浮世绘奇幻旅程之看不见的城市

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这一期的旅途,我们的脚步将会踏上两座看不见的城市:《上古卷轴5》里白雪皑皑的天际省,以及《生化奇兵:》中的天空之城哥伦比亚。

在上一期的旅途中,我们饱览了洛圣都与东京这两座梦幻之城里的景象,也体验了一回今朝有酒今朝醉的醉生梦死。你要是觉得不过瘾,亲自去走走也是个不错的选择,反正这两座都是现实中存在的城市,记得带上钱就好了。但要知道这世上可是有好些地方有钱也去不了,譬如深埋海底的亚特兰蒂斯、随风而逝的楼兰古城,或者像《看不见的城市》中那一座座虚构却充满魅力的城市。虽然这些地方在现实中也许无法企及,不过别忘了我们还有游戏,它的存在正是为了让玩家去探索那一片片无主之地。所以这一期,我们的脚步将会踏上两座看不见的城市:《上古卷轴5》里白雪皑皑的天际省,以及《生化奇兵:》中的天空之城哥伦比亚。

《上古卷轴5》篇

在天际省开始冒险的方式也许并不太愉快,因为一睁眼就会看到几个被押往刑场的囚犯,而你正是其中一个。当然主角光环此时怎会袖手旁观,一系列阴差阳错之后你成功地在人头落地之前逃出生天。这一切都告诉你,你如今所处的是一个乱世,因此这场漫长的旅途并不平坦。不过相比于《GTA5》恶人做到底的模式,《上古卷轴5》中给玩家的选择会更自由一些,不管你选择加入帝国军还是风暴斗篷叛军,都会留给你一个做好人的机会。总而言之,在天际的土地上绝对充满了让人意想不到的际遇,就像牵一发而动全身的蝴蝶效应一样,你的每一步选择都会导致不同的结果。

本来是想看看世界,谁知随机到了乱世,看来也只能听天由命了。不过好在这个乱世乱的非常有魅力,而且只要你善用自己勤劳的双手,总会有发家致富的一天:你可以加入盗贼组织练习溜门撬锁的技巧,潜行于王室贵族之中顺手牵羊;也可以当一个赏金刺客,与黑暗兄弟会的成员一起出生入死;或者干脆存钱买间房子,再雇佣个侍卫,每天读读书练炼金,照样面朝大海春暖花开。而且你周围的NPC并不都是蠢萌的AI,他们会对你的行为产生反应,会评论内战抱怨叛军,并且可以提供给你大量的信息。总之不管你选择什么样的生存方式,身处这片泰瑞尔大陆的最北边终年积雪的土地,所有的一切都是你在钢筋铁泥的现代都市中体验不到的。

但若仅仅只有这些,这座看不见的城市每个玩家都可以用想象力铸造一个,它有庞大的框架却没有内涵,有细腻逼真的景色却没有故事,并不值得特别向往。可当你穿梭在天际省的高山峡谷、城市孤岛中时,某间屋子里桌上摊开的书籍、某个不起眼的NPC的一番话、某条河流边的一座墓碑都可能会串起一个或悲壮或温情的故事。比如顺着霜流灯塔外面一匹马的尸体一步步追查下去,你会发现一个平民父亲为了家人和查鲁斯进行了殊死搏斗,虽然这一家人都丧生在了恶龙爪下,但他们却维护了人类的尊严;当你在荒野中干掉一个落单的盗贼后,你从他身上没搜出什么值钱玩意儿,却搜出一封恋人写给他的信;当你潜行入一家农户准备搜刮点金币宝石什么的时候,却听到这家农户的男主人正在批评因为饥饿而偷吃了别人苹果的孩子。你遇到的每一个NPC都是有血有肉的,他们有着自己的故事,有着自己欢乐和悲伤。至此主线剧情已经显得不重要了,这场充满了意外的美丽、意外的残忍、意外的动人、意外的血腥、意外的无奈的旅途,会让你觉得这就是你在平行世界的第二次生命。

