吴刚经验分享:如何避免手游发行骗子

编辑:我爱CC猫 发布时间:

今年的手游市场虽然不少大作的营收数据刺瞎很多人的眼睛,但是也无法掩盖中小团队多多少少面临一些困境。做一款游戏除了要想尽办法做好运营外,更要懂得如何下“劣势”的情况下如何最大化保护自己的权益,避免“人祸...

今年的手游市场虽然不少大作的营收数据刺瞎很多人的眼睛,但是也无法掩盖中小团队多多少少面临一些困境。做一款游戏除了要想尽办法做好运营外,更要懂得如何下“劣势”的情况下如何最大化保护自己的权益,避免“人祸”。而在微博上,顽石CEO吴刚给我们带来了一些经验。
 事情的起因是这样的:吴刚的一个朋友跟某手游发行公司签署了一个“三款单机游戏保底40万”的***协议。而按照协议的说明条款,这三款游戏都是上线后才付钱。结果当中的两款游戏改到吐血才上线,公司也赚了不少钱。但是问题是,第三款游戏一直被这家公司压着,始终没有上线,而这家公司也没给他们一分钱。 看到吴刚那条为朋友抱打不平微博,圈子里的人都纷纷要求曝光这家公司。而可能出自于一些原因,当事人和吴刚并没有公开这家公司的名字。为了让中小团队尽可能避免遭受类似的陷阱,吴刚针对游戏发行给出了一些个人行业经验: 手游小团队要避免合作误区,假设***协议如下:公司A签下你所有地区和渠道的发行权,并注明给你一笔高额预付,但要在产品正式上线后分N次付给你。这当中的风险就是,你要配合A公司不停修改产品,进行反复内测,每次几百几千用户看数据。数据不好,接着改,永远不会有上线之日,然后沉没,收入为零。 不要签全球,产品可以先签署几个国家***,尽量要求先付版税,释放部分风险,产品内测最好自己来测,小规模偷偷测,数据好了,再谈! 现金流方面是小团队最容易出问题的地方。手游无论你上线任何平台、任何地区、找任何***,都要打出3-4个月的时间差。就算现在都OK了,一切顺利,所产生的第一笔收入到你帐上也需要这么久。 相关文章: 吴刚:也来说说《捕鱼达人》和《我叫MT》 吴刚:春节过后每月增加百款手游  

《高能英雄》S4赛季排位热血开启,高能之旅,等你来战!

《高能英雄》 S4全新排位赛季——猎影迷踪已于4月30日07:00正式开启!新赛季不仅有新奖励,更有全新玩法模式-空投模式火热来袭!欢乐游园会系列活动也将在S4赛季逐步开启,福利多多,快来参与!.