PvP详解之四:新机制全面分析及攻略

编辑:林云 发布时间:

重点:全新的小组战制度“Blood Clash”即血战制度解析。 血战模式下的人数变化: 我们都知道,平日跑地图或者wbc活动中遇到的pvp虽然最多都是十人上场,但是实际参与战斗的最多只有五个人,剩下的队员在决定...

重点:全新的小组战制度“Blood Clash”即血战制度解析。血战模式下的人数变化:我们都知道,平日跑地图或者wbc活动中遇到的pvp虽然最多都是十人上场,但是实际参与战斗的最多只有五个人,剩下的队员在决定是否替补出场之后,一旦按下开始,就不再参与战斗,只有选定的在场的那几个人最多五个。但是自从pvp进行改革之后,在新的pvp活动中,一旦你进入了1.07军衔,也就是你一旦拥有超过规定分数之后就会一直进入全新的模式,blood clash模式,这是个模式下,你上场参与战斗的将是你选定的那一个bridge里面的所有队员,包括前排和候补队员,也就是说参与战斗的将是最多十个人的战斗,对方也是一样。在这个模式下你选定好先后发顺序之后,先发队员如果阵亡其相对应的替补队员也就是后备队员会替补他上场,只有对方或者我方的全部首发和替补队员全部阵亡之后战斗才算分出胜负。(**这里有一个特例,双方战斗如果回合太多,超过一定回合大概五回合以上,系统为了避免战斗会强制结束战斗,这时候会有decision win or loss,有系统来判定输赢,其输赢决定于两边剩余队员总的血量之和谁的更高,高的一方为decision win)。血战模式下的技能发动率:平日里的pvp技能发动率是固定的,攻击类30%,辅助类50%,buff类70%,特殊的另算。除非你用了增加技能发动率的卡,比如那个燃烧的小石头Scorching Marid,的技能silent cheer,在70%概率发动该技能后会增加两侧队员技能发动率绝对值的20%,比如攻击类变为50%。这些技能发动率一旦开始后,就固定不再变化,直到终局。但是血战模式进行了重大改革!在血战模式下,经过首轮双方对决后,没有被消灭留在场上的队员会增加10%的技能发动率!然后经过第二回合,在增加10%,依次不断10%,这是相当重大的变革,同时也是平日稀少见发动的主动攻击类技能发动率大大提高,增加了血战的趣味性和惊险程度。需要说明的是以下几点:1.在增加技能发动率时,如果前排首发健在,依然在替补位置没有出场的队员的技能发动率是不增加的,仅仅增加当前轮次在场上存活并呈现的卡的技能发动率。2.任何技能,均只针对当前在场上的队员有效,替补队员不参与计算也不被影响。比如前排首发存在的时候,对方的攻击技能不可能打到我们后排替补队员,我方前排首发队员的buff也不能施加给替补队员。3.替补队员在被替补上场的当时一瞬间会立马先判定是否释放技能在这些条件影响下,pvp有了很多新的战法和卡牌用法,这里举几个比较常见的例子:**双复活great recall技能往往在从前是最无用的技能,但是在血战中,如果一个双复活队员能存活下来并存活一两轮,那么他的技能是非常可怕的,本身50%的发动率再加上两轮之后的加成20%变为70%甚至更高,试想一下复活的对面……这回变成相当恶心的一个队伍,怎么打死两边的卡都会被迅速俘获,除非复活卡本体被消灭。**麻痹技能。蜘蛛女Arachnaea theDivine,本身发动率就有70%,技能numbing touch更是有70%的超高概率麻痹对方,试想一下在不断增加的概率轮次中,如果你仅有三人或者四人队伍,其中最强力的总是被这家伙给麻痹住……其实基本等于宣告你死亡了就,变态……**替补队员上场立马释放技能,这就给强力替补但是速度慢的队员提供了极佳的出手机会,具体解释看下面先后手顺序解析中有讲。替补先后手顺序解析:我们都知道游戏中出手先手往往左右战局走向,先手意味着相对更大的获胜几率。但是在血战中增加了替补,替补又不是按照顺序出场的,这个又是如何进行的呢?其实首发和替补上场的出手顺序有一定规律可循,这里介绍一下。首先首发队员的速度很重要,他会有关替补队员刚刚被替换上场的那次的出手顺序,也就是说有可能后面速度很慢的一个卡也会有机会先于前排其他卡出手,这个是如何进行的呢?首先,游戏出手先后顺序大家都知道,是按照敏捷属性的数值高低来排序的,敏捷越高速度越快出手越早。