Clash of Clans:数据分析屌丝流 七八九本建筑升级经验分析

编辑:吴节操 发布时间:

各位看官新年好,超好玩小编在此再一次祝大家新年快乐,即将到来的情人节快乐,也希望大家能够一切顺心如意!而这次小编要跟大家分享一下的是关于7.8.9本的建筑升级经验,而这一次我们将用一些比较详细的数据来分...

各位看官新年好,超好玩小编在此再一次祝大家新年快乐,即将到来的情人节快乐,也希望大家能够一切顺心如意!而这次小编要跟大家分享一下的是关于7.8.9本的建筑升级经验,而这一次我们将用一些比较详细的数据来分析屌丝流,本文来源互联网,由于个人精力有限,所以小编也希望大家如果有好的攻略或者其他coc相关的一些文章,欢迎来稿!温馨提示:本文篇幅较长,请在wifi情况下阅读,谢谢!
  • 从数据角度分析屌丝流的战术,避免很多打不到钱的人对屌丝流的误解。

  • 通过阵型聊一聊所谓强阵的理解

  • 七、八、九本的升级心得

  • 我对COC游戏的另类娱乐

第一章 数据分析屌丝流

攻击部队:玩COC是去年六七月份开始的,至今没有一个固定进攻阵容,大体上看还是胖子天使多一些,经验这里不过多的介绍,仁者见仁智者见智,多说无益,本人也不是用兵高手,就不在这献丑了,总之一句话,黑猫白猫抓到老鼠就是好猫。存不下黑油的主要原因我为了攻击顺利一般都会带八只八戒出门,所以平均下来也是10~15分钟一场,但成本就相对上去了,毕竟几乎打过所有比赛,至少有50%需要动用八戒,尤其涨价后真心的觉得贵了。

关于刷钱方面:

我觉得这个纯粹是五十步笑百步的数据,个人认为没有太多考量的必要,本人刷了7.3亿金子,6.8亿水,125万油,这个数据真的没有什么可炫耀的,因为无论你怎么刷,在人家开发商眼里只是服务器的一个参数,如果他高兴明天11本出来和12级城墙出来了呢?600万一块我也刷,甚至花钱刷,开发商目的达到了,而玩家能得到什么呢?仅仅一点点虚荣心的满足而已,只有游戏厂家做梦都会乐出来,因为花钱的人更多了......用数据来说话吧:前提条件:1、屌丝流 1兵营胡子 2兵营MM 1兵营炸弹或哥布林的情况下:如图各位能看到,第一次启动时间为15分钟的话,你就可以带130人口出发,假设你能在10把内完成搜索对手,策划进攻、完成进攻,成功打到钱水,往少了计算你至少需要花费2分半打完回兵营继续造兵,整个过程算下最完美的数值也应该需要210秒,那210秒能出多少兵力呢?如图:你最多才能出30多个兵,距离最低带兵出征还差100个人口,需要至少10分钟的时间,所以你怎么能够连续出战呢?只有一种可能,就是四兵营加速+药水加速,上面图都没有贴药水因为如果不加速根本没有时间造药水,同时如果在1200~1600杯段,结合目前的资源现状,我很难相信能够打得很多,不加速可以,但真的需要人品大爆发运气好+资源好(外挂的我无视)各位,我说的是不是很中肯?药水、兵营10个宝石2小时加速4倍。首次出兵时间即15分钟/4=3.75分钟即可,攻击过程时间整体不变210秒,很简单,210乘以4即可算出是用了840秒来完成普通造兵时间。出来兵力应该正好是130上下。统计下来,单小时收入,如图:如果不加速,RP大爆发,一小时120万应该是比较靠谱的高额数据,但是1小时200你得爆发成什么样子?加速下来,260万是最高上限理论值,个人不认为这样的情况能经常出现,但也不完全否定。再次统计,如果日进1200万加速:4.6小时不加速:10小时加速需要花费150个宝石,即需要花费9元钱。如图:综上,对屌丝流的数据的看法,你大可以一笑而过了,因为数据不会说谎。不是吗?盲目崇拜他人的,明明自己没有打到,别人说啥就认为是啥的,例如这个帖子里的某位,不点名了,大家自己看就明白了。如果真能打很多,你要么花钱了,要么你很闲,真的很有时间,每天能用10个小时来玩一个游戏,只有这两种可能。

