不输Pokemon Go 奥运年最流行的游戏你玩过几款?

编辑:魔尊重楼 发布时间:

2016年巴西奥运会征战如火如荼的进行,赛前的槽点满满变成了惊艳亮相,远超出了世界人民的期待值,超好玩游戏网编辑总部全体表示很满意,比赛看的很过瘾。

2016年巴西奥运会征战如火如荼的进行,赛前的槽点满满变成了惊艳亮相,远超出了世界人民的期待值,超好玩游戏网编辑总部全体表示很满意,比赛看的很过瘾。追溯下奥运会的历史,第一届举办发生在1896年,距今已横跨两个世纪,说见证沧海桑田也不为过,其中就包括了电子游戏行业的改变。

电子游戏在互联网初期就诞生了,但在天朝登堂入室却是发生在世纪交接(1998~2001年左右)的时候。21世纪后一共举办了5届奥运会(本届巴西也算了),小编以4年作为一个跨度,带你看看两届奥运之间,天朝游戏行业的变化与故事。

2000年悉尼奥运会后

这一年的奥运会举办的很成功,但申办过程不怎么光彩(澳大利亚奥组委会用贿赂手段,以2票淘汰北京拿下了承办权)。难怪巴西奥运会,澳媒又是开幕式中国入场时插播广告,又是游泳名将霍顿毫无素质可言,这是对我大天朝一直有下黑手的传统啊~小袋鼠太跳了,下顿加餐?

2000年7月,第一款中文Mud网游《万王之王》面世,推动了网游的运营机制建立,打开了天朝的网游市场,自身也凭借优秀的质量一举封王。其后1年,《石器时代》发行,用卡通Q萌和幽默故事征服了玩家,开启了付费系统的先河。当然,最最重磅的自然是11月《传奇》的成神之路,那把屠龙宝刀整整砍了10年岁月余威不减,如今依然发光发热。还有现在大热的IP《大话西游》、《魔力宝贝》、《奇迹》都是在那同时期诞生的网游,影响稍逊于传奇。不止于此,国产单机的发展在世界上也令人侧目,独特仙侠文化诞生出《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》等精作俘获了无数粉丝,硬派武侠格斗游戏《流星蝴蝶剑》更是同时期世界上的知名大作,却无奈辉煌陨落的太快。

(万王之王2的截图)

这4年,是天朝游戏文化意识发展最快的阶段,技术和文化进步神速。只不过游戏行业乱象和污垢也滋养最快,盛极一时的蓝极速网吧火灾大事件以及血书,给国人当头一棒,开始正视游戏行业的规范发展。

2004年雅典奥运会后

这届奥运会的意义繁多,最庞大的赛事回到了它的起源与复兴之地,在古奥林匹亚的场地上感受运动的精神。同时它也是震惊世界的911事件后的第一次夏季运动会,安全是这届奥运会的主旋律。

在这个4年里,3D游戏正式登上了舞台。史上最高配置要求的《天堂2》开测,打开了幻想世界的大门。但一切铺垫都是为了迎接MMORPG的王者到来——《魔兽世界》,艾泽拉斯大陆上的故事说上7天7夜也道不尽,部落和联盟之争历久弥新,至今仍稳坐世界第一网游就可知其有多经典。网游休闲史上也迎来了最具争议的大作,《劲舞团》。本质上的绿色网游,却引发了一系列的社会负面影响,这是游戏对现实世界输出DPS最多的作品,有话题就有争议,有争议就是爆款。世界创造游戏,中国创造商业模式。脑白金出身的史玉柱完成了华丽跨行,一款《征途》打天下,免费+氪金道具的模式,活动+PK的运营套路,从中国席卷向了世界,猝不及防。

