精细操作时代来临《战神之怒Ⅲ》有挑战才有未来

编辑:灯火阑珊 发布时间:

摇杆操作的的前世就是单机时代手柄端上下左右的四个方向键和键盘时代的wasd,玩家不仅通过这个四个键位可以控制游戏角色的前进后退上下翻滚,更能通过类似左下右+A键的组合来施放不同的技能。也正是这样带感的搓...

摇杆操作的的前世就是单机时代手柄端上下左右的四个方向键和键盘时代的wasd,玩家不仅通过这个四个键位可以控制游戏角色的前进后退上下翻滚,更能通过类似左下右+A键的组合来施放不同的技能。也正是这样带感的搓招体验,让不少老玩家感叹即使网络时代精彩的大作层出不穷,但此次战神之怒Ⅲ在操作上进行了重大革新,不仅有摇杆操作可以选择,还采用手指点划操作了来施放技能。
虽然很多手机网络大作也借用了玩家按照指示按相应按钮的连招系统,这样没有节奏感的简单输入虽然上手容易,但却缺乏竞技性游戏的操作难度,可玩性和游戏深度十分匮乏。所以,《战神之怒Ⅲ》开启的触控操作时代,正是要让连招和搓招操作颠覆以往的快捷键模式,将无与伦比的格斗游戏打击感带给现代的玩家。在最闲开启的战士职业,设计了多个不同图形锁代表的操作,玩家可以根据怪物的分布情况以及自身的位移需求,来选择合适的操作。这种设定大大增强了闯关的趣味性和操作性,玩家不仅要锻炼操作的技术还要锻炼反应和判断,快速的搓招、提前的预判、关键时刻闪避和防御的抉择,这些争锋相对的格斗理念,才能创作一场手机网游操作的革命。当然,搓招的魅力不仅仅局限于优秀的打击感和类似拳皇、铁拳的技能设定。斗气系统的设计更是一大亮点,让游戏的操作和博弈产生了的可能。在战斗中缓慢恢复的气力值设定让玩家可以一定限制的使用技能从一些特殊角度攻击对手,甚至还能急速突进和撤退避开对手的绝杀。《战神之怒Ⅲ》在后续还将加入其他职业,职业见的无数种配合将使《战神之怒Ⅲ》的玩法更加丰富多样。拥有传统剧情RPG无法比拟的强劲打击感,以及传承战神系列的“搓招对战玩法”。让玩家真正体验到一个没有束缚的格斗战场,开创了动作类网游的革新。

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