行业大腕解答游戏关卡设计问题
编辑:我爱CC猫 发布时间:编者按本文的作者是Slingo总裁兼产品开发负责人Coray Seifert,文章转载于游戏邦。在过去5年里,Level Design in a Day成员都会在游戏开发者大会上聚在一起讨论关卡设计。而今年,Gamasutra提供给我们一个很...
【编者按】本文的作者是Slingo总裁兼产品开发负责人Coray Seifert,文章转载于游戏邦。在过去5年里,Level Design in a Day成员都会在游戏开发者大会上聚在一起讨论关卡设计。而今年,Gamasutra提供给我们一个很棒的机会,即通过与游戏开发社区进行Q&A而与更多用户进行互动。所以我们聚集了一群关卡设计精英,并且他们都同意以圆桌会议的形势回答Gamasutra社区的问题。
- Neil Alphonso:Splash Damage首席设计师
- Jim Brown:Epic Games首席关卡设计师
- Joel Burgess:Bethesda Game Studios高级设计师
- Steve Gaynor:The Fullbright Company联合创始人
- Seth Marinello:艺电/Visceral Games关卡设计师