酒馆人员部分情况下会异常数量的问题

下次更新质变系统:质变的意义,比如你想要一个告诉鞋子,但是随机属性很难刷出来很多速度,这时候可以用质变功能质变其中的某些属性,每个装备根据品质不同,可质变的次数也不同,词条也可以质变的,属性质变花费金币,词条质变也花费金币,但是词条质变更贵,然后在考虑是否出词条继承功能,这个因为太强力,需要限制,暂时没想好,下次会第六层,质变和洗点一起出

杀戮地城2更新内容

版本:1.18

1.18版本
1、开启第五座地城——幽灵领域,本层地城共有110层,幽灵领地此处的敌人极其擅长应对奥术属性伤害。此层敌人默认都有机警和坚毅,算是小小的克制一下法师,但是不克制龙骑士加法师,也不是完全克制,如果完全克制,只需要加入熊猫的反击能力就完全克制了,法师一轮被机警挡下来,然后就会被集火反击了,目前是第五层,所以没做完全克制,第六层是克制龙骑士的。
2、德鲁伊大招修复,初始启动变为全体了,然后次数增加1,但是伤害降低5%
3、过渡治疗第一次治疗伤害可触发暴击爆伤,但是第二次的光明伤害不可再次触发暴击爆伤,之前是过得治疗触发的暴击爆伤会被光明伤害继续触发暴击爆伤,使得数值翻了几十倍
4、解雇成员可以直接脱下他们的装备了
5、修复了前置状态和先手压制引起的丢失第一回合的问题,
6、修复了星火传承的问题
7、修复了变数三连少打一次的问题
8、修复了不屈的次数少一次的问题
9、机警可抵抗第一次直接伤害,但是不抵抗元素伤害加成和穿透
10、修复盗贼的推条技能异常问题,之前一推一管
11、加速行动条的增长速度,增加了45%速度,但是不知道会不会有异常,放出来测试一下
12、修复了幸运值对于队伍的作用,原来幸运值和宝箱稀有度不挂钩,有问题,现在修复了,游戏有四种宝箱,最高级宝箱里面的东西会多45%
13、钻石招募增加概率,并且继承段位和大师英雄遗物供奉的加成
14、修复了战场搜刮掉落图纸的概率,现在正常了。
15、修复了第二层怪物血条被遮挡的问题。
16、深海魔域的怪物的抗性改为和描述一致,没有明显的弱点,现在只有一个大弱点,就是0抗性,6个小弱点,就是低抗性,1个大优势,就是绝对抗性,但是深海魔域的怪物可被属性穿透
17、深海魔域的怪物从40层开始,加强部分能力,变为比普通层数高一个难度的,比如以新开的第五层举例子,第五层是110层上线,魔域的110到140的难度就是第六层的难度和天赋数量。

杀戮地城2更新内容

版本:1.17

修复之前的无法自动挂机问题
1.16、暂时先修复一些恶性bug,然后加入一些新功能和新调整,完整的第五层和深海魔域80到110层等到群里测试以后在更新吧,我怕在出现恶性bug,之后1.17在更新新内容吧

1、最关键的是,我检查一下技能的数值加成,之前法师类技能的属性伤害加成是按照乘法计算的,本来应该是按照加法计算的,所以导致了很多法师的伤害过于异常,怪物3万血,但是一个技能能打到50万血,这个数值确实不正常,目前已经修复了,这个是我制作的问题,我知道这次修复肯定会有很多人差评和弃坑,但是我真的希望不要觉得这是一款单纯的碾压游戏,真的对不起大家

3、任何需要计算稀有度的计算方式默认提高了三倍,包括遗物供奉的效果,但是不显示出来,我只是改了默认概率,意思是比如过去百分之1的概率传说,现在百分之3了
4、熊猫的反击能力减伤增加10%,然后初始技能闪击伤害加成增加30%,算上熊猫的连击能力,等于增伤60%到90%
5、德鲁伊的大招只要释放就可以直接加魔法和生命了,然后还附带持续效果
6、盗贼的2技能改为群体推条了,和龙骑士的拉条对应,效果数值一致
7、祭祀的治愈真言技能效果改为除了加血以外,还可以清除一层负面状态
8、圣骑士的圣光援助除了加血以外,还可以彻底清除一种负面状态
9、野蛮人的咆哮技能初始概率从40%改为60%,并且减伤满级效果为减少50%最终伤害
10、野蛮人的大招斩杀的继承加成从1变为1.25倍率
11、机警为唯一除了死亡效果外可以抵抗真伤的词条
12、龙吼不会在触发技能动画了

14、修复了愚钝,狂妄,虚弱,脱力,迟钝这五个负面词条可以反复触发的问题
15,新增了经验卡池功能,只要解雇角色后就可以获得比解雇角色低一个等级的最大经验值,非一比一转化经验,因为玩家练级是一次5名角色一起升级的所以调整了比例
16、新增供奉自动排序功能,但是因为是本地存档,需要把之前的供奉都拆除,才可以实现排序功能
17、新增英雄栏位解锁功能,最高解锁50个,只要解锁了英雄栏位,酒馆栏位可以一起解锁
18、巨龙之力效果改变——我方全体获得巨龙之力效果回合,效果时间内造成伤害附加本次原始技能加成伤害的真实伤害,原始技能加成伤害不计算暴击爆伤和属性增伤和属性穿透,也不计算怪物抗性,就是实际的面板伤害
19、削弱风驰电掣的效果20%,现在最大为30%
20、开启第六阶装备的铁匠打造
21、禁止没开放的层数提前显示,免得打一样的重复小怪

杀戮地城2更新内容

版本:1.07

1.07版本
1、修复了召唤帮手这个词条不生效的问题
2、修复了魔域不掉落藏宝图的问题,增藏宝图获取提示
3、大量增加了装备生成词条的概率,而且宠物可百分百生成词条了
4、修复了死灵法师尸体召唤的问题
5、修复了其他的小问题
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