异世轮回录折相思更新内容
版本:2.18
异世轮回录折相思是一款异世界重生模拟和肉鸽战斗的角色扮演类游戏,异世轮回录折相思游戏基于人生重开模拟器的基础上打造出全新随机性,因果系统带来更多事件之间的关联性,roguelike战斗玩法,不断重生模拟更多事件,击败敌人拯救公主。异世轮回录折相思简单选择和点触屏幕就可以畅玩和模拟人生,去异世界体验一次不一样的人生过程。
异世轮回录,乡村老师作者全新打造的异世界模拟人生游戏。开局穿越魔法异世界从零开始培养定义你的角色,各种技能属性培养,随机事件爆发,更多战斗模拟体验,开启不一样的魔法人生吧。
1、游戏将结合随机事件系统,每一个你在游戏中遇到的NPC都可以有专属剧情线。
2、不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度
3、好感度提高后角色可以成为同伴,或者成为另一半。关系进展后,角色能够提供强大的加成。
4、战斗的过程相当的刺激,玩家还可以获得各种不同的武器装备强化自身战力。
1、【穿越异世界】
在这个剑与魔法的异世界里,冒险和战斗就像吃饭一样常见,而我们也能在较为丰富的人物设定类别中创造出自己心仪的主角。
2、【事件系统】
游戏整体采用了随机事件+剧情线的事件系统,简单来说,就是我们在角色年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。
3、【人际系统】
而在的玩家应该都知道,其中 NPC 好感度系统是少不了的。
4、【角色养成】
角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。我们在战斗中所获取的物品,以及商店购买的装备分为多种稀有度、等级、、词条。而不同类型的装备有不同的专属词条,丰富的装备词条搭配配合技能和遗物,可以让我们达成每一局游戏的不同养成体验。
5、【死亡重生】
游戏中我们或许还是无法避免因各种BOSS或随机事件而“死亡”,但这并不是游戏的终点,一次次失败只会让我们变得更强,然后“再来一把”,体验更多精彩刺激的游戏内容!
目前,游戏有六个可以去的地方。首先从小屋说起
小屋作用:和母亲要钱16岁之前都可以有钱拿 家境与好感都决定了母亲给的钱数(母亲是概率出现)去自己的房间看书,(前面几岁是15点概率加一,后面是十点体力概率加一)增加智力(有一个特殊彩蛋…读一本故事书,连续看这本故事书之后增加十点智力)做手工增加灵巧 30点加2 (前面几岁是没有做手工这个选项)然后是去院子(前面只有在院子里奔跑30+2体制)可以在这锻炼,可以增加力量和体质都是30+2,
居民区:和孩子玩十岁之前都能来这里增加魅力…十岁之后就只能买糖果了…小巷前期没什么用大约在你打败第一个boss之后,就可以在这里买变强药水了200金+2体质(最多可以喝三瓶)酒馆可以在这里增加体力年纪太小是不会被放进来的,10岁就可以进来了16岁才可以喝酒,35魅力可以在这当服务员每回合有固定金币收入。
集市:(十岁之前来这里没用)杂货铺可以购买一些杂物增加属性。马厩可以购买马匹减少走路体力。驿站,可以在这打工或得金币40体,委托版20体可以打工获得金币(第一个boss后解锁)
流浪商人:会卖一些神器概率刷属,于特殊事件,十岁前并不会鸟你。农田:可以买个钓鱼竿,在这钓鱼钓鱼可以获得金币的,后面会有功夫奶奶,增加灵巧。
教堂:神父前期没用不会理你后面作为一个boss的出现。女神像可以增加攻击力,歌唱班可以获得金币。这里还会刷一个学者第一个boss打完后出现,增加智力用的。同时也可以在这刷修女好感…冒险真没什么好说的,进不一样的地图打怪。
父亲活下来的办法,如下所示
1、首先,您必须确保您的垂钓成绩是被解除的。
2、(最重要的是)八年之前,你必须提升身体素质和智力。
3、这样才能让你在以后的副本里有足够的身体素质。
4、如果你有能力提高妈妈对你的好感,那么你的零花钱就取决于你妈妈的好感。
5、你的爸爸也是一样,15岁的时候,这件装备很有用,从八岁的时候,一次三次垂钓。
6、如果你有足够的能力,就可以去垂钓,没有天赋的话,只有250个金币。
7、(这个技能不需要在这个地方白白消耗),然后就是一段时间的积财之路了。
8、10年之后,你可以在酒吧里好好享受生活,如果有多余的精力,可以在自己的庭院中练习。
9、15岁的时候,就是喝茶的时候了,喝了一杯,就可以在酒吧里买点东西,喝点东西,再出去玩三次。
10、剩下的时间就是下一个任务了。(ps:下副本之前,鞋子和睡袋都要带上)
11、以后要用,反正有10点体能,就可以继续刷下去了。
12、如果你天生就是盾战士,那么就把斧头作为你的首选,主要两条属性都是攻击力。
13、如果你的头盔没有那么好的恢复能力,那就用它吧。
14、如果你的铠甲是最好的,那么你就可以选择更高的防御力了。
15、这枚空间戒指,可以使用能量,也可以使用防御,不管是什么,都可以使用。
16、装备熟练,坚韧,双持,这三项都是最重要的。