2008年北京奥运会后

可能是史上最盛大开幕式的奥运会了,第一次迎来重大世界性赛事举办的天朝,向全世界证明了中国力量和文化。

网游开启了盛世,手游展露出未来王者的气息。这届奥运年中天朝网游界最耀眼的璀璨三星都齐聚腾讯麾下,《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟》。一个证明了只是中国缺少好玩的横版格斗游戏,一个证明了中国3亿鼠标的枪战梦,最后第三者则是完成了对所有游戏的碾压,光芒刺眼。当然也不乏《御龙在天》、《龙之谷》、《剑侠世界》、《梦三国》、《剑网3》等优质作品问世,掀起的反响举动不如前三者,却也是支撑未来几年端游产业的支柱。智能机来了,把以诺基亚为首的功能机直接碾碎,游戏重心也开始慢慢往手游上偏移。《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《水果忍者》开启征服世界的模式,攻占了人们的碎片时间,也拉开了移动游戏辉煌时代的序幕。

2012年伦敦奥运会后

这个奥运会开幕式把英国文化软实力的影响力做到了极致,从莎士比亚到罗琳(哈利波特系列的作者),从工业革命到社交网络,英国人告诉世界:伦敦影响了,也将继续影响着世界。

端游开始明显走下坡路,本土的新游发行带不来民众的狂欢和期望,大家的目光若有若无的开始聚焦移动游戏。如果要说还能引人注目的,可能是外来户“我不断的在寻找,有你的世界在哪里“,来自《剑灵》。端游领域大热的面孔依然被《英雄联盟》、《DoTA2》、《魔兽世界》等少数巨无霸把控着,剩下的只能活在他们的阴影下。也正是在这几年,中国乃至世界的手游像太阳一样光彩照人。一鸣惊人的《大掌门》,打开IP盛世的《我叫MT》,休闲领域王者手游《天天酷跑》,厚积薄发的《刀塔传奇》,到现在移植续作的《梦幻西游》,4年里每年都有大故事发生,每年都有爆款,手游文化在层层递进,蓬勃发展,在2015年成为了能和端游分庭抗礼的存在。手游更迭快,巨大潜在市场推动了环境发展,玩家对手游的体验也越来越苛刻,追求精品、细分垂直领域,这都是好现象。智能机时代,你玩过的第一款网络手游是什么呢?

2016年巴西奥运会

比赛进行中……从目前的举办情形来看,里约没有让人失望,赛事有条不紊的进行,除了袋鼠精聒噪外。

大部分人的目光都开始集中在手游上,端游则很难再有大动静,一旦有,肯定是革命性的玩法。不过手游市场都变得更成熟了,小打小闹都闹不出动静来,轮到大厂登台唱戏。IP的改编风气愈演愈盛,从影视到文学,综艺到网络自制剧,“X游联动”的概念甚嚣尘上,《幻城》、《花千骨》等这些都是最好的佐证。二次元也插一脚到手游里了,日本红遍半边天的《战舰少女》、《Lovelive!》在开拓新市场,可惜墙是绕不过去的坎。不过这不妨碍天朝厂商的热情,所以以《钢铁少女》为首的一系列国产二次元手游来袭,聊以慰藉。2016年,还有个引爆世界手游圈的话题就是《pokemon go》,AR技术打头阵,宝可梦的IP压阵,哪怕是简单的收集养成玩法,一样迸发巨大的能量,甚至有国家为此立法。手游拥有的可能,智能机越普及发达,手游主旋律就会一直唱下去。

小编大胆的预测,这个奥运年期间可能仍会是以手游为主,VR/AR为辅。当然不排除VR/AR技术成熟实现后,带给玩家们革命般的体验,值得期待。

2020年东京奥运会

希望这时候,我们能带着头盔or躺在游戏舱里静静的进入虚拟世界,用意识玩游戏。

游戏发展的速度很快,短短20年可以说连跃几个台阶,如果你有幸能经历这全部过程的话,一定也会感叹互联网技术的鬼斧神工。奥运会代表的是传承,是厚重,是基础。游戏代表的是娱乐未来,是文化创新,是生活方式。奥运历史悠久,每两届之间相隔的4年,足以讲很多故事。超好玩游戏网为你带来的概述,就当抛砖引玉,有不足的地方请多多指教。


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