分享特约编辑刘清远:《魔兽世界》编年史和7.0剧情架构

编辑:张起灵 发布时间:

其实从某种意义上来说,整个魔兽编年史第一册是一本7.0的大型预告。

  据暴雪官方消息,《魔兽世界》在更新《军团再临》版本之后,登录用户数量达到了近几年来的最高记录,虽然暴雪并未公布数字,但可能已经超过了《德拉诺之王》高峰期1000万玩家的数量。

  出色市场反馈源于良好的游戏体验,对于一款在剧情上主打“史诗感”的游戏而言,7.0版本加入的破碎群岛、职业大厅、神器任务,其中的每一个设计元素都与《魔兽世界编年史》中的设定相互勾连,形成一个相对缜密的世界观体系,玩家在游戏中的一举一动都被赋予了深刻的意义,为史诗感的释放提供了多样化的空间。

  在上周五的《魔兽世界》主题沙龙上,《魔兽世界编年史》特约编辑,同时也是魔兽历史吧的吧主刘清远,同我们分享了《魔兽世界编年史》和7.0剧情架构上的相关之处,并因此为玩家带来了哪些超乎以往版本的游戏体验。

7.0与编年史

  在说7.0的故事之前,我们不得不先讲讲编年史,其实从某种意义上来说,整个魔兽编年史第一册是一本7.0的大型预告。

  我们知道,魔兽这个系列的世界观本身其实是比较狭隘的,随着系列作品的推出,更多的东西加入,打破了原有的框架,在一点一点添加内容的基础上,旧的设计思路和新的需求就产生了一些冲突。咱们这本编年史,一个很重要的意义就是给新的和旧的剧情做整合,重新规定一个框架。理所当然的是,作为一个原本不存在在魔兽世界设计规划里的破碎群岛就需要这本书为它做好铺垫。

  我们知道,军团再临版本的主要敌人就是燃烧军团,作为一个玩家遇到过的最强的反派势力,我们要如何了解燃烧军团的背景?比如他们为什么盯上了艾泽拉斯?内部又有着什么目标?这些东西都是依靠编年史向玩家们展现出来的。

  包括关于破碎群岛的形成,还有一些在军团版本里登场的新人物的背景,也都是以编年史的形式首先向玩家展示出来,这样在接触到游戏的时候我们就能很自然地过度过来。关于这些接下来会详细说说的。

7.0的大背景

  关于整个7.0版本的故事,我想一言蔽之可以概括成一个玩家收集五个创世之柱,用来对付燃烧军团的故事。怎么样,是不是很有传统日式RPG收集宝物对付大魔王的感觉?实际上创世之柱是一个贯穿破碎群岛五张新地图的线索,正是为了找这些东西来到破碎群岛,才在每张地图上经历了各种各样的故事。

  这个版本的剧情比较特殊的是,除了地图剧情以外,单独把玩家的职业做成了一条独立的职业大厅剧情线,主要讲述的是玩家作为这个职业里的杰出人物,率领他自己的职业从不同的侧面对抗燃烧军团的故事。可以说每个职业经历的剧情、遇到的人物都不一样,如果有玩家愿意把每个职业玩一遍的话,其实是可以通过职业大厅的任务线感受到很多有关每个职业非常有个性的东西的。

  当你玩家拥有的身份、扮演的角色不一样的时候,同样是在面对燃烧军团,你所处立场其实是有微妙的差异的。这个在军团版本里做的非常有趣。比如术士就会以毒攻毒,盗贼就会在暗地里挫败军团的阴谋,是很有这个职业的风格的。

地图的故事

  下面我们可以谈谈关于每张地图的故事,虽然都在寻找创世之柱这个大背景之下,但是其实每张地图的故事风格是有很大差异的。因为玩家是自由选择顺序去体验每张地图的故事,所以地图与地图间不具备明显的线性关系。

  瓦尔莎拉是一个相当悲壮的故事,这个地图的景色是非常二元化的,南部是如梦似幻的青***林地,很像是玩家期望中翡***梦境应有的样子,北边被梦魇污染,用怪异的红色和黑色表现它的扭曲。这里玩家主要经历的就是萨维斯再次归来,翡***梦魇和燃烧军团联手的故事。

  瓦尔莎拉的剧情线是非常残酷的,在这里塞纳留斯被腐化,玛法里奥被抓,伊瑟拉也在被腐蚀之后死去,可以说我们耳熟能详的很多人物都有着相当悲惨的境遇。一是通过这个让玩家感受到这次入侵的惨烈程度,二则是其实玛法里奥被抓之后泰兰德会暴跳如雷,两个人刻骨铭心的感情也体现的很有意思。

