专访蓝港SVP赵军:卡牌游戏《甄嬛传》MMO化的背后

编辑:哈利波兔 发布时间:

​10月,蓝港即将推出另一款IP手游《甄嬛传》。龙虎豹采访了《甄嬛传》负责人、蓝港SVP赵军。

        伴随着蓝港上市的成功,蓝港也逐渐确定了企业的战略发展方向,做“大文化、大娱乐”,以手游为核心,进行全文化产业领域的资源整合。2015年,是蓝港IP布局呈井喷的一年,《十冷》作为领头羊,全面铺开IP战局,蓝港在成功打响第一炮后,将推出多款IP手游。

        10月,蓝港即将推出另一款IP手游《甄嬛传》。龙虎豹采访了《甄嬛传》负责人、蓝港SVP赵军。采访过程中,赵军耐心地为龙虎豹从数据、系统、IP三个方向解读了《甄嬛传》,同时分享了他8年制作MMO的经验。

 

蓝港SVP赵军

 

        阴阳平衡的“怪像”:

        赵军告诉龙虎豹,据《甄嬛传》手游内测时期的数据来看,游戏的玩家群体中,有四成多的男性。想象中,一个原本是女性题材的游戏,男玩家应该不多,而数据显示男玩家占了四成比例这件事实属“怪像”。其实,这样的“怪像”也曾在赵军之前负责过的《新苍穹之剑》中出现,《新苍穹之剑》是一款重度MMO游戏,一般说来,一款重度游戏中,女玩家只会占到一到两成比例,但在《新苍穹之剑》中,女玩家的比例一度高达四成,这正好与《甄嬛传》的数据相反。

        对于这个“怪像”,赵军解释道,游戏不应该对玩家的性别进行区分,不管是男玩家还是女玩家,对于大众题材游戏的改编而言,都需要顾及,所以《甄嬛传》与《新苍穹之剑》一样,在游戏的研发设计中,都考虑到了男女玩家不同的用户特征。在《新苍穹之剑》中,为了在重度玩法的基础上吸引到女玩家,画面选择了唯美、写实的风格,还加入了“萌宠”等受女玩家欢迎的系统。而在《甄嬛传》中,男女玩家数量能够平衡主要有以下两个原因:其一,据数据显示,《后宫甄嬛传》原著本身就是一个国民级IP,并非是人们所想象中那样基本都是女性,其实男性也是占有一定比例的;其二,游戏设计的双向考虑,例如,游戏中提供了剧情跳过与战斗跳过,愿意读文字的女玩家可以跳过战斗,偏向战斗的男玩家也可以跳过剧情;其三,将卡牌游戏MMO化,重视交互设计,将社区系统重度化,女玩家多了,自然就会吸引来男性玩家。

        内核是生态,RPG是情感

        赵军已在游戏行业从业8年,自《西游记》开始,一直专注于MMO的研发,如今,他已经形成了自己的一套理念。他认为,游戏应分为两部分,一是内核部分,二是RPG部分。

内核是数值、游戏节奏、成长体系和社交等综合因素,这是游戏的生态,正如人们赖以生存的世界一样,生态不好,在后期就会出现大问题,因此,生态在游戏中显得尤为重要,而对生态平衡的把控,就只能依靠多年的经验积累。需要注意的是,游戏的生态应该为经过精准定位的用户服务。例如,《甄嬛传》中的女玩家与其它喜欢 “公主梦”的女玩家相比,世界观是不同的,这类玩家更喜欢“斗”,“斗”是我们文化中的重要核心,包括以前的武侠、仙侠游戏中,都有很多“斗”的特征,《甄嬛传》就是围绕“宫斗”为主题展开的。另外,《甄嬛传》采用了重度内核、轻度操作的方式:一方面,要支撑整个游戏,只靠“宫斗”是远远不够的,还需要融入其他系统,并通过数值的重度化以及社交的重度化来丰满整个游戏;另一方面,因为这是一个大众向的IP,玩家更容易接受低门槛的操作方式,所以《甄嬛传》选择了卡牌这一操作简单的游戏类型。

        RPG部分是对情感、文化表现的部分,而对于IP游戏而言,RPG部分就是充分将IP中玩家对世界观所处的文化背景的情感认同表现出来,也就是做好IP的还原。赵军拿了《甄嬛传》举例,游戏为了从表现力、IP的复现两个方向对游戏进行还原,经过了数次大调整,同时,赵军表示,虽然调整工作很繁重,但很值得。