在先发队员被消灭的时候,替补队员会按照先发队员的敏捷也就是出手顺序被安排出场,而不是看替补队员本身的敏捷。如果你前排首发放的其中一个是16000敏捷的卡,其相对的替补后排是2000敏捷的卡,前排的队伍在和对方按照常规计算出手顺序的前提下打斗,我方16000敏捷的队员被消灭了,但是其他四个还健在,这时候按照常理正好马上要轮到刚才被消灭的16000敏捷的队员出手,这时候系统会判定其相对存在的替补队员立马替换出场按照刚才被消灭的那个16000敏捷的队员的出手顺序立马出手并立马判定是否释放该队员的技能。理解了这点之后,我们就可以利用这个思路来更合理的安排我们队伍的阵型和后备队员的位置。比如,前排队员放了一个攻击很低防御也低,但是速度极快的卡,其后备是一个皮糙肉厚攻击力超强但是速度比乌龟还慢的重型武器,这样我们就可以巧妙的利用前排队员被消灭之后留给后备队员初次出场时候极高的出手先手顺序,把一个有可能清场或者造成极大伤害对场面造成扭转的队员送到最佳最好的出手时机,而不是等着老牛破车最后才发动,估计对手已经把这个乌龟家伙轮一遍,挂过了也还没轮到出手都说不定。利用这个思路大家可以巧妙安排自己的队伍。要注意的是,这个出手顺序的巧妙用法仅限于被替换上场的那一次而已,一旦上场出手之后,下面还是会按照其本身的速度来决定先后出手顺序。拿高军衔为主的打法:Pvp活动一共有七天时间,需要在这七天内尽可能拿到高军衔,具体方法并不统一,但是这里提供几种常见的时间计划安排思路供大家参考。以下方法均以拿高军衔为主,刷分冲L的另外单独讲解。要知道,自己的大号拿军衔才是硬道理!首先第一种,每天都打的方法。现在基本上不太存在懒人不懒人打法一说了,因为现在pvp分组很大成分是看运气的,你就算分数很低晋级了,依然有可能给你分到一个不要命冲分的组或者很高分才能晋级的组,所以不要太在意想很懒就拿到非常高的军衔。我这里进行一些说明,不难理解。Day1,争取达到小组赛分数,可能是六万分也可能是八万,具体请看当次信息版面,会有标注。建议,建议刚刚达到出线分数就不要动了,千万别打了。你哪怕高出来一万两万都有可能给你分到一个强组,这个方法也仅仅是增加帮你你会分到弱一点的组的概率,建议够了就行。因为目的只要军衔而已,不是为了刷分或者冲L。Day2,今天应该刚刚拿到1.07军衔之后的第一次小组赛,刚被分到一个小组而已,你军衔还是1.07,为了争取1.08或者更高,并不是你今天就1.08了,这个要注意,以前群里有攻略在这个地方有点不太清楚,造成经常有算错时间的情况。如果你有幸被分到多了弱组,那么继续往下看,如果你被分到强组,就是那种刚过六点没一会儿,第一名就十几万几十万分了那种,那你祈祷吧,祈祷除了那一个疯子其他都是安分的人,这样你还有机会晋级,建议今天刚开始采取跟随战术,不要冒头争第一,看看如果前面分差不大的话,哪怕你是保级组甚至是降级组都无所谓,因为分差不大,前面几名分也不高,没必要一下去抢第一或者抢晋级组名额,名额很多,放心就好,45分组随意打打,拿个小号角完事儿。随时观察前面动向,别拉开太大差距,但是不用跟太近,差一万两万不是差距,很容易就追上了,随着活动进行,慢慢提高自己名词,不要刺激前面的第一名后者前几名使劲刷分,那样就得不偿失浪费自己的小号角了。因为我们仅仅要求晋级。建议今天晋级即可,没必要冲第一名晋两级,因为晋两级很有可能第二天就是一个很强的不停刷分的组。要注意观察的同时保持好自己的节奏,保证第二天四点结算之前在晋级组,没必要追其高分晋级,因为你晋级分数越高意味着你月可能第二天分到强组。Day3,今天应该都很容易就拿到1.08军衔,在1.08的小组赛中了,今天的目标建议还是晋级组即可,不求头名,方法同前一天,如果不幸分到强组,同前,祈祷吧……没有别的办法,或者为了军衔可以继续咬牙刷分,但是相信日后分组都会很难过,这个是没有办法的。如果刚好还是在若组,那么方法同前一天,不再赘述。对于不幸分到超强的组的同学,有个建议,如果不想消耗太多资源,也不想继续被分到更强组的命运,可以尝试今天随意打打存小号角或者干脆就不要打保持低分数,然后争取降级,等第二天降级之后遇到很弱的组说不定很随意不用多少分就能拿到第一名,这样就依然可以赶上一样的进度。