专访谢成鸿:H5游戏非游戏产业变革的产物,将取代APP游戏

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对于游戏行业从业者来说,一个新兴的蓝海领域永远令人兴奋。在今天,手游人口红利逐渐停止增长,市场竞争日趋激烈,不少开发者将目光投向H5游戏,并将其视为一块待开垦的沃土。

  对于游戏行业从业者来说,一个新兴的蓝海领域永远令人兴奋。在今天,手游人口红利逐渐停止增长,市场竞争日趋激烈,不少开发者将目光投向H5游戏,并将其视为一块待开垦的沃土。H5游戏这一概念在国内游戏市场被开发者热捧,诚然,这与H5游戏和同被热捧的VR市场相比前景更为明朗有关,但具体到H5游戏究竟何时爆发并成熟,这仍在业内广为激烈讨论的范畴之内。近日,龙虎豹走访了Layabox创始人谢成鸿,他就H5游戏这一概念进行了阐述,同时,对龙虎豹畅谈了大型H5游戏的前景。  

 

  以下为龙虎豹整理的采访实录。

  H5游戏并非游戏产业变革的产物

  手游龙虎豹:从端游到页游,再到手游,游戏行业各领域更新换代,那您怎么看待H5游戏的出现以及发展?

  谢成鸿:我经常说读不懂历史的人就不能读懂未来。从游戏的发展道路来看,从端游到页游再到如今手游以及H5游戏的发展,行业在历史上的变化有着惊人的一致,其本质并没有发生革命性的改变,变化的是领域更新的速度及表现形式。

  H5游戏发展几年后也会进入红海,也会进入垄断化,而此时VR技术逐步成熟,也有可能会成为H5游戏之后的接盘者。这种现象就是我讲的,变化的是速度,行业是朝着加速度的方向发展的。这个加速度是由从游戏的类型、游戏的重度化、游戏时长、玩家属性以及游戏红海的周期性得出的。

  游戏的主流市场非常短,十年端游,五年页游,三年手游,H5游戏不好说,也许只有两年。现在手游以及H5游戏所涉及的技术变革远不及未来VR本身产生的变革。坦白讲,H5就是解决了云的传播,但从本质上来说H5游戏与手游相比,除了渠道流量的全面打开,利益洗盘,营销成本降低,就内容而言并没有发生什么翻天覆地的变化。

  说有什么其他变化我认为是假的,游戏行业发展到现在只是从一个舞台换到了另一个舞台。这就好比以前我们看京剧是到大院里去看,现在到剧场里面去看,京剧还是京剧,变的是舞台,内容并没有变。从端游、页游到手游再到现在的H5游戏其实也并没有什么变化,换了一个舞台而已。所以说要进入HTML5行业,开发大型H5游戏是CP需要尽早选择的方向,否则等行业繁荣了,又要面临红海的竞争了。

  手游龙虎豹:您怎么看待H5游戏以及原生APP之间的关系?

  谢成鸿:其实我个人是大型H5游戏坚定的捍卫者。坚定到什么程度呢?我认为过几年大型H5游戏必定颠覆原生APP游戏。

  对于我来说二者绝非是并存的关系。很多人认为现在做H5游戏应该避开原生APP。我的想法是为什么要避开呢?我认为H5技术比原生APP先进多了,概念也先进,除此之外,还有一个原因:H5游戏更符合人性的追求。所以我不会避开。我的目标就是要淘汰掉原生APP游戏。

  就像我刚才讲的APP是违背人性的,在条件允许的情况下,大家点开游戏加载界面,加载完毕就可以玩游戏了,没有人会去下载一个游戏。人的本质都是追求比较方便的东西,科技必须符合人性。《猎刃2》就是一个证明,它的性能以及效果方面已经和原生APP没有什么区别了,而且随着我们的优化,性能还会提升。 

  手游龙虎豹:近来行业内推出“手机页游”这一概念。我们都知道H5游戏是基于符合HTML5规范的标准的游戏,那么手机页游以及H5游戏在概念上有什么区别? 

