专注游戏设计分享 墨战具线下分享会揭示游戏音乐的魅力

编辑:烟头 发布时间:

为了给广大游戏开发者提供一个交流的平台,也为了给所有厂商和独立游戏开发者一些指导意义,墨麟游戏推出了“墨战具”公众号平台,专注于游戏设计领域经验和技巧的分享。

台上一分钟台下十年功,台前的光鲜与耀眼都离不开幕后工作者的汗水,一场光辉无比的演唱会,除了我们理所当然理解的明星效应之外,绝对不是搭个舞台、来点音乐、配些灯光这么简单。同样的道理在游戏当中也适用,任何一款游戏的背后都离不开程序、策划、音乐等诸多元素的配合,或者说完美融合更为确切一些。

墨麟游戏“墨战具”第一次线下游戏设计分享会

为了给广大游戏开发者提供一个交流的平台,也为了给所有厂商和独立游戏开发者一些指导意义,墨麟游戏推出了“墨战具”公众号平台,专注于游戏设计领域经验和技巧的分享。“墨战具”囊括线上和线下两个方面,线上,“墨战具”将不断为大家带来各种游戏设计心得的分享;线下,“墨战具”将不定期的组织分享会,给各位游戏工作者提供一个专业的交流环境,每次都会邀请特别嘉宾分享经验心得。

“墨战具”专注游戏设计分享

本次分享会主办方还为大家准备了PS4大奖和精致的小礼品

1月22日 “墨战具”推出以来的第一次线下分享会在墨麟游戏总部拉开帷幕,本次分享会的主题是“游戏音乐设计”,邀请了来自深圳电晶音乐的音频设计师邓福穗先生。电晶音乐曾有过多次的成功音乐设计案例,其中就有网易发行的知名游戏《联盟传说》、获得苹果官方推荐的精品手游《块猫》、《幻影猫》等。

电晶音乐的音频设计师邓福穗先生

邓福穗先生分享游戏音乐设计

开场时,作为国内知名游戏音乐设计师的邓福穗先生就给大家介绍了目前国内游戏音乐的现状,他表示国内游戏音乐总结起来有起步较晚和水平参差不齐两大特点。现场邓福穗不仅跟大家分享了游戏音乐设计的几个重要环节,还针对团队成功案例《联盟传说》、《块猫》、《幻影猫》等为大家一一演示了游戏不同环节中的音乐设计要点。交互也是游戏音乐设计过程中不容忽视的一点。同时,邓福穗先生还就整个游戏音乐设计的流程做出了分享,他强调在游戏音乐的设计过程当中,前期的沟通环节非常重要,设计出阵阵能够适合游戏的音乐就需要能够真正理解游戏每个细节和设计意图,这就离不开与游戏制作人和策划的深入沟通。

邓福穗先生为大家解读游戏音乐设计

在演示环节中,邓福穗就这几款不同类型的游戏做出了细致的解读,他表示不同类型的游戏所对应的音乐风格也不一样,类似于《联盟传说》这样重度花的动作游戏,一般比较适用于管弦乐。而像《块猫》这样的弹珠游戏可能更偏向于电子音,特别需要注意的是在弹珠撞墙和击中怪物时在音乐上要进行区分,不同速度的时候音效也不一样。

正如开篇所说的一样,任何一个成功都离不开幕后各个环节工作者的努力,一款成功的游戏不仅仅是制作人和策划的功劳,还有这些默默无闻的音乐设计师的努力。缺少了音乐音效的游戏就如同一部没有台词的电影,哪怕它的特效和剧情有多么优秀,你都看不懂或者根本不愿意看。

远从日本赶来的《块猫》制作人杨岳先生(左)

本次“墨战具”分享会的现场还引来了以为特别嘉宾,就是《块猫》这款获得苹果官方推荐游戏的制作人杨岳,并且这位嘉宾还是从远从日本归来。而后,这位远在日本的中国游戏人也上台就中国和日本游戏设计乃至市场方面的差异进行了简短介绍,他表示,跟中国游戏偏重度化的市场不同,日本手游目前还是较为轻度,在游戏设计方面对比目前中国市场上的游戏日本手游偏向于简单休闲。

《块猫》的制作人杨岳先生与音乐设计师邓福穗先生也终于完成了第一次见面的成就

在“墨战具”的第一次分享会上,《块猫》的制作人杨岳先生与音乐设计师邓福穗先生也终于完成了第一次见面的成就,相信未来两者之间的在游戏上合作会持续给我们带来惊喜。

动物题材手游《野兽领主:新世界》测试来袭,动物王国开启新征途

国内首款真实动物探索策略SLG手游《野兽领主:新世界》正式开启测试,这款由星合互娱研发,贪玩游戏发行的SLG手游《野兽领主:新世界》自预约开启便收获了广大玩家们的期待与喜爱,备受各大平台关注。.