  风暴峡湾很特别,有两条剧情线索,一是联盟和部落的玩家分别跟随吉恩国王和希尔瓦娜斯到风暴峡湾去完成阵营的目的,二则是通过奥丁的试炼,击败投靠军团的维库人国王取得阿格拉玛之盾。第一条线是这个版本很少见的联盟跟部落分开的剧情,其实一方面是为了更好塑造新任大酋长的希尔瓦娜斯,另一方面也突出了一下在瓦里安战死后联盟方的武斗派领袖吉恩的魅力。

  风暴峡湾是非常具有北欧风格的一张地图,泰坦守护者奥丁、冥界女巫海拉,这些都是取材自北欧神话的。但是突然让一个泰坦守护者奥丁出现,玩家自然会有疑问,为什么在之前艾泽拉斯遇到危机的时候他不出面?这里就是在编年史中给奥丁和海拉的宿怨,以及奥丁为什么出不去英灵殿,给风暴峡湾的故事打好了基础。

  风暴峡湾的故事是很有古代传奇故事的风格的,一个英雄获得神秘先知的指引,克服重重困难,击败强大的对手,这是人类文明之初,世界各地所流传的英雄故事都遵从的很经典的套路。在一些神话学家看来,这个象征着人类自身命运的过程在各个民族中被不断重复,我们能在魔兽里体验到这个过程,其实静下心来感受也是很趣味的。

  至高岭的故事很像是一个在大敌当前的时候,年轻的领袖团结各个部族去共同面对的故事。至高岭做得相当精彩的地方,我觉得是对于高岭部族各个氏族之间风格的刻画,同样是作为牛头人,豪迈的天角,务实的河鬃,还有因为渴望力量选择追随军团的鲜血图腾。以前我们对牛头人的印象总是很温和、很遵守传统的,但是至高岭给我们展现了一个多元化的牛头人文化。

  最后说说阿苏纳,这张地图相对平淡,主要的故事一是伊利达雷对抗军团的入侵,二是有关一群遭到艾萨拉女王诅咒,当了一万年幽灵的精灵的故事。但是这张地图上的细节也相当丰富,比如你能在海巨人的奴隶里面见到消失已久的库尔提拉斯水兵,或许这就是给未来库尔提拉斯的登场留下的一个伏笔。

苏拉玛

  在玩家达到满级之后才开放的苏拉玛地图,是这个版本用了相当功夫去创作的一个地方。我们玩家到苏拉玛城之后首先就会很惊讶这座城市真的是太美了,作为一个敌人的城市,却做得十分精致,细节也极为到位。其实你可以看出这座城市的风格很像我们现实中的威尼斯,城内水道交错,靠贡多拉小舟来交通。之后当我们深入了解的时候,苏拉玛的故事其实也展开的非常有趣,作为一群被贵族放逐的夜之子的代表,玩家装扮成夜之子潜入城市,帮助受到欺压的平民,刺杀、策反、渗透、偷东西,怎么样,你想到了什么?是不是很有刺客信条2的感觉。

  包括苏拉玛的副本设计都很有这种潜入的感觉,群星庭院这个副本就是让玩家潜入一场贵族的聚会刺杀大魔导师。这里给设计了很多个性化的体验,比如假设你是炼金专业或者盗贼职业,那你可以在第一个boss饮用他的强化药水之前在里面下毒,当他残血去喝的时候就会被直接毒死。在其中一步在聚会的贵族里去寻找恶魔的时候,队伍里如果有恶魔猎手,防骑或者盗贼,是可以直接侦测到谁是恶魔的。

关于未来

  当然7.0也不是就把所有坑都给填上了,比如现在已经公布的7.1版本,我们就要回到卡拉赞,这个很经典的副本是当年很多玩家津津乐道的话题。这次则是说基尔加丹派遣了一个恶魔想要在卡拉赞这个很特殊的地方开启传送门,把大量恶魔送入艾泽拉斯,而我们玩家除了阻止恶魔,也要对付卡拉赞里那些原本就存在东西。

  另一个重点则是奥丁与海拉的故事,尽管我们在7.0版本里大大削弱了海拉的力量,但是她跟奥丁之间的恩怨还没有清算,7.1版本的团队副本,就是要正式面对海拉,给这段从编年史开始的故事做个了结。

  总的来说,7.0的剧情很多地方都是对编年史的一个续写和补充,所以在认真读过编年史之后,再来体验7.0的剧情,是非常有趣的。


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