第二章 神阵无敌

如下图这是原作者的神阵,相当牛叉,守资源棒,扛得住飞龙,干得过儿八戒,灭屌丝一愣一愣的,守黑油杠杠的,不拉不拉我还能吹嘘很多,大家是不是看的很眼熟?没错,大家都是这样吹嘘自己阵型的帖子比比皆是。然后下面就开始一堆人回帖反击:“什么破阵,几点几点方向杀进去,资源全收。”“这也叫好阵?这也叫阵型?找乐”“&…………&%%……#¥))@@#”但这个“神阵”是有条件的神阵:1、杯段控制在1200~1600区间2、资源起伏不定(稍后详细说明)起伏不定时因为你你需要合理地安排民工,通常前期升级的均是高额和时间久远的建筑(此块经验,第二章升级篇详细介绍先后顺序和理由)如果尽量将农民安排成2天间隔或者有1天间隔、3天间隔,目的两个:1.不让自己玩游戏玩得太累,成负担。2.资源打起来好控制节奏。例如:我要升级连弩3级,需要700万,我的农民还剩下2天时间,我将控制好节奏,第一天也许打到500我就开始休息,等待挨揍求护盾,第二天打够800的时间一定要掌握在民工下来之前,然后刷一块墙,随便打一场再建连弩,千万别刷墙后直接造连弩,那样你手里就剩1000多块钱,就2B了(我曾经这个干过……)但每次农民下来前尽量保证钱满额,用富裕的刷墙,剩余的建筑。再次举个例子:因为过年大家都休息,自然玩的人多,如果全力升级势必会存钱,增加了对方攻击的可能性。为此,特意在春节前一天开始停掉一个民工,改为四人长期劳动,一人休假,现在你看我的金库常年保持在几十万到一百零几万之间,因为超过100的时候我就刷墙花掉,带来的结果就是春节期间没有人真正袭击过我一次。理由:换位思考,别人为什么打你?难道是跟你有仇?不是!为了破你的阵型作为一种纪念?更不是!一句话,为了打资源,这就是这个游戏的本质,所以你把他的念头给断了,所谓的五库全空,自然就没人打你。

将你的满库资源能控制住最短的时间内,并且快速将其消耗,你就是最强阵型的有力保证。

3、大量防守信息如下图所示,正所谓舍得舍得,有舍才能有得,当我用过别人几个所谓的五库分离阵,护油阵、飞翔阵,结果很牛,都失败了,让人打得跟王八蛋似的,我就明白一个道理,你想都守,结果是你一个都守不住,那我应该怎么守呢?

结论是:

  1. 确保你的资源尽可能的不引起对方的注意。
  2. 自己的阵型一定要保证有得有失,正所谓防既是不防,不防既是防,对于损失你要心中有一个合理的损失率,例如我满库的时候打我一般都是双34~35钱水+2000油,我的损失率是钱水可以丢掉双18,油不许丢,这就是我的底线。
  3. 合理的杯段确保你周围没有很多强者,很多人都会说天龙十部或者30头猪搞定,我承认,我均被这两种打法打过,可是有几次呢?
  4. 咱么继续用数字说话:防守记录我数过,系统最多只能记录30条被打记录,还有一个有用的数据就是时间,他能记录你是在多久以前挨得打,那么对评价一个阵型有用处么?我的答案是有用!很能说明问题,如图:截图中我最后一次挨打是7天五个小时以前,也就是说我在7天内挨打30次,平均每天4.28次,有效攻击更少。试问如果每天仅仅损失这么少,随便一场战役下来都能回收损失成本,那我是不是可以说我的阵型是强阵呢?如图:
4.换位思考,分析进攻套路,这里我主要考虑几个常用兵种,飞龙、气球、皮卡、石头人不在我的考虑范畴内,我的分析和对策如下。如图:

