《植物大战僵尸:全明星》评测:一只made in china 的外国僵尸

编辑:刀疤强 发布时间:

我知道我永远吃不到脑子,却总是前赴后继的冲在最前面

         

 游戏名:《植物大战僵尸:全明星》新版  
评分:8.0          
           
 游戏类型:益智塔防
 发行时间:2015年9月25日
 发行商:PopCap
 价格:免费(以App Store为主)         
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“我知道我永远吃不到脑子,却总是前赴后继的冲在最前面”。从2005年开始,这只瞪着一副死鱼般的眼镜,走路颤颤巍巍,永远不知道下一步会不会倒下的僵尸已经伴随着玩家走了6年,从PC到手游到全明星版再到如今的全明星新版。没有人能预测到这只怀着梦想艰难前行的僵尸能走到这一步。当这只僵尸跨到大洋走进中国,虽然还是熟悉的配方,但却有了新的味道。《植物大战僵尸:全明星》新版,一只正在尝试穿上蟒袍的越洋僵尸。

在最初的版本,《植物大战僵尸》只是一款益智策略单机游戏,而当他打上了中国制造的标签之后就变成了益智策略塔防卡牌手机网络游戏外带求雨这种天文学范畴的三栖全才僵尸。正所谓落后就要挨打,所以这只僵尸到了一个陌生的国度之后在搞生产之于还得读读夜校充实自己,努力让自己融入这个新环境。在《植物大战僵尸》中经典的PVZ玩法经过不屑的努力,已经升级成了《植物大战僵尸:全明星》中的卡牌+BOSS模式+养成+塔防策略模式。

在《植物大战僵尸全明星》这款游戏中,植物们摇身一变成为可进化升级的卡牌角色,并赋予植物们清晰的职业定位,豌豆射手是制造伤害的主力,向日葵成为治疗全局的医生,而坚果则成为吸收伤害的肉盾角色,并赋予风、火、水、土这相生相克的关系,玩家可以通过植物的元素、性格、组合、进化,对植物卡牌进行多维度养成。

在战斗系统上,该作虽然保留着植物大战僵尸的战斗表现形式,但放弃了倚重塔防的策略对战玩法,进入战斗前玩家需要提前选择植物排好阵型,然后便是全自动战斗,而作为独立角色的植物都拥有各自的必杀技能,当能量蓄满就能手动释放。虽然一定程度上降低了游戏的策略性,但另一方面也算是拉低了游戏的门槛,适合更多层次的玩家畅玩游戏。

游戏在画面依然延续了经典系列的风味,保持了在原作中原汁原味的僵尸风格。在场景和人物上,在细节上更加重阴影效果,细致的做了微调处理。在游戏中操作界面中,上方改变为较为圆润的原形技能,下面增加了植物的大招CD时间,相对于原作虽然未做较大的创新,但是在画面和整体风格上,依然保持了较高的美工水准.

《植物大战僵尸全明星》最具特色便是PVP对战,玩家可以和真实玩家进行对决。疯狂戴夫举办了一个名为“戴夫杯”的PVP挑战赛,整个比赛共分为4个阶段:铜杯赛、银杯赛、金杯赛、冠军赛,每个阶段又分为4场比赛,当玩家成功赢得4场比赛的胜利后,即可晋级到下一阶段的杯赛。每场战斗后,植物的血量、必杀能量豆等都会保留到下一场比赛的,也就是说植物的血量是不会自动回满的,所以带上奶妈很有必要。每场战斗后有机会得到金币、道具等奖励,在完成一个阶段杯赛的4场比赛后还会获得一个大宝箱,大赛结束后可以在杯赛商店兑换很多稀有的植物碎片、装备等物品。

在新版中,植物养成系统全面重做,摒弃原来繁冗复杂的培养过程,植物属性界面大方直观简洁、操作便利流畅度瞬间提高100%!觉醒、升星、升级、装备四大相对独立的培养主线清晰明了,在此基础上游戏还为每条培养主线加入了许多新鲜元素。植物觉醒将会解锁更加强大的技能;随着植物星级的提高还会额外获得攻防血量的提高;值得一提的是,此次更新全部装备都可重复穿戴或卸下,并且加入了套装效果和装备强化功能,大大提升了装备利用率,降低了培养植物成本。

相比于前版被玩家诟为鸡肋的缘分系统,厂商及时的做出了调整,将每种植物的缘分系统增至3条,增加了植物的成长率。缘分的激活条件也变更为拥有某种限定植物后即刻生效,无需上场,确保了缘分的激活率。

在本作中最大的改变则是boss的着弹面积由之前的一道变成三道,在场的植物都可以攻击boss,解决了之前玩家单路薄弱导致BOSS失败的问题。一定程度上降低了游戏的难度。

本次《植物大战僵尸:全明星》新版在原版的基础了做了一定程度上的调整,更加贴合了玩家的利益,取悦了玩家的同时增加了游戏性,各位玩家不妨一试。


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