17、(ps:放弃铠甲是绝对不行的,在野蛮世界,你的防御力低于300点是绝对挡不住的)
18、顺斩和横扫,都是针对群体伤害的。
1、基础讲解
2、前期(第一章)加点
3、好感度
—————————基础讲解—————————
异世轮回录游戏里玩家属性总共由六围和四类装备构成,先简单介绍一下:
★六围由勇猛、灵巧、体质、智商、魅力、家境组成;
1、勇猛:代表着战斗力,抛开装备天赋加成,1勇猛=1攻击力,例如:初始7勇猛,假设怪没有防御值,那么你就能打出7点伤害。
2、灵巧:代表着格挡和攻速以及闪避
3、体质:代表着最大生命值,比例是1:6,这里需要注意的是,如果你单回合增加了体质,此时加的最大生命值是不会算数值在生命值上的,例如:你现在200血,你加了3点体质,也就是加了最大生命值18,但是这个时候你还是200血,只不过满血变成218而已。需要下个回合才会回满变成218血,着急下副本的同学们注意一下。
4、智商:代表着经验值获取加成,懂得都懂,不举例了。很多同学刚入坑觉得智商值没必要,网游玩多了,认为智商值是给法师的,这大错特错呀!游戏里目前是没有法师的,所以不要过于刻板印象。
5、魅力:代表着好感度获取以及金币获取加成,这种和经验值加成类似,也不细讲,值得说的是游戏里调酒师这份工作是魅力越高工资越高,但是颜值再高也不能帅死boss,所以不需要特意的点。
6、家境:代表着每回合给你的金币,值得注意的是家境和你小孩子时期要零花钱挂钩,金币并不能买装备,但是可以买“遗物”(被动属性挂件)以及一些剧情走向,总而言之,金币越多越好。
★装备分为:武器、头盔、护甲、护符四类
品质分为:白、蓝、紫、橙、红五类
游戏没有特殊装备之类的设定,所以同品质的装备肯定是等级越高越好。
————————前期加点建议————————
1、修织布机:四五岁时出现,需要10智商,家境+3
2、天降陨石,需要10智商劝说爸爸卖掉,+3家境。
3、帮妈妈拎东西,需要20体质,奖励妈妈好感度,未达成条件也是获得妈妈好感度。
4、家里来了神鸟,需要22灵敏,获得一件遗物
5、农田里有人晕倒背他,需要30体质,+3魅力
6、妈妈腰酸背痛想帮她推拿,需要22灵敏(奖励后补)
7、教堂有人训斥修女,帮她解围,需要12魅力,获得修女好感度。
8、村民低价卖地,劝说父亲买,需要13智商,家境-1,过几年后会+3或者+5。
—————————好感度—————————
露明娜篇(0-3级)
作为前期唯一一个奶妈,自然是重中之重,但是在剧情互动中,稍微选错一下就会光荣离场,现在讲解露明娜修女的好感度开启要求:
0级:无要求,去教堂帮助她抬水即可。
1级(解锁上阵):达到100好感度,在互动中选择受重伤迷糊间去到教堂即可。
2级:达到200好感度,解锁故事,陷入毒圈需要体质达到40才能逃脱。(注意:不够40前不要盲目拉好感度,但凡少一点,修女就会消失,友好度你可以第二章再拉)。
3级:达到300好感度,解锁故事,露明娜给怪物偷袭,需要55灵敏挡住怪物。注意事项同上!
1.【第一部分】
一岁,睡觉有概率智力+4
3岁,黄色光球,需要10灵巧,奖励3体质
6岁,山泉,绿色~回复;蓝色~闪避;红色果实~暴击
8岁,改良滑轮组,需要16智力,奖励父亲好感20,家境3
7岁,独角兽,需要16体质,奖励3魅力,2体力换+1装备概率
10岁,狼事件,驯服-狼笛,击败需要勇猛25-两次必然闪避。开放冒险,聚集地甜甜圈事件,需要100金币,加 阿可妮好感。开放餐馆,20块20体力,150块,50体力
11岁,解锁打猎,要钱事件,400块
2.【第二部分】
12岁,掉钱包事件,提醒他,没事发生,据为己有,不知道。码头,商人事件,阿可妮让步,魅力+1,让商人给 钱,魅力-1,阿可妮好感16,
13岁,阿可妮,留在聚集地
14岁,老爹离开,留下800金币,好感大于250,还能多留一个生命>80%,伤害减半的神奇。
15岁,解锁腐化山丘,猎物事件,视野好,离开猎物,体质+2
17岁,人身蛇尾女事件,智力45,魅力+1,下一回合,青蛇鳞片,魅力+6
19岁,迷路事件,上前查看,挺身而出,开启第二女主
20岁,伪装格洛丽雅,45智力,增加好感。打败魔王后救爸爸,65勇猛。
3.【第三部分】
21岁,开启精灵王国。
25岁,开启巨龙巢穴
印象中,还有,可能不对
老爹走后几年,
不敲门的女人事件,不跟踪,留下液体,喝了+属性(勇猛?),不喝不知到
救第二女主后几年,救树人事件,需要70灵巧,奖励魅力
女主升级,
阿可妮,升2需要40体,其他都不要
格洛,升级在倒数第二个BOSS前需要满好感
打猎技巧,和猎物同向运动时打,概率高。前期狐狸和犀鸟就不错~100灵巧左右,刷2次左右必出魔灵鸟。
异世轮回录折相思,异世界穿越题材模拟人生类新作,你被女神召唤,选择出身,转生到一个剑与魔法的世界。在这个世界,你从零开始,一点点收集信息,成长,冒险,战斗。只为赢得宿命之战,然后存活下去。
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