《最终幻想14》进阶攻略 极限技系统详解

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最终幻想14一经推出就受到了广大玩家的喜爱,虽然不少玩家都是外服的老玩家,但还是有不少国服新玩家入驻。作为游戏的特色系统之一,极限技是怎么样的呢?

最终幻想14一经推出就受到了广大玩家的喜爱,虽然不少玩家都是外服的老玩家,但还是有不少国服新玩家入驻。作为游戏的特色系统之一,极限技是怎么样的


截止至当前版本2.2,极限技系统的设定如下:

4人队,非BOSS战时可积累1条能量槽;BOSS战时可积累2条。

8人队,非BOSS战时科技类2条能量槽;BOSS战时可积累3条。

根据职业不同,所施放的极限技效果不同。不过同类职业的极限技效果相同,只是施法动画效果不同。各职业极限技效果及威力见下表:

职业/特职

能量槽

技能效果

剑术师/骑士

斧术师/战士

1

全队所受伤害减少10%,持续时间10秒

2

全队所受伤害减少20%,持续时间15秒


3

全队所受伤害减少50%,持续时间12秒


枪术师/龙骑士

格斗家/武僧

1

对单个目标进行物理伤害,威力1600

2

对单个目标进行物理伤害,威力3500


3

对单个目标进行物理伤害,威力6000


咒术师/黑魔法师

秘术师/召唤师

1

对指定区域进行圆形范围无属性魔法攻击,威力1100

2

对指定区域进行圆形范围无属性魔法攻击,威力2400


3

对指定区域进行圆形范围无属性魔法攻击,威力4100


弓箭手/吟游诗人

幻术师/白魔法师

学者

1

回复自己和自身周围队友最大HP的25%

2

回复自己和自身周围队友最大HP的60%


3

回复自己和自身周围队友全部HP,并复活死亡的队友


对于DPS职业极限技的最终伤害高低,除了取决于当前能量槽的积蓄程度外,还取决于全队成员的平均装备等级,以及自己角色的等级。

玩家得到强化类的BUFF,并不会提高施放极限技时的伤害。但是吟游诗人的魔人的安魂曲,可以通过降低目标10%的全属性魔法抗性,而间接提高法系DPS极限技10%的伤害。

那么,接下来谈谈关于极限技能量槽积蓄的问题。

虽然目前官方并没有正式公布这方面的详细资料,但作为游戏开发者的吉田曾在采访中说过”当组队的8名玩家都分别所属不同职业时,会更容易积蓄能量槽”这样的话。由于官方迟迟不出面公布这方面的资料,所以下面的内容仍然只是停留在推论层面上。

1.技能槽每3秒会变动(增加)一次;

2.根据当前队伍玩家职业的种类多少,技能槽每次增加的基础量有所不同;

3.和是否上DOT(是否给目标上了持续伤害技能)、是否出现暴击、玩家所受伤害、玩家对目标的伤害这些都没有关系;

4.只和玩家打出FinePlay的次数有关,具体参见下表:

职业/特职

FinePlay触发方式

剑术师/骑士

成功击晕或沉默打断目标施放特定技能、在目标施放高伤害技能时及时开启减伤技能(其实是通过减伤技能减少的伤害达到一定的数值)

斧术师/战士

成功击晕打断目标施放特定技能、在目标施放高伤害能时及时开启减伤技能(其实是通过减伤技能减少的伤害达到一定的数值)

枪术师/龙骑士

成功击晕打断目标施放特定技能

格斗家/武僧

成功击晕打断目标施放特定技能

咒术师/黑魔法师

不明

秘术师/召唤师

不明

弓箭手/吟游诗人

成功沉默打断目标施放特定技能

幻术师/白魔法师

对10%HP以下的濒死玩家以单个技能回复满HP(其实是单发回复技能的治疗量达到一定数值)

学者

对10%HP以下的濒死玩家以单个技能回复满HP(其实是单发回复技能的治疗量达到一定数值)

PS:在游戏中成功发动FinePlay,是有特殊的提示音效的,比如去打断下火神的地火喷发技能就可以听到,虽然通过文字很难描述,但是细心的玩家今后在游戏时一定会注意到的。


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