萌星人征服地球!——《自由战歌》深度测评

编辑:小黑仔 发布时间:

《自由战歌》是一款3D萌系战斗闯关游戏,游戏设计灵感借鉴国内外许多著名卡通人物、动漫人物、神话人物。操作控和休闲派的玩家都能在里面找到自己的G点,值得一玩!~

【游戏基本信息】

游戏名称:《自由战歌》

游戏类型:卡牌对战

游戏画面:3D画面结合2D骨骼

游戏风格:养成、闯关

游戏内容:193Mb

游戏版本:删档内测

网络类型:Wifi/4G/3G/2G

游戏开发商:上海魅魄

游戏运营商:深圳微讯移通

游戏简介:《自由战歌》是一款3D萌系战斗闯关游戏,游戏设计灵感借鉴国内外许多著名卡通人物、动漫人物、神话人物,独创3D场景结合2D骨骼的战斗表现,场景细腻,英雄动作逼真,全自由技能操作,指尖上的微操,注重站位和目标的战斗策略,注重英雄技能间的策略搭配,各种技能的连环配合。操作控和休闲派的玩家都能在里面找到自己的G点,值得一玩!~

 


【总体评星】

游戏画质:8.8分

游戏音效:9.0分

游戏操作:8.5分

游戏可玩性:9.2分

推荐指数:9.0分


【细节评星】

<剧情>:8.2 (剧情紧凑,引人入胜)

<商店>:9.5 (种类繁多,琳琅满目)

<技能>:9.0 (加满技能,秒变大神)

<对战>:8.0 (操作简单,仍需改进)

<装备>:8.8 (白绿蓝紫,等阶分明)

<副本>:8.5 (萌娘相伴,怒闯百关)


【测试配置】

手机型号:小米note

运行内存:3G

机身存储:16G

测试时长:7天

测试结束等级:51


【评分标准】

(1~10分)

1~3分:巨大缺陷

4~6分:尚可接受

7~9分:突出表现

10分:简直经典


【游戏外在表现】


游戏画面:

《自由战歌》独创3D场景结合2D骨骼的战斗表现,场景细腻,英雄憨态可掬。发哥作为一个无可救药的宅男,对这种萌指数爆表的画风简直没有一点抵抗力,相信不管是猛汉子还是萌妹子对这种萌系生物都不会抗拒。游戏运行时平滑顺畅,任人物动作自然流畅,表情丰富,台词多变,战斗时打击感十足,画面充实。人物的设计很有特色,技能绚丽,特别是在神力爆发期间一揽子大招甩出去时光、影、声的结合,非常有爱。


 


游戏界面:

UI设计简洁好看,屏幕正中自己的阵容一字排开,围绕着的一圈是各种特色的玩法。画面上方包括礼包、活动、人物头像等常用功能,而下方则摆放着养成英雄的重要图标,当然,为了不影响游戏顺畅进行,这些都是可以一键收回的,方便好用。战斗时可以设置好技能施放优先级以及配套的神迹后自动战斗,解放双手,当然操作控们也可以手动战斗,不设摇杆,点击地面移动,主动技能在下方一字排开,点击即可使用,实在是很简单。


 


英雄设计:

玩家角色有男女之分,但重点是英雄。英雄设计参考国内外很多动漫、卡通、神话、电影等等中的经典人物。所有英雄的设计在“萌”这个大前提下,最大限度地体现各自的特点或者创新的亮点。比如化身萌妹子的小叮当,雷神的大锤子,美人鱼的大胸部。。。表情设计也相当搞怪亲民,被打时飙泪,甩技能时贱笑,攻击时暴走,胜利之后得意地笑。各种表情,应有尽有。


 


画面细节:

   人物投影、画面透明度、以及怪物远近镜头的切换表现力完美。技能释放的时候,各种效果都有着不同的展示。风、火、冰、光、暗,每个字在其中都表现力十足,人物养眼,动作清晰。


画面没有瑕疵,一个“萌”字贯彻在整个游戏的每个细节中。原谅这个发哥把这个字强调这么多遍,对于发哥来说,有一个收人欢迎的亮点,并且把这个亮点发扬光大,把相关的都做到尽善尽美,那么这就是一个成功的游戏了。不一定人人都爱,但是一定会有一批喜爱他的死忠。


评分:8.8分



【游戏音效】


主城音乐:

    轻松自由欢快的音乐,让人哪怕挂机站主城听音乐也是愿意的。在这样的音乐下浏览自己喜爱的影响,搭配喜欢的装备、技能、神迹,一切都是这么轻松写意。

战斗音乐:

进行曲的曲风,高亢的电子乐配合激烈的鼓点,完美表现出战斗时的激烈与热血。当然缺点是音乐数量偏少,如果不同类型的战斗配以不同类型的曲子,那一定更完美。。当然,发个吹毛求疵大家请见谅。


音效与台词:

    点击、读秒、领奖等一些的音效选取的都是灵动清脆的音效,很好听哦。很走心的是给每个英雄设计的台词。少则一两句,多则四五句,既体现英雄的特点,偶尔也会有一些鬼马无厘头的句子。(举个栗子,雅典娜:“今天,忽悠哪个圣斗士呢?”)