其实所谓的常胜将军不是百战百胜,那是扯淡十场能赢七场那就是强手了,所以正确的杯段+不战而屈人之兵的策略+合理的阵型=神阵。

关于八戒的防守,真的没有什么好建议,只能靠运气,防过四次两次失败,两次成功,一次成功因为我的引导防御建筑在四角,猪把所有陷阱全踩了,NND一个没遭禁,最后攻击力下降,回头没时间打资源了。另一次成功是哥们没带治疗就出来了,心真宽,猪刚走了半圈阵型,就被我红烧了。所以我最成功的进攻阵容就是作弊阵容,八戒流。这个是唯一防御7天内一个常规兵力打我到油的,已经触及我的底线,没办法赔油也得复仇,你有本事打别人掠夺资源,你就得承担相应后果,仅此而已。他防御已经接近九本后期,阵型常见,但八戒流还是没有办法抵挡,我坚信这个游戏发展防御不是你的终极目标。我想这时候应该有人说:哎,算你运气好。你是没遇上我,要不我肯定把你的资源全收走,我能很谦虚地告诉你:没错,就是我运气好,没有牛人们攻击我,我也能告诉你,我登陆过的时候,不下十余次碰到提示“您的村庄正在被袭击”但很快就能进去了,并没有挨打,我只能理解为:他研究半天,还是决定放弃打我了,不是吗?总体来说,我在这期间完成了我自己的既定目标,所花费的银子我想每个到九本的人心中都有数,我就不用数据统计了。建造顺序将在下一章和大家分享。

第三章 七八九本的建筑升级经验分享

七本的朋友开始需要做以下几方面准备:

