Cocos 峰会触控陈昊芝:2018年手机页游市场或将达百亿人民币规模

编辑:Holly 发布时间:

9月23日,由触控科技主办的“Cocos 2015秋季峰会·手机页游崛起”在厦门举行。触控科技CEO陈昊芝进行开场致辞。同时他预测到2018年,手机页游市场将达百亿人民币规模。

  9月23日,由触控科技主办的“Cocos 2015秋季峰会·手机页游崛起”在厦门举行。触控科技CEO陈昊芝进行开场致辞。同时他预测到2018年,手机页游市场将达百亿人民币规模。

 

  Cocos引擎市场占有率高,行业降温趋势明显

  陈昊芝表示,作为游戏引擎,业内最为重视的指标从根源上讲是占有率,而Cocos引擎市场占有率在过去3个月里占比最高。新增上线的产品在过去六周甚至三个月里面占60%以上的份额。但即使这样,还是有一个问题,即Cocos虽然作为主流(苹果占比70%),但是依然无法判断整个行业现在是否出现了一些压力。陈昊芝表示市场上的前十名除了七名是使用Cocos的引擎之外,同时另外还有一个数据,就是前十名至少有七个产品是腾讯和网易的。也就是说以这个数据来看的话,市场上70%的手机游戏高流区是两大平台商和开发商(腾讯和网易)的。

  陈昊芝表示,作为手机的从业者,对行业有三点感受。

  首先,投资的降温,尤其是在今年。

  其次,新增成功产品较少。陈昊芝表示实际上收入减少是相对的,因为整个市场在扩大,可实际上今年新晋成功产品的确在减少。去年超过3000万月收入量级,年度的新增产品至少超过15款。而这里面实际上腾讯和网易的占比30%到40%。而今年逃出腾讯和网易的成功产品之外,超过三千万月收入,而且持续的五款产品今年截止到现在已经9个月的时间。

  最后,市场流量稀缺。陈昊芝认为不是收入减少了,而是三方开发者获得成功越来越困难,而渠道也饱受这种压力。因为渠道新的成功产品少了,老的产品收入在下滑,就导致利润下降,渠道会进一步要求CP让出更多的利润。而且流量获取越来越困难。陈昊芝举例说,去年同期可以在一天获得一千万的下载,但是这可能只有30%的比例会转成真正有效的激活。但是今年最好的游戏同比获得的日最高下载量只是去年同期的40%左右。所以市场的流量在进一步变得稀缺。

  同时,陈昊芝指出,相较于端游与页游市场,用户获取成本增加,但实际上今天的用户的质量从2014年手机游戏的整个中国市场的用户超过5亿亿以后,新增的用户都是低效率和低学历,也就是用户的质量在快速的下滑。这就导致市场寻求新的突破,新晋产品的成功越来越困难,市场需要一个新兴平台的出现或者说被孵化出来。    

  预测手机页游市场,2018年将达百亿人民币规模

  陈昊芝表示,手机页游是腾讯提出来的概念。手机页游是因为不再是以手机下载的方式而进入游戏。

  手机页游如果2016年如果到了10亿人民币相当于页游市场在2008年以及2009年的市场规模,也就是形成一个新的市场的快速成长。但是同时陈昊芝承认以2018年手机游戏产业规模可能在一千万左右的预测为基础的话,手机页游只是一个补充,我们认为最多也可能就是百亿人民币规模左右。

  除此之外,陈昊芝在现场表示,其个人更关注一些新的平台,如Window10,他认为从手机游戏回归到PC是有机会的。此外还有VR技术。“这些其实看起来可能比今天所说的手机页游还要再远一些,但是实际上我们经常说的话,只要有人,只要有“新生儿”,只要有新的用户补充,只要每天有新的人类的诞生,游戏是一个刚需,是一个永远的主题,所以永远不用担心这个市场上没有创新和成功的机会。”


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