     


评分:9.0分


【游戏操作】


操作性:

游戏操作可选择自动战斗,也可以手动操作。自动战斗在设置好配套的神迹、技能施放优先级后,也能很好的过关斩将,解放双手。但是如果在遇到很难的关卡的时候,手动战斗也能带来奇效,手动战斗操控的主要是英雄的技能,技能施放时机,技能施放范围,技能施放搭配与顺序,还有神力爆发的时机,这些都是要好好研究的。


打击感:

说实话卡牌类型的手游打击感并不是最重要的,但是这款游戏在打击感的设计上做的很到位。破招、暴击、减速、中毒、眩晕、击退、击飞都体现的很完美,特别一大波大招同时爆发的时候,满屏幕的绚烂光影,满屏幕乱飞的数字,给人以目不暇接的感觉。


 


总的来说,操作性设计得张弛有度,在休闲时可以自行战斗,解放双手,放松大脑;在想玩出难度,玩出水准时同样也能通过手动战斗挑战难度极大的关卡。闯关有时会遇到过不去的关卡,但是通过仔细观察就可以发现对应的弱点,通过更换关键英雄,改变技能施放顺序,同样也能过关,并不是无脑的提升战力,这点设计实在是很亲民。


评分:8.5分


【游戏内容】


<剧情>:8.2 (神鬼乱入,引人入胜)

这个分不能算很高,是很常见的主角拯救世界的故事,而且对于玩家来说,这样的故事显然不是选择这款游戏的原因。但是好在各种喜感的英雄,神、魔、人、兽的乱入冲淡了这种平淡感,让人沉浸在收集各种奇奇怪怪萌属性生物的快乐中。


<商店>:9.5 (种类繁多,琳琅满目)

这个要赞一下,这个游戏的货币多达8种,按理来说会很混乱。但是实际上,在优秀的UI设计下,8种货币对应的商店在“商店”中汇总,一字排开,井井有条。你想买啥都能在这些商店中找到需要的。还有在刷副本时随机出现的“旅行商人”,简直是极品的原产地,各种牛13的东西在里面都找得到。


     


<技能>:9.0 (加满技能,秒变大神)

每个紫色英雄都拥有三个技能,一个主动释放的大招,加上两个自动释放的小技能。技能通过技能点和金币升级,技能点可以通过实时间慢慢回复,最高存10点,也可以花大洋买,20钻10点,不得不说,真是便宜。。而且升级技能带来的收益巨大,秒变大神不再是梦。

 


<对战>:8.0 (操作简单,仍需改进)

目前pvp有三种形式:竞技场、圣物抢夺、排位战。虽然形式多样,但是由于不能跳过直接得结果,打一次架有时候要花一两分钟,如果把每天的精力都花光,在pvp上花费的时间是巨量的。所以说,形式多变这一点固然好,但是建议要考虑到玩家的耐心,别让pvp变成鸡肋。


 


<装备>:8.8 (白绿蓝紫,等阶分明)

装备获取并不难,从一开始送的白装开始,往后通过副本、商店等手段慢慢为每个英雄收集一套满意的装备。通过进阶、强化、附魔等手段,慢慢提升装备品质。并且,不用的装备也可以通过也可以通过熔炉回收,完全返还所有消耗,相信这一点一定很受玩家欢迎。收集一套带有套装属性的装备给人很大的成就感。


 


<副本>:8.5 (萌娘相伴,怒闯百关)

   副本有两种形式,一种是主线副本,主要给经验以及装备、英雄碎片,另一种则是“战役”,每天限制次数,掉落的主要是强化装备、英雄的材料。这两种副本虽然花样不多,但是胜在分工明确,简单好记。副本的难度也是循序渐进,不会出现一直都简单,突然就打不过了的现象。当然了,总会遇到打不过的时候,这时候就需要帮你提升自己以及改进战术了。


评分:9.2分


【特色玩法】


命运之塔:勇攀巅峰,不止步地向上、向上!遇到的难度越来越大,但是挑战的乐趣、成就感、奖励也越来越多。少年,快去爬到最高峰展现你自己吧!


每日任务:海量的经验和奖励,每日任务一定要做,完成任务不仅得到奖励,也会有慢慢的成就感!


    


圣物系统:这个是给玩家在提升玩装备和英雄后继续提升战力的方法,碎片很难得,抢夺几率也不高,坑爹的是升级圣物的材料竟然要分解同等级的圣物才有。铭刻圣物更是要花大把大把的软妹币。如果谁有一套高级的圣物,我只想说,豪做朋?

     


神迹:这个也是提升战力的手段,但是它提升的是软实力,而不是硬属性,诸如减少消耗、减少冷却、增加速度等。个人认为,这个提升实力的幅度要比圣物更打,只是没有圣物那么光鲜而已。


 

    

    这些玩法可以说给游戏的骨架上增加了血肉,当然还有一些不起眼但重要的组成部分如工会系统、熔炉工具、缘分等等,这些都为游戏的丰满做出了巨大贡献。从这些特色中看到的,确实是游戏商慢慢的诚意和创意,发哥是在是很满意。


评分:9.2分


【此次测评总结】


    萌星人就快要征服地球啦!这是发哥在测试结束后的感叹。对此我只想说,你来啊,你来啊,发哥都跪下了,就等着你来征服了。如果你有一个二次元的梦,你可以来《自由战歌》,找到在二次元拯救世界的快感;如果你有一颗萌萌哒的心,你可以来《自由战歌》,感受一下呗软萌生物融化的感觉;如果你是一个收集控,你可以来《自由战歌》,收集所有你喜爱的,你梦想的,成就感爆棚哇!~


推荐指数:9.0分

 

    本文仅代表阿发对《自由战歌》的个人意见,仅供参考,欢迎大家指正批评。在这里祝游戏大卖,大家玩得开心,我是阿发,大家下次见,么么哒~~