肖永泉:当乐1.5亿用户 互联网一代成手游新玩家

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3月26日,GMGC全球移动游戏大会在北京召开,知名手机游戏平台当乐网CEO肖永泉接受了本站记者专访。 当乐网CEO肖永泉右一与接受媒体采访 肖永泉告诉记者,今年是当乐成立的第10年,10年来当乐一直专注做手...

3月26日,GMGC全球移动游戏大会在北京召开,知名手机游戏平台当乐网CEO肖永泉接受了本站记者专访。

当乐网CEO肖永泉(右一)与接受媒体采访

肖永泉告诉记者,今年是当乐成立的第10年,10年来当乐一直专注做手机游戏的平台,除了百度、腾讯、360、阿里这样的巨头公司之外,当乐是最大的独立游戏平台。目前,当乐已经积累注册用户1.5亿。在过去的一年,当乐研发的游戏工具,如当乐游戏中心、网游中心、当乐游戏助手等,每天能带来20—25万新增用户,每月增加用户近千万。肖永泉透露,19-25岁的用户占45%,学生或年轻白领是主力军,男性玩家达到85%,比例远超女性玩家,超过45%的玩家每天玩手机游戏2-3小时,而78%的用户在游戏内有过消费,比国内有数据显示的付费率65%的比例要高。由此可见,当乐是一个非常重度的玩家平台,非常适合武侠、仙侠、魔幻、体育等题材的中重度网络游戏运营。特别值得注意的是,在1996年至2001年出生成长起来的“互联网一代”,已经成为手机游戏的新生代玩家,在当乐平台上,这些13-18岁的玩家开始从轻度游戏向中重度游戏转变,通过当乐老玩家的传、帮、带,开始通过手机话费的方式进行游戏内消费。“中国未来三年将产生6亿的手机游戏用户,中重度游戏用户将超过40%。如何服务好中重度用户,向他们推荐更好的产品,成为当乐接下来要做的事情“肖永泉认为。在谈到未来手机游戏行业发展方向时,肖永泉认为,手机游戏向PC端、智能电视端移植可能会成为未来的一个趋势。“手机游戏成为了人们日常休闲娱乐不可或缺的方式,游戏产品在不断丰富,平均每天有2-3款新游戏上线。在产品丰富的同时,用户对于娱乐体验的追求也在不断提升。因此,PC、智能平板、智能电视等大屏幕智能设备将逐渐成为手机的外延设备,手机游戏向智能电视等端移植,将帮助用户获得更卓越更完整的娱乐体验。”

动漫风3D平台跳跃游戏RKGK将于5月23日登陆Steam

今天,总部位于墨西哥的工作室Wabisabi Games和Gearbox宣布,RKGK将于2024年5月22日登陆Steam。同时,游戏的首个预告片也同步发布。这款有着浓浓动漫街头风格,洋溢着青春活力的单人3D平台动作游戏,相信一定会吸引众多玩家的眼球。.