超好玩每日手游干货分享0306

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今日的手游干货有哪些?1、智能手机游戏个人开发者和小团队如何赚钱;2、邢山虎:手游可能摔倒在页游的老路上;3、飞流张阳琦:运营向端游靠齐 手游行业太浮躁;4、2013年会爆发手游团队倒闭的热潮;5、手游运营...

今日的手游干货有哪些?1、智能手机游戏个人开发者和小团队如何赚钱;2、邢山虎:手游可能摔倒在页游的老路上;3、飞流张阳琦:运营向端游靠齐 手游行业太浮躁;4、2013年会爆发手游团队倒闭的热潮;5、手游运营:上线前六件事、渠道篇以及用户接触。
 【手游运营:上线前六件事、渠道篇以及用户接触】 现在手游市场还很乱,大公司内乱,不同渠道间争锋相对。人在江湖,身不由己。踏入江湖前,先打听打听各大门派之间的关系,一步走错就会踩雷。别指望百度能搜出来答案,在这片神奇的大陆,要么靠关系打听,要么亲身试错。 较大较正规的渠道(尤其是iOS官方渠道),一般流程都比较复杂,而且现在明显感觉到产品井喷,流程越走越慢。除非有关系,不然新产品刚上线不推荐大型渠道。所以我个人认为,先选择一些小渠道做测试,快速迭代改产品,等产品稳定,数据不错的时候再开始接入大渠道。一开始挑选的销渠道也不能太小,注册用户太少,样本太少,数据的价值也不大。 阅读全文 【智能手机游戏个人开发者和小团队如何赚钱】 自从"愤怒的小鸟"成功之后,智能手机游戏平台上的热卖游戏中,总是有个人开发者和小团队的身影。从09年开始我就一直在关注移动平台,希望能找出个人开发者和小团队的成功规律。近来总是听闻个人开发者已死之类的言论,对此我有些不同的看法,下面是我这几年里总结出的一些个人观感,和大家分享一下。 国内智能手机单机游戏根本无法盈利,移动网游需要大量的资金为游戏做宣传来吸引关注,个人开发者和小团队在这里赚钱的机会越来越微小,我个人建议放弃国内市场,将注意力放在国外手机单机游戏上,推荐iOS平台美国区。在哪里我们不需要为游戏宣传分心,只需要仔细研究消费者需求,然后有针对性的设计游戏,对游戏的各个方面精打细磨。用让人眼前一亮的游戏体验,让国外的资深玩家和游戏编辑不遗余力的,为我们的游戏做全方位的报道,并且不用花一分钱。 阅读全文 【邢山虎:手游可能摔倒在页游的老路上】 现在很多手机网络游戏开发者也开始急功近利,一组服务器两三百人,从VIP1到VIP250,不充值的玩家到一定级别和人民币玩家就差出个天翻地覆。 动不动就对外报各种劲爆的收入数据。往往都是做一次活动后,拉了一次充值高峰,然后把这个数字乘以31天,就当作自己的月收入。和页游平台相比,手游的联运平台现在还好很多:一是有苹果和Google+在前面支撑着,二是手游现在的数量比页游还少很多,物以稀为贵。但是,也慢慢开始有了页游平台在2009年的感觉。 阅读全文 【飞流张阳琦:运营向端游靠齐 手游行业太浮躁】 我们决定采用许多端游的方式,做留存做长线;做高付费率降低支付ARPU,总之让用户少花点钱玩的爽快点,不那么粗暴的上来就洗用户,从长期可能更有利。从数据上看,我们认为改动的方向是正确的,而且会继续坚持往这个方向改进。 目前行业鼓吹整个市场规模的情况太严重,动不动就外各种高数据,浮躁之风慎重。比如憋几天冲出个日最高收入,然后乘以30,对外就变成月收入了。其实iOS中国区一个月的规模也就6000-7000万人民币,哪里来那么多高收入产品,再加上一些不负责任的转发,搞的许多人以为手游市场规模大的马上就赶超页游,端游了。坑的是那些中小创业团队啊。 阅读全文 【2013年会爆发手游团队倒闭的热潮】 2012年国内的单机游戏生存压力很大。迫于盗版和用户付费习惯,从下载付费模式转向道具收费或者广告模式。比较有特点的是运营商计费通道的开放,让国内单机看到一丝机会。据了解,今年会有好几个国内知名的渠道会重新重视单机业务。国外的单机游戏,在iOS仍然有下载付费的生存空间。在Google上更多是广告或IAP的形势。2012年国内很多赚钱的手机网游是从传统的页游移植过来的, App Store中国区收入靠前的游戏,题材都比较集中,文化背景都比较本土化。曾经有一段时间,前30名竟然有15个是三国题材。国外的优秀手机网游还是比较有创新性,脱颖而出的游戏都是针对手机的特点重新设计,并集成传统游戏一些经典的玩法。 其实手机游戏不见得真的那么赚钱,任何一个行业都不是随地就可以挖出黄金。今年会爆发一批手游团队倒闭的热潮,就像当年涌入时那么热闹。经过2、3年的消耗,很多中小团队的现金流已经非常吃紧。有人说做单机手游大多是在赔钱,好的单机仍然有机会,因为不是所有的用户都会去玩网游。如果看到网游赚钱,大家都扎堆去搞,那坚持单机的团队就有机会了。 阅读全文