DNF:你为什么固伤打不出来高伤害?很有可能是这些原因

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上期我们说到了什么是固伤职业,一级一些固伤职业如何提升自己的伤害,今天我们接着上次的话题说认真脸

上期我们说到了什么是固伤职业,一级一些固伤职业如何提升自己的伤害,今天我们接着上次的话题说(认真脸)

我们上期说道,固伤职业提升伤害的方式大致有堆技能,堆独立,走属强几种方式以及计算方法,我们再介绍几种方式。

堆力量,因为固伤职业的技能伤害都是固定伤害值,技能不随武器的强化而改变或变动,而是一个定制,想要增加这些固定伤害值的估计,就必须要堆力量或者智力。就力量转换而言,在200力量的情况下,武器和强化附魔的一点物攻=属性栏的5点武功;那么有刚入坑的朋友可能要问了,这样算的话百分比不一样也可以堆力量吗,当然,只不过百分比职业更吃面板。

下面我们再说一下力量的收益计算方式:全职业的力量系数是按(1+当前力量÷250)计算,你也可以把它看做一个开始值。

在DNF中,经常听到收益递减,那么什么是伤害递减呢,大致的意思就是单独的死磕一种增益方式,回报和付出不成正比。你原来的伤害假设为1,你有一把镇魂武器,这样你的伤害就变成1.11,提升了百分之11,而你再穿一剑10白字的装备首饰,这样你的伤害就变成了1.21,虽然同样10的白字,但第二件的伤害提升只有第一次基础上的百分之9.1,这就是收益递减效应,也就是边际效应。

所以我们在应该合理利用自己的资金打造和穿戴装备,当然,土豪请无视。

那么最理想的状态是什么样呢,固伤职业而言,当你的属强系数X你的独立攻击时的最大值就是你的伤害最高值,简单通俗而言就是你的属强系数=你的独立攻击系数。当然网上流传一种说法,就是属强不过88,当然,这种说法是不对的,属强是越高越好的。

再多说一句,所有的技能攻击力都是按照乘法算的,而所有的攻击力都是按加法计算的,这一点小伙伴们一定要注意哦。

最后呢,还是发几张本人的自拍照给大家。

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