主机和移动游戏市场正走向融合

编辑:烟头 发布时间:

在游戏货币化美国峰会Game Monetization USA发布的一份白皮书中,里奇蒂诺分享了他对移动游戏与主机游戏市场之间差异,以及免费游戏模式的看法。

随着移动游戏的兴起,全球游戏圈都充斥着唱衰主机的声音,这种声音之所以被不断提出,是因为在很多人眼里主机游戏和移动游戏室完全冲突的两块。而前EA掌门人约翰·里奇蒂诺却不这么认为。

主机游戏和移动游戏的区别到底有哪些?在前EA掌门人约翰·里奇蒂诺(John Riccitiello)看来,两者之间的区别,仅仅是屏幕尺寸及操作方式不同。近日,在游戏货币化美国峰会(Game Monetization USA)发布的一份白皮书中,里奇蒂诺分享了他对移动游戏与主机游戏市场之间差异,以及免费游戏模式的看法。

约翰·里奇蒂诺

“人们总认为移动和主机游戏市场完全不同。这种说法就好比,我在高速马路上驾驶一辆汽车,在城市里就得换驾另一辆汽车。”里奇蒂诺称。“可事实上,这个问题只关乎大屏幕、中等尺寸屏幕和小屏幕,以及触屏操作与手柄操作之间的区别。”

里奇蒂诺认为,移动和主机游戏市场正在走向融合,而这得归功于平板电脑和智能手机的技术能力越来越强。他暗示,未来将有越来越多的核心游戏登陆平板设备。

与此同时,里奇蒂诺还分享了其对免费游戏如何盈利的看法。

“保龄球馆按照时间或局数收费,却没有人心生不爽。同样,当人们走进旧式街机厅玩儿游戏时,他们同样不会因为花钱而抱怨。”他说。“但某些游戏,因为游戏机制的原因,会让玩家感觉自己被剥削了。你不能急于让玩家掏钱包,让他们觉得只有花钱才能在游戏中取得进步。大家都对‘收费机器’没有兴趣,而是希望享受游戏,并展示自己的技能和精通程度。”

《部落冲突》(Clash of Clans)就在把握玩家付费与展示技巧之间的平衡性方面做得很好,Glu旗下模拟养成类游戏《金·卡戴珊:好莱坞》同样表现不错,里奇蒂诺表示。“人们都在谈论《金·卡戴珊》登顶排行榜这件事。我还没玩过这款游戏,但必须承认,Glu的开发团队做得很棒。”他说。

而在展望未来时,里奇蒂诺称Oculus公司的虚拟技术,以及移动平台的多人游戏将是重要发展趋势。但在即将来临的假期季,电视制造商们才是主角。

“在今年圣诞节,人们谈论得最多的新游戏平台将是智能电视。三星、索尼、LG和很多其他公司都在生产内置强大处理器,有能力运行任何一款移动游戏的智能电视机。”


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