  1. 全力升级墙,必须全紫。
  2. 挑选一个阵型,开始学习守护资源。
  3. 多重复播放每次袭击的画面,从中找到对手袭击你阵型的共性,加以修改。
  4. 合理、擅长防止陷阱,更有效地利用它们。
  5. 宁可慢必须满,也就是希望除部分黑油兵种外,常规兵种升级满额,钱水满库、国王升级后再上八。
八本经验,也是久远了一点,我能想到哪就写到哪吧:
  1. 不用一上来就升级新出的50块城墙,推荐考虑学习钉子阵型,保持七本末期的有效防御体系,用新出的50面城墙钉子摆放来扩大防守面积。
  2. 将能建造的建筑一并全部第一时间造出,放置外围还是为了扩大防守面积。面积的扩大首先造成对方出兵距离变长,例如:炸弹人跑偏可能性增大。
  3. 优先升级各类进攻相关的设施,没有理由,必须优先!研究室的先后顺序就不介绍了,按照常规方法升级即可。
  4. 防御类在进攻升级后安排,第一位必须是:防空塔,整体顺序如下:防空-法师-迫击炮-电塔,加农炮和弓箭可以事先忽略,但必须先造出来,哪怕一级也要造出来放着,可以作为引导大汉用。
  5. 升级建筑别嫌麻烦,一律交替更换至振兴外围,如果是防御设施就更要放在外面么,可以起到引导大汉的作用,配合陷阱效果更好。
  6. 八本初期七本兵力收入却降低,是很艰苦的过程,所以你必须赌一下,防守端你要赌对方出错,他出错了你胜率就大。
  7. 升级国王、黑油兵,常规兵力,如果可以尽量升满再升级,推荐一个窍门:石头人二级需要十天,升级九本也需要十天,我的策略是上午升级石头人后,下午开始升级大本,目的不是为了九本用石头人,而是合理利用时间。我认为任何成功都是细节决定一切。
  8. 升九本的过程中10天内任务只有一个,在合理的杯段,将资源打满库,等待九本,因为我的九本经验一上来必须是满库五农民的条件。
 重点来啦:九本升级顺序和经验,升级计划图:九本应该是一个重要的里程碑,兵力、级别、防御力明显的提升,但随之而来的是各种巨额投入,长时间的等待,我在八本后期就开始规划就笨的升级方案,我将根据计划来逐一升级相关建筑:1、五农民配置,优先进攻相关建筑,这就意味着在八本升级九本成功的时候,我要保证五农民闲置、研究所闲置,五库资源属于满额状态。2、进攻相关第一个毋庸置疑是研究所,并且通过部分宝石来完成升级,用宝石的标准取决于升级第一个兵种升级水的数量来决定,九本第一个必须是大汉,600万满额也正是八本满额时容量,这个标准真的很令人发指。为了保证第一时间快速升级大汉,我忍痛没有升级兵营,只花了250万升级研究所,并且用两天的时间打回来(刚上九本真的不适应,打的慢很正常,切勿急躁)研究所五天仅过去2天,剩下的时间我用宝石秒掉。这里我必须多说一句的是,我从来不反对用宝石,毕竟我是娱乐游戏,不能让它娱乐我,太痛苦的过程我不想去享受,那样就真的无趣了。3、五农民依次建造:
  • 农民一:女王秒升1级、2级。
  • 农民二:弓箭塔1级、X弩1级、新增电塔一直造下去直至7级。
  • 农民三:防空火箭1级、2级一直建下去直至7级。
  • 农民四:购置城墙,升级至6级粉色墙,同时建造1级、2级法师塔一直造下去直至7级。
  • 农民五:研究所下来后建筑第二个X弩。
按此计划下来,金库将整整花光600(切记城墙不要刷错,否则金额会不够),水库剩余350万,油库剩17500,那么没钱搜人怎么办?我的方法是从哥布林那挣钱,我在八本后期满库前把哥布林地图打到了最后五六关的样子,没记错的话应该单场胜利金额为10万还是15万,所以你花光600是没有问题的。另外一个问题就是,你只有十二个小时完成一个必须的任务,就是秒三级女王,三级女王需要22500,八本满库黑油为8万,秒1级女王用掉四万,二级用掉22500,三级需要25000所以务必十二小时内完成7500黑油,这样就不会误工。还是我说的那句话,细节决定一切,不做无准备之仗。4、沿用八本策略,扩大防守面积,集中火力,收缩防御,我用过一阵飞翔阵,但是会攻击的人打油还是很容易,被打三次后,我就果断回归到我用的阵型了。没有攻不破的阵型,只有你别人多想一步,你就离损失资源远了一步。5、升级后期我将防御分为三类,依次升级,升级的先后顺序依照之前第二章阵型编排中防御类武器排行顺序处理,请参考上方图。
  • 防御任务第一阶段:法师塔四个满7级,注意:期间需要考虑水罐升级至11级,为下一步升级MM做准备;
  • 防御任务第二阶段:电塔四个满7级,注意:期间需要将钱罐升级至11级,为第四阶段升级X弩做准备,也为平时更换农民时顺便能多刷两块墙;
  • 防御任务第三阶段:迫击炮三个满7级,
  • 防御任务第四阶段:X弩两个满三级;
  • 防御任务第五阶段:升级主防御体系相关城墙至9级
  • 防御任务第六阶段:省级住房与体系相关城墙10级;
6、一个误区:大家都应该发现,所谓的满防只会出现在将要跨入下一个大本级别的时候,所以你日常游戏中的防御常态是防御设施总数 - 修建个数 = 日常防御姿态,个人认为修建个数的数值一般为3是比较常见的,这个数值为5也行,不过我觉得那样的玩家绝对诠释了什么叫“不作死就不会死”是啥意思了。如何安排三个防御在建筑的时候不影响到整体防御,同时也能合理安排农民的先后下线交替轮换升级,是你需要考虑的,切记不要出现3天后同一时间下来2至3个农民,那样就只能浪费农民了。