至此,当你关掉游戏,会发现屏幕里的冒险其实和你在现实生活中的冒险相差无几。也许你不能当一回刺客、法师、附魔师、炼金术师,不能站在整个塔玛瑞尔大陆的最高处和老帕谈哲学谈理想,不能去往传说中英雄的永生之地松加德,和史书上传奇的英雄们一起打败世界吞噬者。但你在咖啡厅认识的小姑娘也许刚刚背包环游世界归来,图书馆一个不起眼的管理员也许是藏书上万册的国学大师,闯着红灯过去的面包车也许正准备打劫银行,就连看着最普通不过的自己,心中也许都藏着一个常人无法理解的梦想。要知道生活才是最离奇的编剧,每个人在其中摸爬滚打的经历,要比任何游戏小说都精彩得多。

《生化奇兵:》篇

如果说在《上古卷轴5》中的冒险带给你一种平行宇宙的错觉,那么到了《生化奇兵:》里,这错觉可就要成真了。试想你吃着火锅唱着歌,本来想去天空之城哥伦比亚体验一把自由飞翔的感觉,却莫名其妙成了***,走到哪都被人追杀。这还不算,到最后你发现追杀你的人竟然是你自己,是不是当时就懵逼了?好不容易把这个自己干到了,结果千千万万个自己又站了起来,估计这时候千言万语只能汇成一句话:这游戏能玩?

没错,这游戏不仅能玩,还出乎意料地精彩。后悔药这玩意儿如果能发明出来,估计能评为人类史上最伟大的发明没有之一,平行宇宙的概念就像后悔药一样,让你后悔的每一件事都有机会演着当前时间线继续发展。要知道每个人在做不同决定时,比如中午是吃宫保鸡丁还是黑椒猪扒,简单的选项却会衍生出两个彼此十分相似但又不同的世界,而这世界又随着更多的选择的不断分岔为新的世界,从而导致大相径庭的结局。《生化奇兵:》讲述的就是伯克在是否接受洗礼这个时间点后衍生的无穷多个世界的故事,玩家的使命就是干掉大反派康姆斯托克,也就是另一个平行宇宙中的伯克。怎么样,这千头万缕的关系是不是让你想起了《武林外传》吕秀才用“我杀死了我”说死姬无命那段?

其实说白了也没那么复杂,就是因为选择不同而本该存在两个世界的你突然相遇了,但一山岂容二虎?两人总得死一个吧,所以就开始干架了。恰好主观能动权在扮演伯克的玩家手上,那么反派的重任自然就落到了康姆斯托克身上。虽然身负重任,但别忘了咱们的初衷可是看看世界,尤其是充满蒸汽朋克风格的哥伦比亚可不是一般人轻易能看到的,所以什么平行宇宙还是先抛到一边儿去吧。游戏时间设定在二十世纪初,这座城市的科技能力远远超出同时代的其他国家,甚至强到了能与创造出它的美国分庭抗礼的地步,于是便不带地上的人玩了,自己带着居民飞上天变成了一座天空之城。游戏风景也是碉堡,明快亮丽版蒸汽朋克风格随便一截图都是一张壁纸,处处都让人流连忘返。

不过这座城市表面上虽然一派热闹祥和,仔细观察你却会发现这里到处都是黑暗、腐化与疯狂。比如游戏一开始伴随着欢快的音乐展示的种族歧视、大街小巷张贴着代表人性七宗罪的海报,还有沿途所拾录音带中的一个个故事,都在告诉玩家这座美轮美奂的城市下面其实早已败絮其中。而关于宗教、爱国主义、轮回的反讽和隐喻也时时穿插游戏,提醒你这并不是一段舒适的旅程。既然游戏的主题逃不了平行宇宙,就像前面说的一样,就算干掉了这个时间线的反派自己,在其他的时间线还有无数个自己正在或准备毁灭世界。因此要结束这一切,唯一的办法就是回到人生的十字路口,在做出选择之前了结自己的性命,将一切扼杀在摇篮里。

所以,当我们在游戏结束后看到襁褓中的安娜时,到底是周之梦为蝴蝶与,还是蝴蝶之梦为周与?


经历了灯红酒绿的现代都市、魔幻风情的远古大陆,我们的旅途也该告一段落了。但游戏毕竟只是游戏,趁着春光正好,以梦为马,放下手柄去外面的世界走一走,这才是我们该经历的人生。