姬魔恋战纪评测——战斗篇

编辑:魔尊重楼 发布时间:

《姬魔恋战纪》在制作之初,便笃定了galgame线上手机游戏的制作思路。并且笼络了一批重度死宅属性的轻小说作家,橙光游戏制作者参与游戏的制作以及剧情的搭建。资深的二次元原画设计师参与美术风格制定。

  大多数的galgame,玩家在到手之后,往往很短一段时间之内就会通关游戏,对于做长线的线上手游来说需要更多的考量。所以设计之初便建立一个以剧情、恋爱为主要架构,包含了战斗,战姬养成,小游戏等诸多元素的复合型galgame游戏。

战斗玩法

  很多galgame在战斗系统上,都有过诸多的尝试。比如SLG对战模式,面对面的数值比拼等等。当然由于自身游戏的系统限制。战斗系统往往都是锦上添花的作用。系统的或好或坏也是仁者见仁智者见智。

  

  《姬魔恋战纪》在手游化的galgame上战斗方面便是选择了传统回合对战式游戏,相对于这一点来说,对于大多手机玩家来说是再熟悉不过的了。当然玩法上也是有诸多的改动,比如自己的“生命值”是与自己所能带的兵力相关的。玩家可以在一场对战中将自己所有的战姬都派上场。

  在游戏一段时间以后,也渐渐的可以感受到不同兵种与技能的战略作用,阵形的搭配,兵种的克制需要仔细考虑,整体的体验感比较的丰富。

  兵种方面也是有:剑盾兵、长枪兵、刀斧手、魔剑士、法师、弓箭手。

  相关的规则:

1. 近战兵种收到近战攻击时会反击;

2. 近战兵种受到远程攻击时无法反击;

3. 远程兵种收任何攻击都不能反击;

4. 部分近战兵种放到后排无法攻击(如:刀斧手)。



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