第四章 我的另类COC娱乐

COC 是我玩的最长时间一个游戏了,长时间位居下载排行第一是有道理的,很吸引人,它集合了养成,塔防,战略游戏,交友等等,我八卦一下我的看法和未来的期许:1、部落加入部落是每个玩家必经的过程,也是非常必要的过程,部落的更换我想是每个玩家也都是经历过的,一个部落的崛起、奋斗、发展、巅峰、衰退,消失,是你我都无法避免的过程,我们部落主要是因为一大部分人都来自于同一个城市,所以加在一起,记得大家一起奋斗的时候,没有强者,都是一点点从低本玩上来,大家相互捐一个一级龙都得像珍宝一样的藏着,出去打人都不舍得用,打没了都得心疼一下。现在想起来很值得回味。升级八本的时候,防空体系的搭建是一个重要的阶段,我为了一步到位,几天内连续升级全部的防空体系,一瞬间我就变成了下线就挨打的境地,嘴巴子跟不要钱似的,天天求助于部落那一点点守兵,部落里的几个元老级朋友,虽然都没有多高级的兵种,但也是绝对都把自己最好的兵拿出来,只有我申请,立刻塞满,现在想起来心里都觉得热乎乎的,嘎嘎。如今呢?部落壮大了,级别差距显现了,一部分后加入的人变成了伸手党,我却貌似找不到以前的部落里那种温馨了,打开部落聊天画面,申请用兵的一堆,聊天的对白寥寥无几,以前半天没上线,你在上来对话都超过100条的时代再也找不到了,取而代之的都是收兵的申请,还都标明非五级法师不要,并不是8分钟的时间我花不起,但这样天天周而复始捐兵让我对游戏的乐趣一点点的减少了。这样的境地有一部分是玩家的问题,也有一部分是游戏的瓶颈,我很郁闷是你明明一个七本初期,八本开始,非要这么多法师有啥用?人家打你是经常的事,一天要8回法师,再多点你直接回去盖房子开寺院得了,你自己的壮大才是守住资源的根本,这20多个守兵起不到什么太大作用。2、养树从七本开始,我有意扩大防守,延长对手进攻距离的想法出来,我就逐步扩张,带来的附属效果就是,四个角居然有三个角长出了树,从那时候起我就开始有意识的养树,把其余的地方全部沾满,就把这个角落空出来,不论你长什么,只能在这里长,经过一次树干和一次蘑菇,我终于把第四个角上种出树来!从此我开始了养树的过程,截止到今天,可能我的树群为了庆祝我发帖成功,今天长出了第36棵树,哈哈!如图:于是,我又有一个邪恶的念头萌生,不过只能说这是一个美好的理想,实现起来太困难啦,那就是:让攻击我的人未开战,就先损失20~30兵力!大家都知道,装饰品购买后是没有防守范围的,一些新玩家以为用装饰物占到红线的位置能够抵挡进攻,其实不然,你点击装饰物的地方一样可以把兵力放出,可是,部落兵的放置是不可以的,部落兵必须放在红线外围的空白处才可以。试想,如果树木没有上限限制,而我的树能像葛布林单机游戏中那样围着周围长一圈,我又把进攻线延伸到图片中红线的位置,那是何等的威武?或者只有一个位置没有树木,那我随便放点炸弹,等着部落兵出来该多好玩?嘎嘎3、对未来COC展望:村委会!之前的一次更新预测,其中提到了部落联盟之间的进攻想法,以前我在我们群里聊天时候说过类似的想法,希望未来能真的实现“部落战争”每个村庄上面要有一个村委会,村委会也是一个像普通村庄一样的地方,但成员是部落联盟中各位长老、首领、副首领等人才能加入,或者有权利允许部分村民加入。村委会里面也是有各种功能的建筑,需要农民,但村委会本身没有农民,想造东西就得各个长老、首领或村民捐出自己的一至二位民工,去村委会发展建设,所需资源也是由大家齐心合力捐助出来。同时,等一定级别后,外出进攻将是更有意思的一个环节,村委会可以自身以战养村,进攻不再是随机一次选取,而是可以先随机挑选别的村委会,但不用立刻进攻,回来和各位村委会的朋友一起商讨进攻计划,可以共享一块像黑板一样的画面,大家在上面写画进攻方案(这样的功能苹果很早就有了,共享白板,所以开发实施不是什么难事),同时派兵出征,从不同位置同时攻城,届时会出现更多的进攻套路,各个玩家之间也能配合出各种进攻的经典瞬间!如果真的有这样的系统和新玩法,我想游戏的死鱼会越来越少,部落内部的朋友会越来越紧密,话题会越来越多,沟通、分享、交流比申请要兵更重要,更重要的一点,当你真的离开某个部落的时候,你会有更多的不舍,如果部落的村委会你曾经给它添砖加瓦,你付出过,你会更愿意在这里留下来。好啦,八卦到此也应该差不多了,以上都是一些个人的经验,除了一些标准数据没错意外,其余很多都是我预估的,所以大家一看一笑就行了,借郭老师一句话作为结束:人生在世就是让人笑笑,偶尔也笑话笑话别人。人生如此,游戏何尝不也是这样?