Day4,今天应该是1.10的小组战,从今天开始就不好说了,小组有可能强有可能弱,完全看运气,但是前面几天如果一直保持低分的话,很有可能是在弱组里面,那么今天你可以继续选择普通晋级,这个稳妥的方法,或者稍微冒险一下争取第一双晋级也不是不可,因为你要明白在整个活动中,如果想拿到最高1.4军衔,必定你有两天是要拿到小组第一才可以达到。而且后面高级军衔的争夺中,晋级组名额会越来越少,冲第一并不一定很容易,所以现在就冲并不一定是坏。虽然说越晚冲头名越好,但是也是要看自己实力和计划的,毕竟越晚晋级名额越少,尤其是在弱组的人,有可能所有人一起打都刷不出来多余的晋级名额,就那两个晋级名额,反而不见得好打。Day4-7,方法同上,需要说明的是,如果前面没有冲过透明的同学,相信是大多数,那么这几天之内你要按照自己计划后者根据小组分组强弱和自己时间选择两次,两天,去冲击小组头名,否则活动结束时是拿不到1.4最高军衔的。再说第二种方法:前几天休息型有时候刚好活动开始几天有事情或者前面不想动,那么其实影响并不大,只要你在活动第三天保证开始开始甚至是第四天,开始打,都有可能拿到1.4军衔,而且这样你在前面的冲刺反而会有利,因为你前几天没打,系统默认分组的时候会把你分到一些可能没怎么打过或者不再打的小组,你刚开始的一两天冲击第一名非常容易,这样连续三次或者有间隔的三次小组头名也可以拿到1.4军衔,如果是第四天,那么你需要每天都拿到小组头名才可以达到1.4军衔,比较辛苦哦,压力也打,没办法,前几天轻松了嘛。不管你是二第三第四天开始,你只需要按照每天都打依然需要两次头名才能1.4的进度给自己加码,变成三次或者四次头名,依然会最高军衔拿到。但是有一定,如果你第四天计算前还没有开始打,那么你就完全没有可能拿到最高军衔,即使每天双晋级,也顶多1.3军衔。当然,这几种方法都需要花费相应多的资源保证头名分数足够晋级。第三种,间歇性打法具体的需要你先理解第一种每天打和第二种前几天不打的然后如何冲刺的方法之后,自己按照节奏调整。这种一般都是有突发事情发生的人采取的。比如整个pvp活动中想拿到高军衔可能要花费更多的资源才可以。总的来说,为了最高军衔,第一种方法应该是最省资源的,也就是大号角小号角消耗最少,后面两种都会相应增加。时间就是资源,缺少时间就只有用资源弥补啦,呵呵。最后我想说的是,现在的pvp由于分组出来看你的总分高低小组分数高低,还有相当一部分是看运气的,如果不行分到强组,那么选择降级,第二天头名,或者不拿最高军衔也都是方法,军衔虽然越高越好,但是并不是人人都能拿到1.4军衔,说来容易,其实都是需要花费相当的资源来保证的。本人个人觉得,其实平时活动,如果你不是每次都冲,尤其是不参加wbc或者raid boss的冲L活动,那么其实1.2军衔就完全足够了,甚至1.16也都勉强够用,毕竟剩下了很多时间和精力还能剩下很多资源,何乐不为呢。冲刺L为主的打法:这个可能是很多新人特别关心的地方,都想快速拿到L,其实我要说的是,L并不代表什么有L的队伍并不一定就容易赢,而且不管什么活动想拿到L并不轻松,都是需要你花费最最起码的时间和精力才可以的。游戏娱乐为主,身体重要,健康重要!言归正传,冲L最主要的就是高分,总分高决定一切,军衔什么的都浮云,总分决定名次,决定你是否有L拿。高分怎么来,通过pvp不间断的连胜,才能不断拿到后面15场左右的高分,需要不断的连续连胜保证分数快速的增加,一般冲L的人每次小组都能想当然的拿第一名,因为每天至少一两百万的分数,甚至每天七八百万上千万的分数同冲军衔的普通朋友的量级可是不能同日而语的,冲军衔一般最多最后总分一共七八百万就能解决了吧。冲L,首先你需要明白pvp遇敌匹配系统,当然,冲军衔也是需要的,不过没有冲L对匹配的依赖度高。因为想要保证连胜,必然需要系统给我们队伍匹配的对手越弱越好,越容易被捏菜越好。但是随着连胜的场次增加,后面的十五场会越来越难。那么如何保证后面的场次也不遇到一堆L,也不会太强到打不过呢?***匹配系统的就目前的经验看来最主要是受到以下几点影响的,万变不离其宗,这是根源:1:主角等级,是否超过120、150?是否达到170最高级?