《最终幻想14》武僧技能连招 微调输出循环以达到最简走位的目的

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武僧的技能分为侧面和背面,背面的有“连击,正拳,破碎拳”,侧面有“双龙脚,双掌打,崩拳”,玩武僧的都知道,我们必须要进行走位,使各个技能都能在正确的位置打出最大伤害。

《最终幻想14》中武僧的技能分为侧面和背面,背面的有“连击,正拳,破碎拳”,侧面有“双龙脚,双掌打,崩拳”,玩武僧的都知道,我们必须要进行走位,使各个技能都能在正确的位置打出最大伤害。现在网上很多的武僧攻略,给出的循环都是
连击-双掌打-破碎拳——双龙脚-正拳-崩拳
两个连招为一个循环,其中双掌打是攻击加成buff,为了要保证最大输出放在第一个连招中,双龙脚因为其技能特性必须放在第二个连招中。故而这样是最大输出循环。
但是各位应该都发现了,这样的循环有个最大的问题,那就是
走位非常频繁!
走位的顺序为:背-侧-背——侧-背-侧
所以很多人说武僧是猴子确实不为过。前窜后窜的,不光你自己累,队友看着都心塞。
所以,楼主根据自己常用连招的情况,做出了一个小小的调整,却能够使这套循环简化非常多。这个调整很简单,那就是
将第一个连招中的双掌打与第二个连招中的正拳做一个调换,这样的话,这套循环就是
连击-正拳-破碎拳——双龙脚-双掌打-崩拳
这样是不是简单多了,走位的顺序就变成了
背-背-背——侧-侧-侧
这样的话减少了大部分的走位操作,减少了由于走位不到位导致的技能伤害打不出最大的失误操作!
但是有人就会说了,如果不将双掌打放在刚开始,那不就会有很多技能还有好几下平A没有加成吗!
我不否认,但是仔细想想,能损失多少伤害呢?
那就是仅有第一次循环内的破碎拳与双龙脚,还有最多四秒的平A受不到5%的加成!
所以说,你是想要这四秒技能与平A的加成呢?还是想要一直简单的走位操作呢?
Ps:如果你想要将两种循环掺杂使用,也就是说先使用最高输出循环打第一个循环,然后再用我这个循环,那我奉劝你不要这样做,因为双掌打buff是坚持不了两个连招的时间的,这样的话你损失的就不仅仅是四秒的加成了。

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