自由之战划清界限的手游MOBA之作

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自由之战是一个创界限的手游moba之作,游戏目前已经上线。

有这样一种感觉,我们很用心的去开发手游MOBA产品,用虔诚的心态去面对新兴的手游MOBA市场和用户。当我们满怀一股赤子之心毕恭毕敬的站在用户面前听取各项有益的意见时,却发现一些粗野的汉子,毫无羞涩和掩饰的跟你站在一起,说他们也是MOBA。他们也是??看看吧,充值买能源,买强力道具,秒杀平民大神,一个人操作两个甚至三个角色,每个角色都要花费巨额RMB养成起来。这也叫MOBA?我也是醉了~


所谓划清界限,是不与诳语者为伍。MOBA的爱好者众多,但绝不能披着MOBA的外衣,打着MOBA的旗号去欺榨众多善良的MOBA用户!MOBA用户最最需要的是在一种公平的环境下进行竞技,且这种竞技充满了博弈,对抗和乐趣。《自由之战》将此条视为生命与信条!

也许是《自由之战》清晰的定位和坚定的信念,触动了些什么,那些粗野的汉子,终于迫不及待的开启各项充值了。真的准备好了?号称自己是DOTA+RPG。好一个DOTA+RPG。怎么理解这个关系式呢?那就是在RPG里养成,然后去DOTA地图里虐人!众所周知,在如今的RPG养成里,你要是没点RMB是什么也养成不了的!!!说白了就是有钱人在一张仿DOTA的地图里鞭虐一颗颗MOBA爱好者之心。

请这些粗野的汉子回到研发游戏的初心上,当初投身游戏业是为了做一款伟大的产品,为用户提供无以伦比的乐趣?还是做一款糊弄坑骗的产品,想尽办法掏空用户的钱包?

所谓君子取财有道,在MOBA手游刚刚兴起的时候,立志于此的同行们应该放弃杀鸡取卵,饮鸩止渴的行为。应该共同为MOBA手游领域出谋划策,为所有热爱MOBA的用户提供最好的MOBA体验。而不是匆忙的将用户钱包掏光。

今时今日的《自由之战》并没有资格站在一个道德制高点上去批评谁,但是我们需要表明一种态度,划清一种界限,那就是:

我们将永远为自由公平而战!!


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