SOS,《终极三国ol》为卡牌市场注入一剂强心剂

编辑:蓝轩舞者 发布时间:

2013年,因国内卡牌游戏的大丰收,被定义为“卡牌年”。然而,在卡牌与RPG轮番上演的手游市场,很多人理所当然地认为,2014年必定让位于“RPG”年。因为卡牌的火爆周期为短短的3至5个月,去年的丰收成为阻碍卡牌继续...

2013年,因国内卡牌游戏的大丰收,被定义为“卡牌年”。然而,在卡牌与RPG轮番上演的手游市场,很多人理所当然地认为,2014年必定让位于“RPG”年。因为卡牌的火爆周期为短短的3至5个月,去年的丰收成为阻碍卡牌继续繁荣的一道坎。那么2014年卡牌能否迈过这道坎,继续坚挺,延续去年的雄风、独占鳌头呢?很多行家对此并不看好,因为随着卡牌游戏元素、规则的日渐成熟,玩家容易产生审美疲劳和玩性懈怠。
然而,据笔者了解,卡牌游戏虽遇到了瓶颈,但数目可观的玩家数量、轻车熟路的操作规则,依然让卡牌游戏势头不退,有特色、原创强的卡牌游戏反而更易成功。强弩之末,是否为时已晚?在RPG渐强、卡牌渐弱的手游市场,即将于4月份全面上线的《终极三国OL》是否力不从心、已是强弩之末?答案是否定的。剔除市场惯性,从微观而言,誉游网络倾力打造的《终极三国OL》,突破了传统卡牌的瓶颈,令战斗规则、剧情主线更具个性。此外,借助电视剧的热播,这一IP已经储备了大量粉丝,借助意见领袖和影迷的口碑营销,《终极三国OL》必定席卷市场,给卡牌游戏注入一针强心剂,成为手游市场风头浪尖上的弄潮儿。

 打破剧情桎梏,穿越武侠争霸校园“无剧情,不游戏。”于ORPG游戏而言,打斗是精华,那么剧情则是灵魂,没有精彩的剧情线,再酣畅淋漓的杀戮快感也无法深入玩家的内心。《终极三国OL》融入了穿越、武侠的多种元素,校园小子变身穿越达人,用不同时空所赋予的异能术征战高校,成为一代位高权重的高校盟盟主。玩家整个游戏过程像是在亲身经历一个宏大的故事,其中有壮怀激烈的厮杀,也有感人肺腑的情义,给人带来非常大的情感冲击。颠覆卡牌规则,大风车翻转沙场纵观以往卡牌游戏,多为列阵而战,多血肉盾阵列在前,少血而有治愈功能的术士、军师坐镇后排,而高血高爆的主将领则身居九五之尊,被团团维护。战斗有序进行的前提下,静态作战是其主要特点。然而,《终极三国OL》颠覆了该原则,将领随着大风车翻转沙场,以动制静,玩家在运动中享受到酣畅淋漓的快感。同时,游戏加入了召唤师与图鉴系统,玩家化身夺宝奇兵,金币、银币、道具、装备刷不完。Q萌时尚、个性鲜明的人物,极富渲染力、节奏感的音乐,必定能经受住玩家的考验,成为卡牌游戏中的一代枭雄。更多相关游戏信息请关注:《终极三国OL》官方网站:点击进入

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