等级越高匹配越高2:队伍长短,也就是几人阵型,阵型越短,参与上场以及替补的人数越少匹配越低3:队伍上场队员强度,从属性高低,技能强弱两方面看,越高匹配越强4:队伍上上场替补队员强度,对的,替补队员也会被系统计算入匹配等级的,强弱也是会决定匹配的,不要指望替补放一个超强的,前面用垃圾的队伍5:不同bridge放入的队员,即使你没有用在上场的bridge里面,你要你另外的两个bridge有强力队员,一样会并入计算6:仓库队伍。这个是目前猜测的,说法不一,但是很大程度上可以认定为会被系统扫描到并计算到匹配中去,不要妄图仓库放一堆L或者高级卡,在bridge用差的换到差的匹配。目前看这种欺骗行为可行性不强。7:曾经有用过的强卡,以及开号时间长短。这个是我自己的一点经验,有些人可能会遇到,有些不一定,看情况,姑且暂定为会影响。比如你曾经用这个号倒换过很强的L卡,或者拥有过一些很好的卡,但是吃掉了卖掉了等等,似乎也会有影响,但是影响没有前面几项大,而且几乎是个例,但是以防万一么,我就遇到了啊……上面所述如果你能全都有效利用并避开,那么你无意会打遍pvp无敌手,其实是遇不到敌得过你的,呵呵,上面是以往美服曾经历次pvp研究并利用过的各种巧妙阵型的精髓,所以的一切都是归结到上面这几点上,即使以后pvp又对某个可以钻的漏洞进行改革,只要总的机制不变,还是可以按照上面的来研究新的对策,这才是真正的秘籍,而不是仅仅是某次可以用一段的漏洞或者投机的方法。曾经美服出现过跑图bridge全火人阵,跑图全c阵,后备单个强力后备阵等等,这些曾经的方法凝结了多少美服老玩家的创意和骄傲,虽然随着pvp不断改革也都不再适用,但是总是有创新存在,你们可以仔细核对一下曾经出现的阵型和我上面说的几点影响,找到共同点和所用的地方就会自己开发出以后还更多的战术打法。所以我想说的是不要等着别人去告诉你具体怎么配置才能拿L,要怎么打,每一步怎么操作,跟机器人一样,永远学不到东西,生活中也是如此。介于群里众多人希望知道所谓冲L的30连方法,我这里做一些归纳提醒吧,相信有心人一看就明白的,“授人与鱼,不予授人与渔”:1:先彻底记住并理解pvp匹配的机制,就是上面所述的几条2:每次活动注意观察排行榜,前面30名其中的队伍是否存在玄妙的搭配或者注意观察同组某些人刷分特别快,是否有一些特别的地方,然后核对上面所述匹配机制看起是如何进行的。这条最关键,以后如果pvp机制改革又让老的方法不能用,那么对于不太愿意自己动脑想攻略的人就要从这里找突破口。3:利用上述第一条选择猪脚!4:利用上述第二条选择阵型和参战人数!5:利用上述三四条选择上场队员强度并调整到自己匹配刚好能打过,但对面不会很强!6:清理仓库,以防万一7:尽可能比较新没有过太强卡的号,备用。这里所说的七点冲L取巧方法仅仅是适用于近期的美服pvp机制而已,以后如果又进行了改革,比如说下一次,那么如何匹配较低队伍拿连胜呢?回头去研究一下最上面说的几条匹配系统影响因素,新的攻略就又出来了!!需要提醒大家一点很关键:利用任何取巧方法,本身都是危险且不够完全的,那么你就要知道本身取巧方法的优势和缺点,避开自己的弱点才能有效进行高连胜。比如,曾经的火人阵或者弱队跑图法,经常容易忘记换队伍……比如强力替补,前面烂卡装x,经常忘记换后备先上,比如现在新的pvp机制下,上述取巧法的中所用的个别强力卡片,他们怕什么?!比如有的怕冰冻,有的怕秒杀技能,有的怕麻痹……这都是你要知道你所选择的担当重任的强力卡的缺点所在,知己知彼,百战不殆!你要懂得,pvp给你三个队伍让你选的意义所在!pvp并不是队伍越强,就“一定”能越高连胜的活动,队伍越强连胜越高是相对的,有很大成分要看另外几点,一个你的队伍搭配是否合理?是否和对面相克?是否选择了对面上那个队伍中对自己最有利的队伍去打?还有,今天是否洗脸?手不是不很黑?运气有没有来!因为随着你的pvp连胜越往后,你的技能发动率其实相对会降低,大多数的人的感觉,系统不会轻易让所有人尤其是那种自我感觉超强队伍就一定赢的人拿到超高连胜,系统需要你ao才能赢,因为只有ao你才能花费小角,用完小角,用大角,用完大角才能花钱充值!官方才有钱赚!!呃,揭了运营商老底……饶了我吧……对于我们普通玩家,对于主角高等级或者仅仅希望拿高军衔的玩家来说,怎么能花最少的资源和精力拿到军衔才是根本。

梦幻联动,双厨狂喜?2024年ChinaJoy IP授权展区或有惊喜出现!

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