酷跑一族:疾行在城市的风里

编辑:麦子 发布时间:

最近坐我旁边的主编深深陷入《步步惊情》刀疤强曾念成了《步步惊精》不能自拔, 小编偶尔瞥一眼,看见二十年前唱《追风少年》的吴奇隆除了造型之外并无一点改变,只能深深感叹时间它为什么对有些人如此慈悲,...

最近坐我旁边的主编深深陷入《步步惊情》(刀疤强曾念成了《步步惊精》)不能自拔, 小编偶尔瞥一眼,看见二十年前唱《追风少年》的吴奇隆除了造型之外并无一点改变,只能深深感叹时间它为什么对有些人如此慈悲,对我们却如此不友好。唉,还是来聊聊旅游和手游的事吧。

法国,这样一个拥有优雅姿态的欧洲国家,你肯定知道它的时装、香水、葡萄酒和香榭丽舍大街,却一定不能想象它也是跑酷运动的发源地。

“跑酷”( PARKOUR)最初其实是由越战中的法国士兵们发起的,后来被这项运动的创始人之一——法国的David Belle发扬光大。这项极限运动以日常生活的环境(多为城市)为运动的场所,没有既定规则,因此拥有强大的包容性和灵活性。

大多数人对跑酷其实并不了解,与主流运动相比,这种移动艺术最多只能算是一种流行于我们年轻人之间的亚文化,你可以说它是运动,可以说它是艺术,也可以说它是一种生活方式。

随着跑酷运动越来越多地出现在大众视野里,游戏公司不失时机地把它移植到了玩家的手持终端上,也算是给大家提供了一个认识跑酷运动的渠道吧。

《镜之边缘》(点击下载)算得上是跑酷游戏中的代表作了。这款游戏虽然在08年就已经发行,但移植到手游端却是在2010年。游戏拥有复杂庞大的故事背景,围绕女主人公绯丝的一系列故事展开,带领玩家穿行在城市的高楼大厦间。可惜的是,游戏的iphone版并不像PC版和XBOX版那样,以第一人称的角度进行,而是以普通的第三人称角度来体验绯丝在城市的疾行,在很大程度上降低了游戏的视觉感和真实感。不过也可以理解,毕竟手游的操作度有限制,只通过在屏幕上简单的点触来实现远距跳跃、撞门、铲地、荡摆、攀援、爬水管、前滚翻、跑墙等动作,目前来说还是不太现实的。不过游戏场景和人物的真实度很高,玩家还是可以找到比较强的代入感。与《镜之边缘》不同,接下来提到的这些手游明显就简单多了,没有强大完整的情节做支撑,只是简单地休闲娱乐而已,甚至都算不上是严格意义上的跑酷主题游戏。跑酷不是单纯地无止境奔跑,更多的其实是对障碍的蓄意挑战。比如《神庙逃亡》(点击下载),游戏从一开始就是奔跑、奔跑、奔跑,永无止境地奔跑……反正你的整个人生就只剩下奔跑这一件事了。当然在奔跑过程中会有一些阻碍,在身后怪物穷追不舍的压力下,你只能以最快的反应速度躲过路障或跳过断崖,同时还得一路搜集碎片。这种容易上手的简单游戏还是比较受欢迎的,毕竟游戏是用来娱乐的,不用费什么脑力的手游产品才是大部分人需要的。只不过每天不断奔跑的节奏,还有永远都无法到达的终点应该很容易让人产生厌倦感吧。终点只是个传说,就像我们幽默且充满智慧的刀疤强一样。现在比较风靡的跑酷游戏还有微信天天系列之《天天酷跑》(点击下载),这个游戏不用多解释了,有庞大的用户群作基础,不怕不火。而游戏最大的特点也不用说了,就是微信游戏系列特有的社交功能。那些几辈子都没说过话的微信和QQ好友,在求友情之心的那一刻瞬间就变得亲密无比了。微信游戏果真是最佳的友谊桥梁。结合了轮滑和跑酷的《街头速滑》(点击下载),虽然画面不是小编偏爱的那一类,但能上app store的每日推荐必定有它的可取之处。游戏最大的特色就在于,它会开启设备的前置摄像头捕捉玩家的面部动作,而玩家只需要通过头部的摇晃来控制游戏中角色的摇摆,以躲避飞速袭来的子弹。果真比重力感应的操作方式高级了一点点呢。

在第一期的旅游与手游专题里,提到过一部叫做《魔境仙踪》游戏,它的全名是《神庙跑酷:魔境仙踪》。这款由迪士尼和《神庙逃亡》开发商Imangi Studios联手推出的跑酷类手游除了画面延续了迪士尼一贯的风格外,玩法与其它跑酷手游是一样一样的:奔跑、躲避障碍和陷阱、收集道具,无需赘述,喜欢迪士尼风格的玩家倒是可以玩一玩。

自从玩过植物大战僵尸之后,一提到僵尸小编脑海里就情不自禁地出现植物里那个可爱有趣的跳舞僵尸。不过跑酷手游《僵尸逃亡》中的僵尸一点都不可爱,主人公需要一路狂奔,摆脱僵尸的追捕。游戏玩法与《神庙逃亡》基本一样,只不过你在面对前方突然出现的挡路僵尸时,可以跳起来用手里的武器狠狠砸向它们,还可以在面对无处下脚的道路时,坐上飞行道具一路向前。总体来说,游戏画面比较粗糙,所谓的创意玩法也比较鸡肋,如果你不追求游戏的品质和画面,只是随机找一款游戏娱乐的话,可以考虑一下它。

与《僵尸逃亡》类似的是,去年上架的《功夫跑酷》(点击下载)也有击退障碍物的玩法功能,并且该游戏以此为宣传点,特别强调它与以往如出一辙的跑酷类手游不同。这种击退障碍物的玩法也就是游戏中“独有”的功夫系统。另外,玩家可以给游戏主角变换造型,虽然号称都是经典的马X奥水管工、钢X侠等造型,但看完之后真是毁童年啊!我说开发商,就算是为了规避版权问题,也不至于让它们都变成香肠嘴吧的猥琐男吧。真是个不愉快的结尾!

现在有很多人把跑酷上升到了人生和哲学的高度,认为这项运动是心灵净化的结果,是克服困难勇往直前的精神体现。我们就不把话题上深入了,跑酷就是一种自有的生活方式,它自由、灵活、给人快感。那些疾行在城市街头和原野高塔上的年轻人正在用完全不同的角度俯瞰世界,我说,游戏厂商们,请你们也换个思维,不要再抄袭模仿了,换个角度换个思维,做出一些有创意的手游作品来好么?

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