再给60万,这团队就能活吗?

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刘进昨晚发了这么一条微博:“游戏今天再倒一家16人公司今天低调清算,其已开发产品含:2款端游内容须略完善;1款iOS德州扑克,1206完成暂未能上App Store;1款Cocos2d-X产品。团队希望正月初七获60万资金...

刘进昨晚发了这么一条微博:“【游戏今天再倒一家】16人公司今天低调清算,其已开发产品含:2款端游(内容须略完善);1款iOS德州扑克,1206完成暂未能上App Store;1款Cocos2d-X产品。团队希望正月初七获60万资金,否则以上4款产品或会长期搁置作废,团队主程曾参与端游《机甲悍将》。对此各位有何建议?”
 创业将近5年,这个团队所耗费的资金快达到500万,至今却没有一款产品推向市场!不少游戏行业人士和投资者对这条微博发表了自己的看法。 有人一阵见血地指出,这个团队做了5年都没有一款成熟的产品,团队的执行能力必然有问题。创业团队资金有限,16人团队同时做四款游戏让不少同行感到诧异。因为这种“高效率”反而被大家所唾弃,因为很难做到专注。 @狮心四两拨千斤: 做了5年1个成熟推出的产品都没有,这团队执行方面肯定有问题。估计端游做得磕磕绊绊,自己都信心不足,于是又起2个手游项目接着赌运气。但团队问题没解决,只会越赌越输!创业不易,Leader赶紧总结教训,把团队和产品中有价值的资源重新整理,找机会败中求生吧!Good Luck! @路人张三:同时开4款没一个上线的…说句不好听的,这么干他们不死谁死,能给他们投钱的资方也是纯奇葩。  团队走上这样的困境,除了战线过长外,另一个原因就是他们一直闭门造车,没有把产品推向给用户。 @王世颖:没有和用户见面的游戏,即使完成了99.9999%,也是0,扑克这么简单的游戏16人一周就应该可以搞出来,搞不出来,也不配拿投资.做了4款废品而已。 @潘晋: 创业团队,战线不宜拉太长,毕竟资金、资源有限,闭门造车不符合互联网精神,移动产品周期短,需快速迭代。 虽然并不知道这个团队想要60万干什么,但是这笔钱真的能救他们于水深火热之中吗?有人建议他们应该趁着剩下的10天赶紧把其中一款产品做出来,摆脱全是半成品的困境,并把资源集中到其中一款产品里面。 @魔都小瞿:为了防止散伙需要60万?这60万是生活费还是补窟窿?到初七还有十天,做点上线东西出来吧。 @猴猴-戈莉莉: 刘大哥,这么做得死,顶60W打水漂而已,情况和2年前我们一样,我们当初19人同时开工5款产品,结果只有我和合伙人带的2款做出来了,其余全半成品被砍,成本不够烧的。交了200W+学费,现在学乖了,不这么乱搞了,维护1款老产品,研发1款新品,做好了足矣。 @严-sir:16人的初创团队做4款产品,2款端游1款iOS等,我的妈呀你确定这是纯地球人研发团队?不光产品线拉的够长,这根本就不像创业团队应该做的事,创业屌丝团队专注于做1款产品就足以,即便所谓的模块化换皮云云都是浮云,按我的判断投70W也只是个坑爹货团队。  最后的话:不管是媒体还是个人,都喜欢把眼球汇聚到“某团队靠着XX游戏赚了多少钱”这种消息上。游戏的确可以让一些人赚得盆满钵溢,但是更多的是壮志未酬、折戟沉沙。 未来可能会有越来越多的游戏团队陷入这种困境。对于创业团队来说,他们更需要集中资源做好一款产品,多线程“开弓”反而容易把自己陷入困境。建议手头上有几个项目的小团队,还是做一些取舍吧,把剩下来的资金准备到运营方面上,因为今年的推广费用必定会“水涨船高”。趁着危机还没浮现的时候,还是赶紧自砍“双臂”来储备一些资金,帮助团队渡过“黎明前的黑暗"吧。  

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