《暴走部落》评测:谁也不知道下一个副本体验的是什么

编辑:魔尊重楼 发布时间:

在点进地图的前一秒,你不会知道自己会遭遇什么类型的战斗?那些你在其他手游里常见的玩法、战斗方式,都有可能会出现,这就是《暴走部落》。

 游戏名称:暴走部落   评分:7.0            
 游戏类型:卡牌+ARPG            
 上架时间:3月29日            
 发行厂商:威锋游戏            
 游戏价格:免费(实际价格以App Store为准)

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习惯了国足90分钟不射,结果近半月完成两次救赎,加上友邦伸出的援手,也是时隔15年又体验到了做男人的快感,爽啊!足球只是课外话题,科普手游才是小编的正业。春天将过,厂商们抓住发情季节的尾巴,手游发行速度那是蹭蹭蹭的往上扬,看着AppStore付费榜上朝秦暮楚,我都心疼厂商的钱,拿来给小编写两篇评测多好。顶着偌大名头的《暴走部落》并不吸睛,但看在小鹿萌妹子icon的份上,小编带玩家们探一探游戏的究竟。

第一眼自然看的是画面,游戏够得上“佳作”品质的下限,风格上飘着“Q萌”的气息。新手引导里的场景布局对比Q萌小人来说大气磅礴,动态特效渲染也有“1元”的风范,岩浆爆裂、断桥晃动的视觉体验还是很满意的。人物、场景虽然谈不上惟妙惟肖,但在细节处理上还是能看出,下了一番功夫。胖胖的熊猫人只能慢走,而轻巧的人则可以跑动起来的设定就觉得很细腻。

抱着“Q萌手游“定性的小编,进入游戏主界面算是被小小雷了一把。原以为期待中的“3D主城建筑”、“Q萌2D画面”之类的完全没出现,而是紧凑的条条框框UI布局!脑子里瞬间蹦出《全民超神》、《王者荣耀》的即视感,只能说策划很有想法,的确能让玩家出其不意(肯定是偷懒)!当然,这种页面的最大优势就是方便玩家的操作体验,易于展示游戏的内容、玩法以及特色,算是言简意赅!

游戏应用了完全没有上手难度的卡牌养成模板,对于老玩家来说,肯定一切非常熟悉。从集满装备升星角色品质,到凑齐阵容激活情缘……驾轻就熟的体验没有任何阻碍。当然,游戏也配置了详细的新手引导,萌新入坑的话也不用太多担心。千篇一律的玩法,加上Q萌可爱风的美术,对于卡牌爱好者来说,似乎就足够了?如此最低消费肯定能接受。

都说异于主流的UI布局,在内容展示上大大便利,这就到了考验游戏的内容深度。小编仅从表面“板块划分”来看,游戏做的还是很到位的。剧情的发展有40+章节,每章又有6~8个关卡,光是消耗完这一方面就够呛。而针对PVE的其他玩法,也都可圈可点。比如说无尽挑战的无尽之塔、赠送各种养成资源的勇者试炼等,拿起手机刷刷刷就好了。

战斗是游戏蕴含亮点的一部分,传统的动作(摇杆+技能按键)操作不用多说,看着截图就自然明白!之前时尚主流的“战斗创新”在本作倒是得到了体现。在点进地图的前一秒,你不会知道自己会遭遇什么类型的战斗?常规的推小怪过图打BOSS、直接打BOSS、守卫水晶、MOBA推塔,甚至还有可能是玩家即时对战!是不是很意外?谁也不知道下一个副本的体验是什么。这意味着你需要认真盯着每一关副本,简直是“懒人”克星!好在你可以选择自动战斗,╮(╯▽╰)╭,也不算完全不留活路。

不同的角色上阵,武器带来的打击效果还是有差别的。钝器沉闷的声响和锐器的鸣音感受迥异,给厂商点个赞。在副本里,拥有酷炫技能特效的不止是主角,BOSS放大招有时候看起来更毁天灭地。当两者交汇在一起时,画面太美不忍直视……还有值得一提的是,游戏里的buff光环略多,还涉及到了沉默、禁锢等各种场控,所以战斗不是一味的站桩甩技能。小伙子,考验你单身手速成果的时候到了~

单机游戏肯定玩不了多久就会流失,这时候就体现出游戏交互设计的重要性了。本作引入的公会系统、排行榜应该都是出自这个初衷。在试炼玩法中,也有和玩家之间互动的挖矿、夺宝玩法。虽然简单了点,但聊胜于无嘛~就和大多数的国产卡牌RPG手游一样,游戏的福利系统总是诚意满满的,各种领取奖励的按钮点到手软,在前期完全不用担心游戏的内容体验。可能厂商都默认了这一点,反而没有什么优势可谈。

在手游走向愈发精品化的环境下,想要出“游”头地还是略有困难的。不过卡牌份额终究占大头,不用担心玩家的问题,前提是游戏品质够好。对于本作来说,在中规中矩的套路上,加一点“雷人”的改动,感觉还是蛮不错的。如果是卡牌手游忠实fans的话,来尝一尝倒也不会觉得失望,可能距离金字塔尖还有一点差距。

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