在游戏的表现力上,《甄嬛传》根据玩家的意见对游戏进行了大幅调整,新版本画面和人物设计更加唯美,与早期的版本画面相差较大,从下图可以看出,游戏对人设、背景以及其他细节都进行优化,另外,还加入了“萌宠”的养成系统。

 

《甄嬛传》更新前后版本对照

        其次是对IP的复现。《甄嬛传》对IP的还原主要从文案、配音、剧情三方面进行。研发团队几经辗转找到了某游戏平台上一款宫斗文字游戏作者,邀请她参与到游戏的文案工作中,她是90后女孩子,文学和国学功底非常深厚,还是《甄嬛传》的铁粉,所以对游戏中每个用词都很考究,贴近了原著的味道。

为了还原电视剧中原汁原味的“斗嘴厮杀”的场景,《甄嬛传》邀请了电视剧的原班人马为游戏人物配音。赵军为龙虎豹做了现场展示,从现场测试的效果看来,每一个配音演员的确都将人物的形象演绎得很生动,台词、音调和情感都表现出了专业素养。赵军表示,没想到加入了原班人马的配音后,引起了玩家们的共鸣,他在一次与玩家互动过程中了解到,有玩家每天打开游戏,竟然是为了能听到皇帝的声音。

        《甄嬛传》还对剧情进行了多次的修改,在内测前期,对玩家操控角色的设定还是“皇太后派到甄嬛身边的细作”,但在后期,为了加强玩家的使命感和代入感,直接将《甄嬛传》的结局进行了颠覆:加入了主角甄嬛遭陷害死亡又重生的桥段,玩家操控角色的设定则调整为“帮助甄嬛在后宫中存活下去”的正面角色,这样的设定,将之前旧版中展开的战斗剧情做了一个合情合理的解释和过渡。

        MMO化的卡牌游戏

        正如前文所述,赵军一直致力于MMO的研发,在最初立项时,赵军就认为一定要将这个卡牌游戏MMO化。提到卡牌和MMO,大家肯定都会认为是两种不同的游戏类型,但在赵军看来,卡牌也好,MMO也好,并没有太多区别,只不过是通过一张张卡牌的形态来表示角色而已。

赵军认为,一方面,游戏与游戏之间存在很多共通点,他在与众多制作人交流后都达成一个共识:游戏做久了,对经验总结来总结去会发现,做游戏,最本质的部分可能与游戏本身无关,不管是什么样的玩家,玩游戏时最终的心理诉求是相通的;另一方面,一款游戏即使在前期做得很出色,但如果在后期不能使玩家与玩家之间产生粘度,游戏就将不会有太长的生命周期。交互设计如果做得很好的话,玩家会发现在这个游戏中是什么已经不太重要了,重要的是有朋友在里面,《甄嬛传》虽然是卡牌,但融入了MMO的社交功能,为玩家提供了社交的平台。

        例如,一般的卡牌游戏都会将聊天界面隐藏起来,但《甄嬛传》为了加强交互,将聊天界面设置在显眼区域,任何操作都不会中断玩家与伙伴的在线交流,同时辅以PVP模式,PVP会在后期更强调玩家之间的配合等等。此外,还加入了类似“联盟”的社交系统,当然,在后宫这样的背景下,该系统被更自然地称为“势力”。通过上述这些交互设计,使玩家与玩家之间产生频繁的互动,增加粘度。

 

        考量IP的三项标准

        问及蓝港是怎样考量一个IP的,赵军表示,从他做MMO的经验来看,要判断一个IP值不值得拿,主要从以下三点进行考虑:首先,受众是不是足够大。对于赵军所处的蓝港研发一群来说,会更偏爱中国题材的IP,所以会看该IP能否代表中华文化,能否拥有广大的受众群体;其次,文化底蕴足不足。一款好游戏并不只是因为一个好的IP名字而受玩家欢迎,MMO这样重度内核的游戏需要文化底蕴来作支撑,如果没有文化底蕴,游戏的代入感就不强,并且表现力、想象力会受到限制,这样一来,玩家在游戏中就很难引起情感认同。最后,世界观是否足够强大,这一点对于MMO游戏来说尤为重要。

        赵军还表示,将来蓝港在选择IP上,仍然会以重度游戏为主,当然也将围绕上述三点来考虑。在15年下半年,蓝港还将会推出《乱弹三国志》、《蜀山战纪》等游戏。

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