  谢成鸿:HTML5是技术名词,是行业术语。玩家不太容易理解和接受,页游比较好理解,叫手机页游就更容易接受和传播了。但是,手机页游这个概念用在现在的HTML5产业,不是很精准。手机页游按道理来说是跑在浏览器里面的,以《围住神经猫》为例,很多H5游戏的运行载体根本不是浏览器,而是依托APP,例如微信等,所以H5游戏不能单纯地视为手机页游。  

  总体来看,H5游戏不太符合原来页游的概念,但为了普及的话,手机页游可能更容易被大众所接受。

  另外,手机页游以及H5游戏从技术层面来讲的话,也有一定的区别。H5是HTML最新的修订版本,是一种技术标准,H5游戏是指要符合HTML5规范的,符合一定国际标准的游戏模式和技术标准。而手机页游不需要安装,点击即玩就可以了,可以不遵循HTML5的协议标准。所以手机页游从技术层面来说是大于HTML5游戏的。    

  大型H5游戏承担带动行业商业发展重任

  手游龙虎豹:您认为就H5游戏而言现在发展到了哪一阶段?

  谢成鸿:对于现在的开发者来说有两条路可走:一个是选择做H5游戏,另一个选择是VR。但是相较于H5游戏,VR的发展之路势必更长,中小开发者迫于生存的压力,没有时间再花上5年或者说更长的时间去等一个行业发展成熟,所以H5游戏对于开发者来说便成为上佳之选。

  现阶段只解决了HTML5技术以及概念层面铺垫的问题。这个概念指的是H5游戏从2014年偏轻度休闲的小游戏发展到2015年大型H5游戏,这一过程已经被渠道以及CP接受。原来渠道对于H5游戏是抱有悲观态度的,这是因为H5小游戏盈利的局限性让渠道对它很失望,而现在随着大型H5游戏的出现,渠道重新看到了H5游戏的希望。

  诚然,在Layabox出现之前,H5游戏还没有解决性能和表现力的问题,而当Layabox开发的《猎刃2》出现之后,整个产业开始有了信心,CP开始着手做大型游戏,渠道也意识到H5能做大型游戏的可能性。原来大家以为H5游戏只能做一些偏社交化和易于传播的小游戏,只能做一个产业边缘的支撑或者是做一个产业辅助,而现在开发者以及渠道的态度已经发生了变化。    

  还是以大型H5游戏为例,《猎刃2》测试版在QQ浏览器的运行状态,次登数据非常好,次登率达到了25.5%,这让H5大型游戏在技术层面、代码层面以及玩家习惯方面给渠道以及CP带来了信心。从这个角度来说,已经充分证明了大型重度H5游戏给玩家带来的吸引力以及玩家对于此种游戏的接受度。

  手游龙虎豹:大型游戏之所以为渠道所接受的原因有哪些?

  谢成鸿:谈到市场中游戏类型的走向,其实这个课题每一年大家都会讨论和争论,无论是PC页游时代还是手游时代。这个争论没有任何意义。因为游戏的走向是一个历史的循环,大家看得清清楚楚。一个产业的成熟和发展最重要的是能不能带来商业上的发展,这才是关键的问题。

  手游早年的特征被总结为游戏小而轻,符合碎片化时间。但是现在来看,玩家玩游戏的时间平均时长已经到了2至3个小时,甚至超过了端游时代的游戏时长,而且手游已经很明显越来越重度化。所以如果不回顾历史,那么你对于未来的分析就只能基于现状去分析。但我们回顾历史来看的话,在中国市场,靠小游戏去盈利是很难满足一个商业模式的诉求的,大型HTML5游戏反而承担起了带动行业商业发展的重责。

  商业化是推动一个产业的必要因素,技术的理想化以及开发者的情怀都只属于个人开发者。作为一个产业来说,一定是有商业诉求存在的。当大型H5游戏出现,渠道看到大型游戏有一个好处,它的深度深,生命期长,可以慢慢抓营收,它的收费潜力是轻型的小游戏无法去比较的。因此渠道看到了大型H5游戏产生的商业价值,继而对于大型H5游戏是接受的,是欢迎的。

  手游龙虎豹:现在大型H5游戏还面临怎样的问题?

  谢成鸿:虽然我们说渠道以及CP已经逐渐接受大型H5游戏,但是现在大型H5游戏依旧面临两个问题:第一,渠道的总盘子量有限,远远无法支撑起HTML5游戏作为一个大型游戏行业来发展;第二,大型HTML5游戏的CP整体质量还达不到原生APP以及页游的专业级别,从团队的规模到产品的特色都还达不到能够引爆市场的水准。

  到今天为止,我所知道的关于大型H5游戏最大的投资就是《猎刃2》。投资额其实在某方面决定了产品品质。现在H5摆在大家面前的课题是它不像当年页游一样有慢慢成长的机会,H5游戏以及原生APP的竞争很快就会摆到开发者面前,在这样的情况下,市场对于产品的要求提升到了一个非常高的水准。

  手游龙虎豹:基于您所讲的目前渠道对于H5游戏信心的回升,您认为H5游戏的爆发将在何时到来?

