传Candy Crush Saga***权被腾讯3000万美元斩获

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自从腾讯微信游戏上架以来,除了目前的天天系列休闲游戏、及自研的多款中度手游外,还有什么底牌没有打出来呢?腾讯的目光显然并不局限于中国市场,此前腾讯曾爆出过将发行《水果忍者》《植物大战僵尸2》定制版,...

自从腾讯微信游戏上架以来,除了目前的天天系列休闲游戏、及自研的多款中度手游外,还有什么底牌没有打出来呢?腾讯的目光显然并不局限于中国市场,此前腾讯曾爆出过将发行《水果忍者》《植物大战僵尸2》定制版,那么还有哪些欧美手游入了腾讯法眼呢?
据传腾讯已耗资3000万美元获得King公司开发的Candy Crush Saga***权,金额是否是3000万美元尚未得到腾讯确认,但gamelook得到的多方信息显示,腾讯付出了超1000万美元的***费用。目前尚不清楚这个***协议是只包括中国市场、还是包含部分区域的海外市场,毕竟腾讯微信在海外已经拥有1亿的用户量,全球化的微信游戏平台不是没有可能。目前Candy Crush Saga是美国区收入榜第一的手机游戏,同时这款游戏也位列英国、法国iOS收入榜第一,在Appstore 115个国家地区位居收入榜TOP10,日收入达到了40万英镑,月收入达到了数千万美元,包括facebook版本在内的活跃用户全球突破5000万。这款游戏成功后,也引来一些效仿者,比如Zynga公布的《Fairy Tale Twist》几乎照搬了Candy Crush Saga的画面感觉、和核心玩法,而在国内也有公司开发了类似的作品。腾讯盯上这款大用户量休闲三消手游产品并不令人意外,gamelook认为,Candy Crush Saga的成功很大的原因在于导入了facebook的社交关系链,这款游戏极其符合微信游戏的要求:大用户量、依靠社交关系链用户自增长、老少咸宜、并能产生良好的收入。假如***金为3000万美元的话,那么这个***金也破了国内手游产品***金的记录,这已经几乎足够***目前端游市场的顶级海外产品,已经接近《剑灵》《上古世纪》《最终幻想14》《激战2》的***费用。不过略让人感到不舒服的是,在开放平台一向对开发商采取“三无接入政策”(不保证成功、不保证收入、不保证用户量)的腾讯,却愿意付出过千万美元的***费用拿一款海外产品***权,对国内公司和国外公司的合作态度截然不同。据了解,腾讯不仅拿下了Candy Crush Saga的***,还在试图接触日本开发商Gungho寻求***《智龙迷城》、这一全球收入最高的手机游戏。没准SuperCell的Clash of Clans也在腾讯考虑范围内呢?

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