  谢成鸿:一个产业的爆发时间节点很难预测,有可能是明年上半年,但是也只能达到第一波。而究其原因,最大的问题是H5游戏的分发价值上。

  我们假设一个年收入为一百亿的行业算一个基本成熟的市场,大型HTML5游戏在目前的注册ARPU值是一元人民币,而我们的目标是做到两元到三元,当达到这个值的时候,行业就处于一个爆发点,完全能满足于各方的诉求。所以我们假设这个临界点是两元,这意味着要达到一百亿的成熟市场的话需要50亿的分发量,50亿年分发量按月说就是4亿的月分发量。而目前H5平台总的流量导入每月新增不足4000万,所以说即便ARPU值达到两三元,目前也只是一个十亿的盘子,现在HTML5游戏产业离爆发还差别很大,但是这个流量从现有的大型产品数量上看,单款产品的爆发是完全可以承载的,蓝海市场的竞品太少。所以从这一点来看的话,实际上H5游戏想要出现爆款,还需要CP尽快投入,但是要投入足够规模的资金,按照A级或S级APP游戏的目标去打磨一款HTML5游戏。靠小游戏试水,赚点小钱的机会有,但是想成为爆款,机率极低,更不可能去推动产业的爆发。

  只有单款产品的爆发才会刺激H5平台流量的放开,同时也会带动更多CP的投入,从而加速整个产业的爆发,这是一个鸡生蛋,蛋生鸡的过程,但这是一个趋势,相信不久就会到来。

  手游龙虎豹:您认为以H5游戏行业现在这个阶段,对APP游戏CP的进入有吸引力吗?

  谢成鸿:首先,我们要考虑的是为什么要放弃一个蓝海产业呢?APP的营销成本已经那么高了,A级的产品现在都赚不到钱,这在HTML5产业是不可想象的事,坦白的说《猎刃2》按APP的标准也就是B级产品,但是在HTML5里被评为S级产品,受各大渠道的追捧,这就是优质产品的流量倾斜和流量红利。现在《猎刃2》还在调数值,优化玩法,只要能把这款产品调到APP里的A级标准,那《猎刃2》在HTML5里一定是爆款无疑。

  其次,H5游戏与APP游戏对研发商来讲,只是客户端开发语言的区别,这个成本是很低的,对于那些使用Flash开发APP手游的公司,采用Layabox方案之后,甚至连开发语言都不需要改,直接就可以发布成HTML5版本。所以,如果还准备有继续在APP奋战决心的CP,不妨可以考虑用Layabox方案去开发HTML5项目,除了可以在H5渠道上发布,打包成APP还可以在APP的常规渠道上发行。当然,CP还是要按照打造A级以上APP游戏标准去进行开发投资,否则凭什么玩家要为你的游戏买单?

  手游龙虎豹:您认为是H5游戏行业市场先成熟,还是说由爆款带动行业的发展?

  谢成鸿:我一直坚定地认为一定是爆款游戏带动行业的发展。行业内总是有不同的声音,但是我还是坚持我的观点。很多概念性的东西都是大家在自欺欺人,回顾一下页游,像《傲视天地》等早期产品,就是在页游蓝海时发展起来的,才带动后来繁荣的页游市场。行业内只有一家企业赚钱了才会带来整个榜样的效应,其他人才会进入这个行业,否则的话就只是一些中小型的企业在做一些探索。

  大家看问题不要看表面,要透过现象看到本质,那些很残酷但很现实的本质。我是技术理想主义者,但我不是行业理想主义者。技术可以追求理想,但是其实行业是很残酷的,大家都不是只为当一个慈善家,有钱途才有前途。

  手游龙虎豹:接下来公司将有哪些动作?

  谢成鸿:公司会在HTML5大型引擎技术以及产品上不断发力。近期,我们还会在9月11号Layabox与TFC在广州联合举办的“HTML5金秋新品发布会”上,向公众公布至少十款大型HTML5游戏以及几个最新的重磅技术产品。除此之外,还有《猎刃2》的经验以及数据分享,以及HTML5渠道、CP、IP方、投资方等产业链各方的数据报告分享。